【ドラクエ7リイマジンド攻略】ゴッドハンド強すぎじゃない?

ドラクエ7リイマジンド

ゴッドハンドが強すぎて最終的に職の選択肢が狭まるのつまらんな
育成途中の方が多様性と工夫の余地あって楽しいわ

もともと最上級職が6からのパワーアップ要素&長すぎる本編に合わせた報酬だったから
今のゲーム性と噛み合ってない感じがする

やっとグラコスまで進めたけどゴッドハンド⭐︎5になるくらいまで育成したらヌルゲーになりすぎちゃった…🥹

一応クリア後なら雑魚でも普通にぬっころしにくるから…
今回稼ぎやすすぎて気持ちはわかるぞ

気持ちは分かるぞじゃなくてまず敵の強さと火力の設定諸々を擦り合わせるべきだろ
こういうやつらって相手と自分が同じ設定でプレイしてると思ってるの?
どういうことなの?

なんかごめんな?
上げちまったものは下げれないんだし
設定なんて好きにすりゃ良いじゃん


設定は好きにすれば良いし下げても上げても変更してもお前の勝手
それより相手の設定も分からないのに分かるぞとか言ってたから気持ち悪かっただけ
あとここで話が通じないのも気持ち悪い

死に技、死に職だらけのPSと3DSは自由度全くなかったからね
今回やっと選択肢増えた

結局、ゴッドハンド勇者だから
使えるスキルが少なくなっただけで結論は変わらん

マジで言ってる?選択肢の言葉の意味知ってる?
モンスター職削って職業が半数以下になってるやんけ。
モンスター職とかそれぞれ固有耐性あるから編成自由度は高いぞ。

原作3dsはゴッドハンドにして終わりとかエアプ過ぎるだろ。
エビエスやデスマシーンにプラキンの方が強いぞ。ゴッドハンドとか固有スキルがあってないようなものなんだから。耐性や固有が山盛りのモンスター職の方が上。
3ds版も毎ターン125リジェネの勇者の方が上。

ゴッドハンドしか選択肢がないのはむしろリマジの方。
原作や3dsはゴッドハンドならなくても裏ボスまでクリアできる。
リマジを過度なレベリングとゴッドハンドなしでクリアできるならやってみろよ。縛りプレイでしかないけどな。

勇者とゴットハンドもしくは勇者と天地
最終的にはこの組み合わせが多いのかな

PT内で職被りなしにしようと思うんだけど
ゴッドハンドになれないと物理職って弱いよな
パラディンバトマスかパラディン僧侶あたりかなあ

どうせならマスター職も縛ろうぜ
上級職+基本職くらいが面白い疑惑ある

2周目に基本職+初期職の縛りする予定だから今はそこまではいいかなあ

物理アタッカー一人でよくない?
ゴッハン勇者をスパスタユバールのアイラでバイキルトマッスルにハッスルダンスで回復
天地魔法で自己覚醒最上位魔法、残り一人は魔法戦士でマジバリと詩人で耐性か笑わせ師で異常解除とか?

天下無双→0.8×6
ばくれつけん→0.5×7
なんでみんなばくれつけんばかり使ってるん?

ゴッドハンドが強そうだからぶっちゃけ特技的に不遇だよな分身が強いだけ

使いもしないザオリクとベホマラーのためにサブ職勇者にやってる人居るけどマジで無駄やと思うわ
特にふっかつの杖装備出来るキャラだったら実質ザオリク持ち越してるようなもんだし

攻撃力捨ててまで杖装備するか?というか複数手に入ったっけ?

ラキパネで手に入るのと戦闘中にターン消費無しで持ち替え出来る

ある程度たったらゴットハンド縛りで茨でクリアする動画あげるやついるかもな
または下位職のみとか

だってクリア後コンテンツはステータスカンストとかしない限り
魔法職のマリベル以外は結局勇者ゴッドハンドになってギガブレイクかアルテマソードするだけだもん
手数の問題でバフデバフとかやってる暇ないし

マッスルダンスに気付いてないだけなんよ
あれいわゆる「応援」やしバイキルトと重複する
アイラとかそのせいで初期職とスーパースターで完成よ


ごめんカンスト無しに気付いてなかった

ゴッドハンドもラッキーパネルも封印だ封印

戦士はゴッドハンドに天下無双持っていかれるだけだな

転職どうするかマジで悩む
みんなゴッドハンドとか絶対つまらんしかと言って魔法戦士とか誰にやらせるが良いんだ?

簡単にゴッドハンドになれるメルビンがマジ英雄だわ
原作だとそこまで強く感じなかったが

勇者スーパースターゴッドハンド
天地雷鳴士で固定にして
ガボは何やらせばええやら

口笛と宝の匂い

宝を嗅ぎ分けるんだぞガボ
やくそうとかせいすいは宝じゃないからな!

うまのふんすら宝判定だから所詮動物なんよな

アイラを魅力ビルドで使ってるけど強いな
今作ゴッドハンド以外も強いなら嬉しい

マリベルは天地賢者アイラはスパスタ勇者他はゴッド勇者がいいみたいだな

色々あるけど、やっぱ基本職2つセットすると、上級職の特技とバーストが使えるようになる仕様が正解な気がしてきた
上級職の熟練度は、基本職の熟練度の平均で算出

マスター職はクリア後特典でいい
ゴッドハンドや天地は派生元の特技とバーストを全部使えるぶっ壊れ仕様で
勇者は今までマスターしてきた職の特技とバースト全部使えるチート仕様で

ゴッドハンドとか天地みたいな結論職が無い方が職を組み合わせて遊ぶ楽しみ増えたと思うわ
まあ消したら発狂する人が出るだろうから消せないだろうけど

マスター職いくつか追加すりゃ良かったのにな

そうなんだよ
その2つがなかったらどうするかって考えたときすごいワクワクする
こんなこともわからないなんてね

アタッカーはゴッドハンド一択だけど
フォースブレイクの存在で魔法戦士がかなり強くなったのは評価する

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