【ドラクエ7リイマジンド】マリベルとの会話が楽しみだよ。

ドラクエ7リイマジンド

リイマジンドだとレブレサックに対するコメント聞けるかな…

いなかったパートで加入したら何言ってたんだろう…って部分は結構あるな

ストーリー改変して良いから離脱無くして欲しい

先行プレイの動画が開発中の都合とかじゃないなら聖風の谷の時点でいるし
実質離脱無くなってるようなもんでは

原作だと抜けてた間にあった話どんなんあったっけ

聖風の谷→レブレサック→コスタール→オルゴデミーラ一戦目


ベホマラー覚えさせてこれで回復は鉄壁だぜーしてたマリベルが消えた時の絶望感よ…

4人パーティだから離脱する必要あったけどみんな同行できるならいらないな別に…

わかる…
マリベルは、フィッシュベルの網元の娘で、鋭い物言いと毒舌が印象的なキャラクターです。Game Informerの取材でシナリオ担当の高木氏は、自身が小学生の頃にオリジナル版を遊んだ際、彼女を「ただ意地悪で、すぐ怒る子」と捉えており、当時はあまり良い印象を持てなかったと振り返ります。
しかし、大人になって改めてプレイし直すと、マリベルは主人公を励まし、気分を盛り上げてくれる、旅に不可欠なパートナーだと感じるようになったといいます。高木氏は「マリベルのセリフを書くのは気持ちがいい」とも語っており、言いたくても口に出せないことを、彼女に代弁させられる点を魅力として挙げています。こうした制作側の視点の変化は、プレイヤーにとってもマリベルの印象を改めて見直すきっかけになるかもしれません

この子の会話何がいいって大体アルスが横にいるの前提な会話なとこよね

いい男褒める時大体あんたもああなんのよ!って激励するのいいよね

砂漠で生まれ変わりの話聞いた時の台詞が
安心しなさい!あんたが何回生まれ変わってもずっとあたしの子分にしたげるから!
って言うのいいよね…

アイラも大分台詞増えそうではある

ハーメリアで悪い事にトゥーラを使うなんて許せないわ!!
って言ってるのは中々に酷い

アイラはマジでめっちゃ盛っていいよ…

性能ももう加入時から剣の舞覚えてるかもしくは最短で覚えるくらいに

ほぼ何も無かったしね
ジャンと出会う機会増えてるしその辺りで会話して欲しい

彫の深さは下げていいよ

にしても網元も漁師も割と色んな特技とか呪文が必要なんだな…

原作は離脱長過ぎる

単純にこれから敵が一段強くなるって時に失われる戦力がデカいんだよなこの離脱…追加キャラ2人それぞれ加入した時点でしっかり職業上げしに行かないとだからテンポがよくない

やっぱ初期キャラの途中離脱ってどんな理由があっても印象悪いよな
ゲストキャラならわかるけど
ファミコンの4ですら出来たことを何故7でやってしまったんだろう

ドラクエってなんか一大プロジェクト面してるけど割と行き当たりばったりなシリーズだろ

ヘルクラウダーにトラウマもつプレイヤーも結構いる

基本マリベルにベホマラー覚えさせるプレイヤーが多そうだからな…
そこにマリベル離脱からのしんくうは持ちのヘルクラウダーよ


今のリソースなら主人公キャラの1対1じゃない掛け合いとかもっとあっても良いよねって思う
石板削った分そういう所分厚くしてくれ

私が死んでも覚えててくれる?は村ごと消し飛んだらしいな

その分別のとこで台詞は増えてるみたいだから我慢する

今回も仲間会話ある上にまだ聞いてない新規会話が分かるようになってるという

しんくうはするな
仲間呼ぶな
ラリホーさせるな

ベビークラウダーがやってくるんだっけか…

エンゴウに薬もらいにいって即親父を治そう
精神的な不安は説き伏せよう

幼少期ストーリー追加されるって噂だけどお嫁さんにする約束イベントとか追加しちゃっていいのよ

キーマリ派の脳が破壊されてしまう

脳死してもいいか…

アイラは死ぬほど盛れ原型がなくなるくらい
ていうかそもそも原型がなさすぎる

ファミ通の動画見たけどボス戦ですらオートで撃破できてしまうのは逆にどうなんだ…?
難易度とかあるのかな

そこは解説されてただろ!
多分一番簡単な難易度でやってんじゃないかね
プレイ動画でグダグダやるわけにもいかんだろうし

使命を持った真の仲間が集まって魔王を撃つってやりたかったらしいけど
真の仲間の仲間感薄すぎて論外なんだよな伝わらねえよ微塵も

HD2Dとは違う所で調整も完全に違うっぽくて安心した

アイラはB120ぐらいまで盛ってもいいよ…

先行プレイ見たけど1&2やった後だともっとイベントで喋ってもいいのよ?って思っちゃう

イベントのベース自体は3DS時代のまんまっぽいのが安心でもあり残念でもあり

一番簡単な難易度は本当に誰でもクリアできるレベルでいいよなって最近思った

マリベルは経緯考えたら弱くても仕方ないんだけど転職システムでいくらでもカバーできちゃうから外す必要も特にない

でも唯一のエデンの戦士だし…

先行プレイ見たけど改めてグラコスがあくらつすぎるな!

あくらつなイベント割とそのままなのちょっと安心した

キーファが来るならアイラいらなくない?

あいつが戻ってくるわけじゃない
仲間NPCだろ

そっちはゲスト参戦だろうし
っていうか多分あのシナリオがアイラ加入の導線になるんじゃないかね

7だけ2周目以上やってなかったから楽しみにしてる

ドールルックって技術らしいがかなりいいね
戦闘でもよく動くし

グラコス戦の時にアイラがいるので老楽師とアイラの過去と現在のユバールの民が同時に出ることに

大人キーファとの会話も楽しみたい

3DS版やり直してるけどメインアタッカーのキーファ離脱はもちろんマリベルメルビンの短期離脱もキツイと言うかその間育てられないってストレス生まれるのが不満点だなと

倍速なのもあるんだろうけど戦闘が割とテンポと迫力両立してていい感じだと思った
強力な技使うの楽しみだ

マリベルのスケベアートがまた増えるであろうことが一番嬉しい

そいつは楽しみだ

先行プレイ見てて思うのは画面綺麗って感想だった


NPC仲間は大人キーファ・老楽師・木こり・ハンクらから選んで加えられるようにしてほしい
おれはフォズにするけど

今回モンスター職廃止だから一人で何でも使えるようなキャラ育てるのは無理そうだな

そんな…メタルキングを素手でねじ伏せる漁師は無理なのか?

そこはステの伸び変わってないなら大丈夫じゃない?

モンスターの心はアクセサリに変わりました

英断

メタル系の心はHP凄い下がりそう

心はあると聞いていたけどそうなったのか…
まあモンスター職よりは通常職をしっかり作りこんでくれた方が嬉しいしな

モンスター職廃止だと一部呪文特技の習得手段がなくなるけどその辺どうなるんだろう

そこは既存職の習得特技に組み込まれるか削除かのどっちかじゃない?
既に船乗りの覚える技とかも変わってるし

ふなのりがメガンテ覚えるのは中々不吉というか…

ヒロインとして強すぎる…