見た目は本当にかわいいとおもうこのダイコン
殺せ
かわいい
ねだやしたい
射程長すぎ
ちいかわ
どの色も消滅させたい
初代DSリメイクで限界まで鍛えた装備をこいつのせいで失った
全レベル毒草標準装備はやめろ
遠隔でこちらの行動を奪ってくる奴は死滅させろ
スレ立ててから24秒で殺せは酷くない?
判断が遅い
2.4秒で殺せない風来人は生き残れない
ターン制で良かったぁ~!
対応する腕輪がありさえすれば…
乱れおめえはなんなんだ
こいつがいなくなったら風来のシレンではないから必要
シレン2がシレンではないと言ったカァー!?
5だと予防集めて安泰だった
なんで6で無くなっちゃったの…
ドスコイがあるから容易な満腹度回復は困るので…
なので予防も草食う時の満腹度も下げるね…
どんだけ忍者すきなんだよいらねーよ
改めて見るとクソモンスターが多すぎる
シレンのモンスターのデザインが悪いわけでは全くないけどドラクエモンスターが使えるのはやっぱトルネコの方の強みだと思う
ダイコンだから食えるようになればいいのに
でかい乱れとかもう滅んでくれ
部屋外から投げるのヤメロ!
デッカイのはマジで許されない
5の時に召喚罠で出てきた眠り大根3体に螺旋風魔+99だったのにハメ殺されてからメインの盾にバトルカウンター印入れるようになった…
愚行を続ける自キャラを見てる事しかできない虚無感ひどい…
ローグライクって事故要素無くしたらただ時間がかかるだけの作業になるから
予想外の緊張感と不快感のバランスを保つのって難しそうだよね
石橋叩いて渡るプレイもできるしプレイヤーのスタンス次第だろう
だからちょくちょく不快ザコが発生する…
ゲイズが装備焚くのやめてくれ…
デカくなるとしっかり射程増えるのがアホ
初代から今まで徹頭徹尾クソっぷりを貫いてるのは凄いよお前
うろこの盾…
お前はどこに行った…
金う弟弟が強すぎて他の選択肢がほぼ無かっただけなのに血も涙もねぇ!
草使う敵
みんなクズです
前ほど投げてこないし射程短くなって感じする
同じ狂戦士投げてくる針鳥は愛されてるというのにたまにドラゴン草でワンキルしてくるけど
こいつらのせいで超神髄のカッパ印の優先度激高になってる
腕輪次第では味方になるからお化けだいこんはいい塩梅だと思う
それ以降は対策できないと詰むレベルになるから害がでかすぎる…対策しやすいとはいえ
こいついなけりゃ超神髄もうちょい楽なのにな…
身かわし香は壺扱いじゃないから壺増効かないしなかなか対策難しい…
めまわしと眠りの間くらいのウザさを用意してくれ
事故要素でいうと土偶はそうとう狂ってたとおもう
壁抜けてくるの本当に理不尽
6は抜けてきたかな
5は抜けなかったような
万場一致のクソモンスは大体続投しないから苦笑いする
殺意
開いて根絶やし
固定ドロップだから識別や合成で役立つ所だけは許す
成仏の鎌効かなくなったのは悪い冗談である
あれ?効くことない?
4、5だと草系列でそもそもゴースト系統が削除されたから成仏の鎌自体がない
ドレイン特攻が効いたり効かなかったりはする
一部ナンバリングでクソになったとかじゃなくてずっと味の変わらないクソさなのはクソだけど良いキャラだよねクソだけど
パコレプキンとタウロス削除しろ
ラビ系いなくなってから対策アイテム出すんじゃねえよ
畠荒らしはなんでリストラされねぇんだよ!
なんなら焼却忍者増えてるし…
バランスいいと思われてる
6は印で投げ物完全に無効できないのが事故要因すぎる
ヤマカガシの畠荒らし&火遁忍者ゾーンがあまりにもクソ
字面がひどすぎない?
なんでこの階数設定で途中からゴリラ出す構成のくせに可能性減らすんですかね…ってなる
初代では流石に出禁にする理性はあった
害獣だ
あれ 初代のフェイ問でなかったっけ
赤いのはまぁそこまで危険ではない
黄色は無理無理無理
糞モンスが割と強かったり弱かったりする中一貫して清々しいまでに糞