【ポケモンZ-A攻略】永遠フラエッテ厳選やってる?

ポケモンレジェンズZ-A(ゼットエー)

フラエッテエーゼロ厳選おわんね

やっとえいえんのはなフラエッテのa0厳選終わったわムービーなげぇ

A0厳選して何に使うの?意味なくね?

混乱の時のダメージを最小におさえたりできるからだろうけど
フラエッテの耐久じゃ一手遅れただけで死ぬから意味ない気がする

意味ないと思うならやらなきゃいいんじゃない?
意味あるから俺はやったけど

ちなみにどんな意味を見出したの?


A0のメリットは混乱自傷やイカサマの被ダメージを抑えられること
ZAでは無意味と言い切っていいけど後々Championsや11世代に連れて行けるなら意味はあると思う

0王冠実装してくれんなら
A0厳選は無駄だって認めるけどな

ただ、剣盾で配布されたメルメタルは意図的にS0個体にされてたし
ゲーフリ的には0王冠を実装する気はまだ無いらしい

A0が生きる場面なんてどうせ来ないんだから無意味なんだけど粘ってしまう
A一桁くらいで妥協してサクッと終わらせるのがかしこい

素早さ産廃でみんなH振りだから
4倍弱点でも溶けない氷持たせたグライシアのふぶきじゃないと安心してワンパンできない

メリハリといえば無駄のない特攻
65 -150-40-15-80 -145

ビジュアルに負けず劣らず尖ってて美しいわ

素早さって重要なのかな?

あんまり

ストーリーでは高い方が快適ではある
対戦だとないよりはあったほうがいいけどそんなにきにせず火力と耐久優先した方がいい

永遠フラエッテの扱いわからんよな
数値的には準伝くらいだけど幻扱いかもしれんし

フラージェスにならないんでしょ?
種族値低いフラエッテでは対戦にも使えないね

永遠の花のほうは551あるぞ

フラエッテなのにフラージェスの種族値-1もあるのか
CSは高いけど耐久はない感じか

えいえんのはなは種族値がフラージェスより1低いだけでメガシンカ出来る

メガ切ったらラオスとか抜けるから意味はあるよ
メガ切る前から抜いてろよってのはまあ

フラエッテ使いたいなら当然メガ使う意味あるけどそもそもこいつ採用しないよなって

そういやZAフラエッテって奇石使えるんやろか?
使えたらとんでも耐久になりそうだけど。

流石に無理だろ進化しないし


内部的に進化しないなら効果無いと思う
逆にその時点では進化先が存在しなかったのに効果があったカミッチュさん…

AZフラエッテ連れて何が駆け出しトレーナーやねん小学生と俺が泣くで
何とかKランクまで行ったけど漁夫の利強くても面白くないわ自分もやっといて何だけど
これが後2回あるとか止めてくれよお金払うから

欲しいポケモンのXS色取れたしもうゲームクリアかなあ
やるとしたら2周目をしてフラエッテ量産くらいだな
このソフトでしかおそらく手に入らないだろうしさ
6世代には色違いのデータもあったみたいだけど流石に配らんだろう

ワシはフラエッテまでの15回でムンボ2、レベル1、王者1、臭い1後はタウリン系のハズレやったわ

ピクニックできるsvの方が上だよ
オシャボもsvの方が簡単だし
色オヤブン手に入れたい場合はzaやらないとダメだけど

逆に言えば色オヤブンしかZAやる価値ないんだよな
それ以外なら本当に剣盾SVで厳選でいい

そう
だからクリア後は永遠フラエッテくらいしか価値無いね

フラエッテえいえんのはなっておうかん使う価値ある?単フェアリーで技も強そうだが

AZがカウンターにいないこと、AZがいなくなった後に故郷の絵を見て寂しそうなフラエッテ、そのフラエッテを捕まえるとカウンターに誰もおらず、ロビーには椅子に衣服を縫合したピュールとデウロ
ストーリーの拠点で色んな動きがあったのにレゾンデートルを失いつつあるホテルZ、DLCで寂寥感を埋める仲間が増えるといいな、AZは土に埋めたが

ロワイヤル15回でAZフラエッテとかいう周回プレイヤーに優しくない仕様
SVは図鑑移植するだけでオシャボまで貰えてたのにどうして…

手に入れる価値はあるんよな
普通に強いし特別よね

準伝枠としては3友より全然強いよAZフラエッテ

黒フラエッテとるとか金作するなら結局放置せずに1000人やったほうがいいという

Switch2ならバトルゾーン一回で40~50人倒せるから
フラエッテ手に入れる時にはほぼ1000人終わってるんだよね
放置してクリア後すぐにひかおま取ろうとしてる人
損してると思うわ

まじかよ
どうやっても一夜で30人くらいしか倒せんかったわ
やりかた間違ってたんか

永遠フラエッテ厳選ミスって2週目やろうとかんがえてるのだけど、高速クリア目指すならどういうパーティー構成が良いんだろう?
適当に親分個体乗り換えながらクリアしていくのが楽なのか、親分ギャラドスとボア個体のヘラクロスあたりでクリアするのが良いのか

ヘラクロスの技範囲広いしボワなら成長早いし個体差高いしで先発向いてそうだけどね
技構成次第だけどエアームドバクーダあたり面倒だったから補完できる奴入れとけば戦闘は早いんじゃない?

たしかにサビ組系で鋼タイプ結構対戦するし対策入れといた方が良さそうだな
最初の御三家をポカブにするか

AZエッテ 74-65-67-125-128-92
メガエッテ 74-85-87-155-148-102

これでメガ枠切って持ち物固定は弱いな
破滅の光使い辛いだろうし

nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1761277321