【ワイルドハーツ】九十九集めは嫌い。

ワイルドハーツ

久々にいちからやり直して
刀楽しい!傘楽しい!槌楽しい!ってやっぱり良いゲームだと思いました
でも九十九集め考えたスタッフの小指は突き指してほしい

EAスタッフの小指は折れてほしい

もっと大筒と野太刀と弓と変形棍を楽しめ

飛燕忘れるな

九十九は慣れてくるとマップの形状と
スタッフの性格から多分あそこにいるだろ…って推測出来るようになっていく

九十九は戦闘に影響する一定数まで集めればいいから…


これの大筒にしかない味覚が存在する

刀の優秀さに舌を巻く
いつでも居合抜刀回避出来るの偉すぎる

せめて姫様が猿のお腹から復活するエピソードさえやってくれてたら…

これの槌にしかない味覚が存在する

今年の6月に新作発表ねえかなあ…

いわゆる狩りゲーでここまでわかりやすく槌してる槌そうないってくらい暴の化身

あんな空中機動出来る槌は多分これぐらいしかないと思う

傘のデフォはあんなシビアなのに
スキル付ければガバガバになるの思い切りが良すぎる

大筒は儀式をする価値のあるダメージと格好良さが実に好き

槌は攻撃する度にヨイショーンンーヨイショー!って掛け声出したくなるくらい気持ちよくて大好き

イヤホンして音の位置に神経使っても超しんどいぜ九十九集め

どの武器もモーションが凄い凝ってて好き

俺の使ってるこの武器のがかっこいいもんね!って出来るのいいよね

出先でこの獣狩殿はなかなか良いショートカットを構築しておりますなってなるのいいよね

Qどの武器種が強いの?
A全部
これが言えるのは割と凄い

野太刀くんのドーピングっぷりが笑ってしまう

刀の発攻撃や捻り落とし後は即連続居合に派生可能って
地味な所での配慮が凄い好きなんだ…

ハンマーの爽快感は確実にモンハン超えてる

ひねくれてるんでスタンダードでございみたいな武器はだいたい避けるんだけど刀はすごい使った
展開してからの連続居合かっこよすぎる


野太刀くんのドーピングっぷりが笑ってしまう

変形棍のあと一歩煮詰めてほしい感が凄かった
特定の武器固定させてくだち!

手裏剣を投げるだけの人生になってしまうからよ
…現状も対して変わらねえな

贅沢言わないからスイッチ版をPCに移植してくれ

それ劣化するだけじゃね

無印がEA鯖通してるのとANTHEMがサービス終了したの考えると
割と死活問題なんよ…

夏島の右の端の端の洞窟の先の水辺の先の奥に九十九置いたやつ許さんからな…

レーダー貼る位置が悪いと全く気付けないんだよなあそこ…

棍は固定できたらガチャらなくなるだろうからあの仕様でいいよ
ただでさえ縛らないと結グルグルの武器になっちゃってるからな

変形棍は目玉の巨剣むしろなかったほうが良かったんじゃないかなあと思ったりする

効率良すぎの結手裏剣使わなければ色んな選択肢が出てきて丁度いいと思う
箱派生がちょっと弱いかなとは思うが

夏が一か所見つからなくて天井彷徨ってた記憶があるけど確か天井には居なかったんだよな…

ここ普通はエリア外扱いするだろって所も登れたりするのと
マップ上の九十九の上下がわからんから
九十九の場所がマジでわからなくなる…

Switch2で売れれば次回作もワンチャン!って期待してたけど結局Switch2で全然鳴かず飛ばずで俺はもう何を楽しみに生きればいいんだ…

そもそも見込みがあまりにも甘すぎる

コエテク時々頭おかしくなるから急にワイルドハーツ極お出しするかもしれないし…

九十九集めはレーダーで表示されるようになるとか楽勝じゃん!って思ってた俺はお笑いだったぜ…

バンバン宣伝してたウォーロンと無双オリジンズと仁王シリーズに対して
特に宣伝もせずヌルっと発売したローニンとワイハって分けると
宣伝と認知度がどんだけ大事かわかった…

出来の割に十分売れたというか対して無双と変わらんだろローニン

宣伝はなんか電プレがすごい宣伝頑張ってた記憶しかない

電プレとSIEには脚を向けて寝られない
こいつらでワイハ知った

匣キャン即匣撤去を手癖でやれるようになると達人の気分になれる

switch2で出すの早すぎたって思う
まだ全然本体買えない時期だった

俺は傘しか使えない雑魚だよ…

(強いな…)

序盤からからくり上手く戦闘で使えねぇ…
中盤から獣の大技を糸壁や照明弾くらいでしかからくり使いこなせねぇ…
からキャンできねぇ…となって

秋島の大仏様が大量に保管されてる洞窟とか
滅茶苦茶雰囲気出て好きなんだ

これを一作目で終わらせるには余りにも勿体なさすぎるが皆モンハンしかやりたがらない…

どのタイミングで出しても一度コケた上で移植されたものの評判は変わらんと思うぞ…

旧世代モンハン的なシビアってわけでもないし
死にゲーのメソッドだよねワイハの高難易度

一死だから文句なしにそう

俺はからくり刀でRボタンを連打して明確な隙にだけ箱3からの飛びかかりしか出来なかったよ

糸壁さ!箱キャン糸壁さえあれば何でも倒せる!

ゲージ管理要素の無い槌が最初から最後まで俺の相棒だった

相手の攻撃を上手く受けて反撃に繋げるのが楽しいんだって色々なゲームがやってみんなわかった今ならなるほどって思ってもらえるシステムだと思うんだよなからくり


タイトル画面を始めとして曲がまたいいんですわ

switch2買えたしワイハS買ってやり直そうかなぁ

移動がタルいを不満点にする奴は
もうちょっと取得してるからくりの意図を理解しろって当時思いましたね

野良でやってるとお前そこ歩きで行くの!?マジで!?って人ちょいちょい見る

Sのマルチって今人居るの?
発売当時は本体買えてなくて結局買わないままなんだよな

ワイハSブーム来るか

最初期に遊んでマップを発だらけにされたトラウマから
救援に人を呼べなくなってしまった

マップ画面からリセットできるよ

コエテクは自分がチャレンジャーでしかないジャンルで横綱みたいな振る舞いをするのをやめないうちはやっぱりオリジナルの方が面白えわみたいなこと言われながらの討ち死には止まらんぞ

このゲームでしか得られない栄養素がだいぶ多い

無印はセールが定期的に糞安いのもあってか
ちらほら鳥居くぐれる事がある
Sはどうなんだろ

曲もだけど環境音もいいよね

救援に行ってまったくからくりのないマップに出くわして正気か…?ってなるのもまた1つの楽しみ

びっくりするよな…

今でも傘の弾き音は脳が覚えてる

俺は全身を捨て身で固めて槌でぶん殴る

体験版だけで7時間は遊べるよこれ

上昇台の上空にジップライン引いて
下から上昇して即座にジップに乗るってルート作るの凄え楽しかった

俺の作った快適からくりルートを見てほしい…
見てくださいこの中継基地を拠点としたどこへでも行けるルート作り

ジップライン無いとどうやってこの上行くんだっけってなったりする

今までやってきたゲームの中で一番弾きが楽しかったのがスレ画の傘だ

捌いた時の音が気持ちいい
捌いた時のモーションが気持ちいい
捌いてピンポン玉のように宙に弾けて反撃するのが気持ちいい

マップで目的のどこかに行くのめちゃめちゃ楽だよね…
自分で構築しなきゃだけど

あまりに何も置いてないともういい!俺がラインを引く!ってなる

上空に匣で足場作って色んなエリアからのハブにするのも楽しかったけどそういやSでは設置上限少なくなってて厳しそう?

ジップライン射出!あれ?刺さんねえ…

回避よりも発使え発!誰だここに発置いたやつ!

槌使いですが発が無いと死んでしまいます!

さあ金胡麻を集める作業に戻るんだ

お願い結で設置しまくった挙げ句
最後の際で結に引っかかってナラクザルに殺されたのが俺だ

興味あるんだけどSwitch2版がいいんですかね
PSの方はセールでめっちゃ安くなったりしてるけど

好きな方でええよ

序盤遊びやすくなってるのがSwitch2版
ただマルチが出来るかは未知数
値段の安さとそのおかげかそこそこマルチがいるのはPS等の無印版
ただこっちはANTHEMみたいに鯖をEAに閉じられると遊べなくなる可能性がある

獣がキレたときとかの演出が綺麗だからPSとかで遊んで欲しい気持ちもある
switch版の方が遊びやすさとか調整されてるらしいけど

敵の攻撃が基本的に出し切りで変な派生とかしないから好き

傘はあと少し攻撃の幅があれば完璧ではあったな
どうにか傘投げ当てるのに帰結するのは寂しい…傘投げ自体は気持ちいいけど

人少ない方マッチすんのか

Sの方はスペックの都合で設置できるからくりの上限が少なかったりマルチの人数増えてたりみたいな違いはある

PS5版のほうが綺麗で次世代機って気持ちになれる怒り時の演出とか本当に素晴らしいよ
switch2版は調整されて遊びやすくなってたりするから好きな方でいいと思う