イワークはもっと強くしてあげてもいいと思う。

ポケモン

ポッポ並でネタにされる奴

いっそのこと岩/悪にでもなればよかったのに

今はボディプレスがあるからそこそこやれる

B計算なら実質脅威の攻撃種族値160!…とはいえタイプ一致じゃないし威力80だし素で運用するにはきつい
テラスタルでタイプ一致に出来るSVでも鉄壁覚えないからのろいとかで積むしかないしそもそも格闘テラスは鈍足がやるには耐性的にきつい

ぜったいもっとパワーあるだろ…

HとDもヤバイ


ハガネール好きなんだけどBに配分行きすぎて…

そこそこ速いのは何?

おおきく じょうぶな からだを くねらせ よじらせ じそく80キロで じめんを いきおいよく ほりすすむ。

見掛け倒しにも程がある

見た目通りの種族値にしたらニビジムが今以上に突破不能になるし…

レベル下げればいいのでは?

なんでジムリが低レベル使うとかゲーム的に見栄え悪いことまでしてイワークごときを救ったらなあかんねん

そのセリフ低レベルカイリュー使ってるチャンピオンにもいえるのかよ

(とくしゅはポッポに負けている)

Aの低さは露骨に最初のジムのエースだから調整食らってるなって所

このシリーズ結構ピーキーなダメージ計算のやり方してるからHPがポッポ未満なの本当に弱い

HPの低さも調整だよね…

タケシは最初のジムリーダーだし弱いのは良いんだけど
シバまで弱いこいつを2体も入れてたのはなんだろうな…

最初のボス的存在と再戦!みたいな感じだったんだろうか…
でも道中で散々戦ってるし2体はいらんよな…

最初のボスと最終決戦するのが初代のライバルだしなぁ

でもスターミーとか出すじゃん

更に初代だとポッポ未満の特殊耐久

他のポケモンにしたらと思って改めて見たら初代の岩って数少ねえな…

化石系を除いたらイワーク以外はイシツブテ系列とサイホーン系列か…


弱点か特殊技で倒せ!ってチュートリアルのためだけにいるみたいなとこはある

AとSの配分間違えて逆にしちゃったとしか思えない

初代のイワークってB2位?

これより高いのいるっけ?

A80のイシツブテ平気で入れてんだからジム戦のバランスがーとか考えてないと思うんだよな

次のジムがスターミーなこと鑑みても難易度調整説は限りなく根拠に乏しいと思う
初代の設定ミスの多さから考えてなんか間違えた説の方が遥かに有力

Bだけおかしい

バランス気にする人が作ってたら2番手にスターミー持ってこないって…

間違えてすらいないで適当に決めただけでは

種族値はなぜか意外とまともだからなぁ初代ポケモン
とくしゅが低いポケモンは弱いに決まってるだろって問題点に気づいてなかった感じは否めないにせよ
設定ミスを疑うぐらいおかしい能力してるのイワークぐらいだしこいつだけ適当に決めたっていうのはあんまり無いと思う

最初は通信対戦さえ予定してなかったぐらいだしRPG的に最初のボスのモンスターだからこの程度って決め方しちゃったんじゃねえかな

敵専用の特殊個体とかがないからこんなことに…

最終ボスのライバルの出す石進化ポケモンがデフォルトの技構成なのが今の目線だと一番笑うポイント

バランス考えてB以外しょぼくしたのかそれにしてもBが2位のやつを最初のジムに置くのはおかしいよな

攻撃力ポッポ並みがやっぱりインパクトあるけど特殊攻撃力と特殊耐久はポッポ未満なのも相当ひどい

A80でBも100あるし数値的にはイシツブテの方が強いのか
子供の頃はイワークの方が強く感じたんだけどな

俺はピカ版買って石火で倒したから強く感じた理由は分かってる

レベルが微妙に高いのと
体当たり丸くなるしかしてこないイシツブテと
がまんで結構な反撃ダメージ出してくるイワークだからまぁボスとしての印象は出せてる

ガチ対戦だと基本50固定だから忘れがちだけど
レベルによるステータスの伸びとダメージ計算におけるレベル補正の要素はかなり強いから

ただただイメージの問題だと思う
こいつらかたくなるとかばっかりするから実際に攻撃力を実感することが本当に少ない

最初のジムでいきなり火力バカが来るよりは防御寄りのポケモンの方がいい

聞いてるかヒョウタ

イワークはキッズに攻撃だけじゃなくて補助技を使う大切さを教えてくれる存在だから

(がまんの間にひのこでゴリ押した方が早い)

特殊耐久がポッポ以下ってことは半減の火の粉だろうと死ぬんだ
無効できるピカチュウ相手じゃないと物理勝負に持ち込めない

がまんを使ってる間に火力増強の技を使えるなら制作側はそういう想定してたのかなってなるけど
実際はせいぜいしっぽをふるぐらいしかできないしイワークの防御下げてもたいあたりやひっかくしかできないから何の意味もないんだよね…

考えてみるとがまんってだいぶ初見殺しな意地悪な技だな…
ひっかくじゃなくてひのこ使えよって事なんだろうけど

がまんは物理特殊関係ないぞ

とくしゅ低いからひのこゴリ押しは正解なんだよね

まあさすがにポッポとタイマンで負けることはないよ

言うてイワークはいやなおともしてくるから
防御2段階下げられて倒されるケースあるので
いうほどジム戦での火力不足なイメージもない

タイプ相性を覚えてもらうのが最初のジムの役割だろうに
「物理で弱点突くより半減でも特殊で攻めた方が速いよ」が結論になるのはゲーム設計としてどうなんだろう…?

弱点と物理特殊の両方学べると思えば…

もしかしたらこの前提自体無いのかも知れぬ

防御は元が高すぎて1回2回程度下げたくらいじゃ誤差だからな…
特殊が紙だしがまんっていう縛り行動してくるから苦戦することはないんだけどさ


攻撃ばっかり言われるけどしんどいのHPだよね

ヒトカゲ12~14レベルだとひのこでイワークとダメージレースほぼ
タメという絶妙さ いやなおととかでブレたりする

弱すぎるイワークと強すぎるスターミーは話題になるけど他のジムリーダーが使うポケモンって全然記憶に残ってない

マチスのライチュウ!

ライチュウはダグトリオ持ってるかどうかで難易度変わると思う
ダグトリオ持ってると楽勝だけどそのダグトリオがライチュウより強い

火の粉は半減されるけどひっかくも半減だから特に工夫とかないしな

FRLGだとヒトカゲがメタルクロー覚えるようになっちゃってるのが余計に罠になってるんだよね

それ以上に岩石封じしてくるからお前バランスとか…ってなる

実際に最初のジムはチュートリアルって概念導入したのBWが初めてだからな

まあチュートリアルはだいたいライバルの役目だしね

でも物理とか特殊とか覚えなくてもなんとかなるからすごいもんだよ
自分のプレイ内容思い返すとルビーサファイアまで意識してなかったけどクリアまではできてた

御三家はみんな両刀だし旅で使われがちなポケモンも物理特殊知らないせいでカス火力しか出ないみたいなことあんまり多くないからね…
エビワラーの罠は酷すぎるけど

合計値もひっくいな