レベル上げって好き?

ゲームニュースや雑談

最近の若い人はレベル上げあまり好きじゃないとか見かけたけど
レベル上げ好き?

かなり好き

スレ画で稼ぐのはダルいから嫌い

レベルを必要以上に上げて完膚なきまでにボスをうちのめすのが好き

スレ画見てわかる若いやついる?

効率がいい場所で稼ぐのは好き


何時間もレベル上げのためにぐるぐるするのは嫌い

軟弱な若者だからレベルアップ時に全回復するのが好き

若者には経験値持って帰るまえに全滅してぱぁになる楽しさがわからんか

そろそろじいさんだけど
リセット封印してパーティー2組全滅して心折れたよ

昔は録音しておいたラジオ聞きながらレベリングしてた

☺️目的のあるレベル上げ
レベル上げ自体がほぼ目的

MMOがこれでマジで虚無だった

今いる町の店売り最高の装備揃えるの好き

サガフロくらいテンポいいのはすき

スレ画友好的な事多くて善だとめんどくせえのがな…

RP除くとだるい要素だよね
善(悪)のパーティだけ入れる!のリルガミンの遺産とかこれダルくないかって

RTA脳だから無駄なレベル上げはやらない

レベル上げ好き
育成で満足してクリアしないまま辞めることもある

子供のころ必死でレベル上げて攻略してたゲームが
低レベル攻略とか未成長攻略とかされてるの見ると
そんなことできるの!?ってびっくりさせられる

人生の無駄だとは思うがはぐれメタル狩りの高揚感には抗えない

強い敵倒し続けないと経験値入らないシステムきらい

推奨レベル+5くらいまでは最低でも上げたい

メガテンはレベル上げる設計なんだけどレベル補正強すぎてレベルあげるしかなくてかなりつまんなかった

遭遇した敵は皆殺しにしていく程度かな


歳を取ってからは適正レベルでやるようになった
というよりは無駄にレベル上げるのがしんどくはなってきた

効率のよい稼ぎを見つけてガッツリ鍛えたい気持ちと
鍛えすぎるとつまらなくなるからさっさと進みたい気持ちを併せ持つ

とりあえず前線に置くためのレベル上げは好き
雑魚に勝てなくてレベル上げみたいなのは嫌

ざくざくアクターズで推奨レベルをボス戦前に教えてくれてそのレベル以下で倒すとボーナス貰えるのだいしゅき♥

レベル上げは好きだけどレベル上げてヌルゲーになるのは好きじゃない
困ったものだ

虚無なレベル上げすき
ボス戦きらい

シナリオ勧める道中でエンカウントする敵倒してれば適正レベルになるのより
それだとちょっと足りないから途中途中で稼ぎ時間入るみたいなのがいいのかな

レベル上げのバランスにもよる
ちょっと上げすぎると苦労することもなくサクサクになっちゃうとゲームとして面白くなくなる

ディスガイアでアイテム界回してる時に生を実感する

素材組み合わせる合成システムが出てきてからは素材稼ぎの方が目立ってきた

クソ迷いやすいマップを彷徨うせいでレベル上がるから
自分でマッピングしないでできてるマップ見ながら進めると
育ってなくてボスが強すぎるとかあったな

レベルを上げつつ
レアドロップがあったりモンスターが仲間になったりの
抽選系があると楽しい

レベルを上げて3発殴る必要があった敵をワンパンできるようになって成長したなあと実感が湧くの
敵がこちらのレベルに連動して強くなるといつまでたっても敵を3発殴らないと倒せず
レベルの数字は増えてるけどこれ強くなってんの?となるので余り好きではない

駆け抜けろ

レベルカンストが低いとがっかりする
ストーリー後半でカンストして雑魚倒す意味があんまなくなったりすると悲しい

レベルだけだとそんなでもないから
別の要素の稼ぎも欲しい

素材とかいいから…まじそういうのいいから

レベル上げ作業は好きだけどレベル上がってぬるくなったゲームは嫌いという二律背反がある

レベル上げは楽しいのに素材合成は全然つまんなんだよ
なんだろうねこの違い

先生はマハリト覚えるくらいまでしかやりたくねえな…

玄室でアイテム掘りしながら上げたい

レベル上げは好きだが他にやることもないのでやってただけな気もする

wizは好きなようにキャラ育てるのが一番のキモみたいなところあるよね

現代人もちまちま手間かけて数字上げるの大好きだろ
ソシャゲとか

スレ画のレベル上げは虚無だから全く楽しくないぞ

カネ積んで一気にレベルアップするのいいよね…

全体攻撃があるなら好き

今やりたいかいわれると全くしたくないぞレベルあげ

殴るしか脳のない戦士が実は強いんだよね

レベルアップが早いのは強い
まぁ回復使えるロードいるならいるで有り難いけど…

レベルが上がるのは好き
経験値稼ぎが嫌い

そんな声に応えてかイベントで経験値得てレベル上がるゲーム何個かあったけど大体雑魚戦が虚無と化する失敗してた

経験値カーブしっかりしててそこのエリアでいい感じのペースで上がるレベルとボスといい感じに戦えるレベルが合致してるのは好き

ほどよい苦労なら好き

レアドロ付いてくるレベル上げならやる気出るけどマーフィーズゴーストみたいなちょっと硬めの雑魚が経験値そこそこ持ってるみたいなタイプだとマジ経験値しか見る所ないからな…


トレハンしてたらなんか上がってるくらいなら好き

スレ画のはHP回復装備して連射コントローラーで放置してやるんだろ

そこまで経験値稼がなきゃ駄目なゲームでもないだろ安全なだけで美味くないし…

ネトゲのレベル上げも基本的に副産物ある所しか行かねえわ…

40代の若者だけどレベル上げ大好き
スキルとかパークちまちま取るのも大好きです

どこでもいけるタイミングきたら効率いいとこであげてから他回るな

ディスガイアのレベル上げだけ好き
レベル上げた先のご褒美がないとモチベ上がらない

WIZはついでの宝箱が期待できるまでにだいぶかかるからスレ画で放置もやむなし

老人だけど嫌い

風来のシレンでも下層を蹂躙するために稼ぎまくるの好き
蹂躙するのは虚無くなる

原始は10階までが楽しい

ローグライクの死ぬと成長リセット(パーマデス)ってペナルティ重すぎない?と昔は思ってた
戦闘と成長という1番楽しいところを何度も繰り返すジャンルということに結構後になってから気づいた

レベル上げてしてるときが一番好き
二番目は効率よくレベル上げするための準備期間
最大瞬間風速は準備整えた後の戦闘一回目

クリア後黙々とレベル上げするのは好き