個人的にZAで一番おおって思ったのはワイルドゾーンじゃない街中に居る野生ポケモンが普通に捕まえられる事
風景に溶け込んでる演出みたいな部分を普通に干渉できるっていいよね
危険だから草むらに入る時はポケモン持とうね!とか言ってたオーキドはなんだったのか
草むら以外にも出るやんアホか
今飛んでったあいつ色違いだったなクソが!
屋根にオヤブンが棲みついてる家に住んでんのか
アニメっぽくていい
ジェットボールをください
ちょっと路地除くとヤブクロンいるの可愛いよね
うわっオヤブンダストダスいる
ゼルダで看板を斬れた時みたいな嬉しさがある
あの街中に普通に居るポケモン捕まえられるのほんと新鮮だった
NPCと同じ空間でポケモンが生活してる感が一気に出たんだよな
なんか「世界に本当にポケモンがいる」って錯覚するレベルでリアルになってる
最初に見たとき演出かと思ったら捕まえられてビビった
今までポケセンの外とか噴水の横に居るポケモンってただの飾りだったじゃん
それを普通にボール投げられるってえ?そんな自由になったの!?ってなった
街の中のポケモンに干渉できるのポケモンの生態がちゃんと描かれてる感じしてすごいよね
正直あの仕様だけで買って良かったと思ったわ
街中のポケモン捕獲は完全に新しい段階に踏み込んだって感じ
(木にびっしりついてるコクーン)
(ほのおのうず)
今まで背景にいるポケモンって「ふーん雰囲気出してるなー」ぐらいだったけど今回それに手を伸ばせるってのがヤバい
なんか一線超えた感ある
でも屋上ならまだしも夜その辺にゴースゴースト居て襲って来たり路地裏にオヤブンダストダスが闊歩してるのはヤバいなこの街って
あれって単純に自由度上がっただけじゃなくて没入感が違うんだよね
街中に溶け込んでる進化前鳥ポケとか路地裏のヤブクロンは平和だな~って思う
やたらと好戦的な進化後鳥ポケとかオヤブンヤブクロンを目にするとニャースの街って感じ
ポケモン連れて歩いてる人とかいいよね…
いかにも街にも野生ポケモンいるよっていう当たり前のことをポケモンがようやく表現できたのすごいと思う
(おっ!?…なんだ人のポケモンか…)
ゴースは普通に一般人のいる区画で出現する奴も襲ってくるのがやべえ…
道で子供と追いかけっこしてるピッピでこれなった
ちょっとポケモンの種類物足りないなって感じたけどメガに非ずんばな環境だと仕方ないのかな
でも一杯連れ歩きたいしメガもっと配って欲し~
ワイルドエリアも良かったけど街中で普通に野生に遭遇できるっていうギャップが良い
文明の中にも自然があるって感じがしてさ
散歩してたポッポにボール投げた瞬間のえ?これ捕まえられるの!?って衝撃
しかも普通にボールに入って捕獲完了
あの瞬間でZAは神ゲー確定した
街中で野生が出るってことはもうポケモンの生息範囲がマップに依存してないってことなんだよな
環境と生態の再現って意味でめっちゃ進化してる
図鑑見ると街中によくいる子はそう記載されてるんだよね
ポケモンはゲーム的な部分での一進一退に色々言われるけどポケモン世界への没入感を増やすことは頑張り続けてるなって思う
UIはもうちょっと頑張ってほしいな!!となる
正直グラフィックの向上よりこういう体験的な進化のほうが嬉しいからゲーフリには頭が上がらない
絵が綺麗とかよりずっと価値ある
街の雰囲気壊さずに野生を置いてるのがまたセンスある
そこに居るのが自然って感じの配置だから違和感ゼロ
しかも場所によって出る種類違うのも芸細かいよね
裏道だとヤブクロンとか多いし
ちゃんと生態系の説得力持たせてる
これまでのポケモンって人とポケモンが共存してるって言いながら実際プレイ上はあんま関われなかったんだよな
ZAでようやくその壁が壊れた感じする
バトルも荒削りと言われたらそうだけどアニポケで見たバトルに結構近づいた!!って感動が先に来た
人間殺してくるからポケスペのバトルって感じだった
街中で捕まえたポケモンってちょっと特別な感じするよね
地下道にいるアリアドスは声出た
夜壁に張り付いてる親分イトマルとその子分見た時が一番ビビった
捕獲モードみたいなの無しに技とかボール投げられるのは没入感ある
演出だけでもいいからバトルコートでNPCがバトルしてるのも見たかったな
普通にトレーナーとのバトル中でも俺に技当たるのはちょっと笑う
虫はね…
やっぱ大量にいるのはダメだよ…
コクーン怖すぎ問題
コクーンいっぱいいる木はライン半分くらいはみ出してるだろあれ!ガチで虫苦手な人だとヤバいと思う
イトマルが壁に張り付いてると都会を感じる
多分ピチューブラザーズのOVAかなにかで植え付けられた感覚
イトマルが壁に張り付いてると都会を感じる
多分ピチューブラザーズのOVAかなにかで植え付けられた感覚
今回で都会成分も摂取できたし次はヒウンシティをマベスパのニューヨーク程度の大きさにしてくれたら満足かな
マチエールならスパイディじみたアクションもいけそう
最初に出てきたのが駐車場にいるコイツでちょっと笑った
ミネズミ多いな…
街が全部このレベルの規模のポケモンをやりたい
さすがにそれは無理だ…ゲーフリだから無理とかではなくAAAゲームのスタジオでも無理…
街1つがこのレベルならまああるけど
ポケモン本編って伝統的に街10個ぐらいあってそれが全部このレベルの広さはむしろ広すぎてプレイヤーが疲弊しそう
フィールドなんかもっと広くなるし
人間にはかいこうせん撃ってくるとくぅ~これこれ!ってなる
ヒスイ人…
そういえばXYも最初出てくるのヤヤコマだったな
ドブネズミがいそうな所にちゃんといるミネズミ
ポケモンよく知らんが色違いってのはレアなの?捕まえるといいことあるの?
嬉しい
色違いは完全にコレクション要素なだけ
バトル時だけポケモン視点にさせてくれ
この路線で詰めて行って最終的にサイバーパンク2077みたいになるかもしれない
サブイベントで事件を追っていたら路地裏でミュウツーと出会うみたいな話が見たかった…
最初期に露天の上にいるペロッパフ捕まえ損ねて怒らせたのが初全滅だった
色チュートリアルでメリープもらえるけどもうちょっといい色を…
かわいいだろピンクのデンリュウ!
そろそろ人間とポケモンから産まれたハーフの子どもあたり出てきても
ミント売ってる露店の雨よけの上にペロッパフ乗ってるじゃん!
あれ…なんかレベル高いし攻撃も苛烈だな…
エリア外でロックオンが出てえっ…これ…ってボール投げたら捕まった時はテンション上がった
街一つに絞ってるから人間と街とポケモンのスケール感はかなりある
贅沢言わないからこの規模でタマムシシティとかヒウンシティも作ってほしい
戦闘は本編と別物だからどっちが上とか言いづらいけど
捕獲まわりの体験はレジェンズの方がやっぱり好きだなあって思う
ボールからポケモン出したときに一瞬生じる何も出来ない時間を潰すために
野生にボール当てたら発生する捕獲演出で時間稼ぎするという本編じゃ絶対使わないであろうテクニック
スイーツ屋の前で野生のシュシュブとペロッパフとの死闘が発生した
でもまあもっとデカい規模で作っても良いタイトルなんだけどな
定期的に発売する都合そこまで規模大きくしない方針なんだけど
出す以上新しいポケモンも出さないといけないしね
この路線でまた名探偵ピカチュウやったらいけるのでは?
コイキングが飛んできた時はうわっ!て声が出てしまった
SVで浜辺のカモメみたいな風景で飛んでる鳥ポケモンとか良かったな
アニメみたいな体験をゲームで出来るっていうのはやっぱテンション上がる
