シレン6のトライアルはじまるアル
何その語尾
ふっふっふ
こいつは驚いた
絶賛1000円セール中である風来のシレン5+のヒロイン的仲間キャラクタータオの語尾を知らないものがまだいたとはね…
3日で終わるか?
とぐろ島だけなら最短3分で終わる
トライアル後はDL版の売上が爆増するみたいだし
3日っていうのが良いんだろう
6を勧めたいのか5を勧めたいのかどっちだよ…
両方!
でも6にハマりそうな人ってあんま5合わない気がする
5の味は色々独特だし俺は5のが好みで6合わなかった
女の子は4もいいんだけど現行機で遊べない…
2とGBしかやったことない風来人はどっちがおすすめ?
システムも近い6だな
5は良くも悪くも要素が多いから…
道中にメリハリが欲しいなら夜のある5
順当な進化を重ねてる方なら6
アイテムロストとレベルリセットがないシレンみたいなゲームがやりたい
チョコボかな
装備部分の影響が少なくて成長蓄積だとポケモン不思議のダンジョンかなあ…
追加パックのGBAにポケダン赤の救助隊があるじゃろ?
switchのよりGBAのがいいの?
switch版はリメイクではあるけどシステムがかなりシリーズ経験者向けに変更されてる
GBAの方が色々とシンプル
6はわかりやすいよ
ふしげんのフォーサイトがカスだったのが悔やまれる
ロストなしローグライクならTODRが最高だ
初心者は最新作の6でいい?
…いいよ…!
そんな事より初代シレンか初代トルネコをベタ移植してくれよチュンソフト
常に最新版を売りたい気持ちはわからなくもないけどさぁ
すぎやまこういち使ってた頃だったから金かかるんだろうなそれなりに
俺は逆にアイテムやレベルは都度リセットされた方が気楽に遊べると思う
メリハリ付くんだよね
レベル継続性のローグライクはそこが全然出来てないのが体感で多かった
6はマジでやりやすい癖が少ない
5はタオマで買ったけどやってないからこれが初シレンになるな…
ゲームとしては都度リセットだけど図鑑みたいなものでこれまで発見したアイテムとか敵キャラとか見られるタイプのやつがローグライクとしては一番好きかも
シレン初めてなんだけどーって人には何をどう考えても6がオススメ
初心者に5勧めて来るやつは全部無視で良いよ
6敵の体力高過ぎない…?って最初なった
今でも思ってる
ノロージョ…お前その硬さと能力ならゴーストになれ…
久方ぶりのシリーズ最新作って不安な面もある中で
6はかなり真っ当に良作として仕上げてくれたから好き
タウロスはそんなに湧かないから大
あいつの冒険はこれまでだ
痛恨の一撃を食らっちまったからな
シャーガが低層で出てきてビビる6
直接殴り合うなんて雑魚風来人のすることだぜー!
俺の体力なさすぎない?ってパコレプに殴られたとき思った
シリーズ全体で見ても特殊ハウスのBGMがトップクラスで好き
ハウスBGM両方好きだな今作は
適当に殴り合ってあれっ?死んでる…ってなるのは誰もが通る道
マムルはともかくとして低層階ではチンタラあたりから無策で殴り合うと死が見える
とりあえず投げときゃええ!
風来人はしぬ
ノロージョの能力本体呪じゃなく純粋なパワーだろふざけんなよ
アプデと実績数増えたおかげで金シレンになれたが
金シレン?
黄金試練と書くと新ダンジョンみたいだ
脳死で殴ってるとピヨピヨして一瞬操作受け付けなくなるの親切過ぎるし発想が天才すぎる
値段表とかモンスターテーブルがゲーム内で確認できるおかげで時間空いてから不意にやりたくなってやってもなんとかなるのが助かる6
システムのシンプルさだと初代も挙げられるけどいかんせん古すぎることの弊害がなぁ
雰囲気は最高なんだけど
BGMはもう初代のが頭にこびりついてる
6は昔の感覚の殴り合いしてたら死ぬし殴って退いてのお決まりパターンになっちゃう以外はちゃんと進化してる
クソモンスターも昔の奴しかいない
5はなんかあんま面白くない偽アイテム多すぎてな…
4よりゲーム自体は親切にはなってるけど
それでもまだ4とか1DSの高難易度のつもりのいじわるな方向引きずってたのがきついのよね
6はそこらへんしっかり見直されてるからかなり遊びやすい
最近のポケダンの技通常攻撃なし技使い込みシステムはちょっと新しい仲間に手を出しにくいからあんまり好きじゃない
技の熟練度は共有されてるよあれ
最近のポケダン……?
6もいいBGM揃ってていいよね
最後の五階ぐらいでそのダンジョンのテーマ曲に戻ってくるの好き
ふらふら挙動でチャラにしきれないカボチャの火力の犠牲者がまた増えるのか
6は被ダメージデカすぎ!ってなるけど
シレンの回復力が凄いからなんだかんだ生きていける
ノロージョの事ゴリラだと思ったのは6が初だわ
カボチャもダメージ量二度見した
クラシックスで1やらせてよ〜
デッカイは許さん
許さんけどまあこれでゲーム嫌いになるほどじゃない
デッカイダンジョンは嫌い
6の欠点は分かりやすくした結果異種合成がかなり減ったとこかな…
でも剣や盾入手して印付けるより草とかで付けたほうが楽になってたのはさすがにいびつではあったし…
でっかいは保存の壺が無い時に何回も助けてもらってるから許す
デッカイはまぁ面白くないけど自分の落ち度で死んだのはわかるからマシ
カッパ以外はまあ自分のせいだよな
カッパが根絶やし投げる動画見たけど自分で体験したらどう思うんだろうあれ…
デッ怪は面倒臭さとご褒美のバランスが良い感じに調和取れてる
デッ怪ダンジョンは10階くらいで飽きるけど
気張ってる時にデッカイパート始まる物であって
専用ダンジョン延々やるもんではないよね逃げるだけだし
じわじわ首がしまっていく5と対照的にすぐ瀕死になるけど生き残りさえすれば大丈夫なバランス
HPが全く貴重じゃないからどんどん消費していくぜ
死んだ
デッ怪は超神髄あたりになると序盤は報酬目当てでありがたい…ってなって終盤大根出てきて絶許になるバランスは嫌いじゃない
シレンのモンスターなんて基本的にちょうどよく腸が煮えくり返るクソとただただ腸が煮えくり返るクソの2種類だからな6は比較的前者が多くて助かる
初見畠荒らしはマジでブチギレた
デッ怪みだれは絶対に許さんぞ
6始めたらなんかいきなり終わった…
ところでこれ海から浮いた島からの恵みの雨って言っても
元の水が海のものなら塩水で余計ダメじゃない?
神様パワーだから…
5は難易度の調整と理不尽さ不自由さを履き違えてた感がね…
HPの回復速度やら偽アイテムやらマゼルンが寝てると食わないとかもひどかった
アホほど落ちる白紙のお陰でなんとかなってる部分もあるんでゲームとしての改良の余地はまだあるとは思ってる
個人的に祭りはすげえ良いシステムだと思う
テンション上がりすぎて事故死したりもするの含めて楽しい
