ガンナーの倒し方だけ多彩なのは褒めていいよねこれ
抑制全然できないんだけどこれアルバみたいに属性値高くないとダメ?
龍属性かつ属性値が高くないとダメ
ありがとう属性強化入れてみる
尻尾の先通るかな
連撃5や属性変換1入れてみるのもアリだぞ
攻撃足りてないんじゃね?
生産でも十分っぽいしサポハンとかもやってくれてんのかな
落ちてる弾打ち切っても降りてこないし攻撃できん
チャージしてるかい?
ヘタに攻撃するよりはチャージスリンガービームで顔と古代武器500で赤熱化した胸700その他の部位400出るからそれをコンスタントに当てると抑制出来るよ
適当にやっても赤ちゃんみたいに褒めてもらえるよ
ソロなら滅龍スリンガーと破龍砲で抑制いけるよ
スリンガービーム外しまくっても直前の柔らか殴りタイムだけで抑制成功するから相当緩そう
チャージして翼に当ててるんだけど何かが違う気がしてきた
アルバみたいに前足殴るとか部位関係ないんだよね
オメガみたいにサポハン4追加が前提だったりする?
スリンガーは当てる部位の肉質には影響されるけど400以上出る部位ならどこでもいいんじゃないの多分
サポハンもガンガンビーム当ててるから無しだと多少は難しくなりそうではある
抑制できてるって言われてるのにファビウスが盾を構えないのは何か条件あるのかな
直近でファービーが倒れてるとかじゃない
遭遇したことないけどあるらしいし
ボウガンも武器の属性付けて属性弾廃止してくれ
通常弾/散弾/貫通弾に属性乗るようにすれば高難易度になっても戦えるし龍属性も滅龍弾とかいうクソが無くなる
特殊射撃にも属性が乗るようになればゴグマジオスみたいな特定属性必須の相手にも積極的に使っていける
複数クエだって武器複数持ち込み+ベースキャンプ装備変更でクエスト中の属性変更簡単になってるしマジで属性弾と滅龍弾いらない
武器種スリンガー
まだやってないけどハンマーでも勝てますか?
翼脚叩きつけコンボがガードできないとちょっと怖いくらいじゃないかな
思ったよりがっつり狙ってくる
ありがとう
滅龍弾を他の属性弾と同じ仕様にしたらそれだけでいいよ
3種弾に属性乗せるとか絶対に碌なことにならない
イベクエの方になったら1回も抑制できなくて全然勝てん
抑制は武器じゃなくてスリンガーで狙う感じじゃねこれ
まあ当然武器も龍で良いが
追加モンスで新規ってそんなんあるか?
そういえば鎖刃ちゃんと強くなったのかな
蓄積溜まった時の追加ダメージが140/160/190/230/280から 140/160/220/300/400になったスキルレベル1と2のダメージは据え置き
50%の確率で発動するようになったらしいけど元が何パーセントか知らない
大技前の赤熱柔らかタイムで大剣溜めコンボ入れるのすごい気持ちいい
合計4000くらい出る
サポハン込みで普通になる調整だわこれ
無しはチャレンジ要素だ
竜属性スリンガーフェーズを序盤にして
最終を武器攻撃オンリーにしてほしかった
スリンガーペチペチタイムいる?
とか後半に古代兵器からの英雄の証のが良くない?とか色々思うところがある
盛り上げかた下手だよなー
IBミラはあんなに燃えたのに
その辺得意な人がもう残ってないんでしょ
マジオスちょうどいい強さで良かった…今のところ野良で一度も失敗してない
限界突破のために戦った王ヌとかマジで成功率低かったのに
スリンガー強すぎ
スリンガー程度があんなダメ出せるならもうボウガンの弾全部あれでいいんじゃないかな
流すタイミングそこでいいのか英雄の証
強いとかなら許せた
スリンガーパートがこれモンハンじゃなくていいじゃん
防具スキルは龍耐性つければいい?
龍耐性はいらない火属性やられにならない火耐性20目指す
あと耐震2があったほうがストレスなくなる
抑制を狙え(飛行)
避難訓練先がどんどん逃げてくの草
相変わらず地雷はあるのに上向かなきゃいけない時が多くなるのテストプレイでこれ面白いか?ってならなかったんか
なったとして楽しく戦えるモンスターにしようって意見言ってもゴグマジオスの強さ見せましょうって押し切られたら終わりなんだよね
DPSチェックってモンスター側の攻撃緩めてDPS出しやすくした上でやるものなんだけど
なんかワイルズは吹っ飛ばす範囲攻撃連打するやつと戦わせたり
飛びまくるやつ相手にさせるのでDPSチェックという要素を理解してないと思われる
鍛えた装備で一番火力出る行動を思いっきり振れるから面白いのにスリンガーのチャージ時間を最適化するだけのパートではな…
作った武器で最後殴らせて?
えっ今?てなる英雄の証
毎回死んでからチュートリアル出るの草
初見で攻略されると悔しいからな
