このゲームで散々語られた知識書いてけ
分身技が最強とか?
眠ったり麻痺してる敵には即死技が100%当たる
回避されないだけであって命中率が低いと技自体が空ぶることはある
2も同様
防御力の影響が割合軽減になったんで防具重要
ロマサガ3を知るもの来たれ!って言え
リマスター版の破壊するものは段々行動速度下がってく
サラで始めると曲が眠たくなる
早馬ネマワシ
2ほど難しくなかったから何も考えずやってた…
知らない知識ばかりだわ
トーマスは主人公の中で一番魔力が上げられる
何の疑問も持たずに宵闇のローブみんなに装備させてファイアボールとかスコールで大ダメージ食らってたよ
最果ての島はフォルネウス関係なくそのうち無くなる
超音波とかもかなり痛くなるからな偽宵闇のローブ・・・
サガフロ以降と違ってエネルギー属性無いから
ハリードはエンディングが分岐する
ハリードが分かりやすいだけで実はほとんど全員分岐するんだ
分岐条件がちゃんと管理されていないせいでシオン組のEDは軽くバグったりしやすい
タチアナは毒殺されかけて家出した
最初はしまきぞくだったけどいつの間にかよんまきぞくになった
最後までデザートランスでいい
エレンは斧太白のセットが強くて主人公として選んだ時の素の力はそんなでもない
バフかける時は複数人がかりで一気にカチ上げたら
1人だけバフ使いつづけさせてステータスの維持すればいい
設定画でウォードが着てる鎧はエビの殻を使ったもの
バフの効果は時間で減衰していくはまず基礎知識か…
ぞうで龍神降臨すると強い
聖王は女
スタンレー陶器を出現させるにはセラミックスを閃く必要がある
ロブスターメイルは割と強いからな・・・
リマスター版トレードは周回すると桁が兆を突破して壊れる
やり逃げダイナミックと言いたい奴は存外に何も知らない
マスコン城門戦は疾風陣なら弓一回でいける
ウンディーネは若くて才色兼備で玄武の達人で
ロアーヌの住民感情はミカエル公がお外でバトルしてると増えていく
一方で玉座に座りっぱなしであれこれ命令出しながら高水準を維持するのはクソめんどくさい
サラ1人でアビスに突入すると詰む
アケの没物件は「いみんあっせんじょ」
ブラック過ぎたか…
教授よりウンディーネ派
ユリアンの妹は死食で死んでて歳が同じサラを妹に重ねてたんだけど
そのサラがついに死の運命に囚われてラストバトル出でた台詞が例の死の運命なんて聞き飽きたぞだ
これ本編でやれよ…
リマスターだとユリアンの妹の件は追加ダンジョンで見れる
マスクで使ったあとにバフかかる技とかあって言ってよ~!ってなる
四魔貴族は真四魔貴族の理想の姿…ってこれどこ情報だろうか
練磨の書
ありがとう
詩人の初期装備の棍棒は罠
発勁は耐性貫通する打撃属性かと思ったら
複合属性で無理矢理貫通させてるだけだと知った
ファルスVSスタンレーのマスコンバットで出てくる両軍の指揮官クラックスとジェイスンはそれぞれロマサガ2 に同名のキャラがいる
ロマサガの中で作りかけ感が一番あるのでリメイク楽しみ
元気の水はバフも剥げる
リマスターは結構追加情報多いんだよね
タチアナは仲間にしてからセーブロードすると閃きタイプが変わる
ガラテアは魔王の母親!
カタリナがヤリ逃げ食らった挙句隙だらけになってマスカレイド盗まれたというシコらせるための事実
このストーンスキンって使う意味あるんです?
毎ターン防御力+8だかで効果値は高い
やりこみプレイのレポートとか読んでると採用されてる事もあったはず
つまり普通にプレイするぶんには不要…
コマンダーモードで術使うか技使うかはキャラ毎に個別で設定されている
3の詩人の公式イラストは1のエロールだった詩人を反転させたもの
稼ぎはロアリング道場とレッドラ道場
背水の陣+速攻前進か分断作戦
相手は死ぬ
石化まで8ターンあるから便利っちゃ便利だけど
別にそこまでしなくても戦線保つからな・・・
6人目は増幅レベルとかコマンダーレベルとか言われてるものが設定されてて戦闘に出ている人にバフをかけてる
戦闘させてるとレベルも上がる
ラスボス戦でこれが無意味になる
RTAのビューネイ共闘で安定チャートの保険にストーンスキン採用を見たことあるような記憶がある
ロマサガ2は全キャラモブみたいなもんだから個別のストーリーあってないようなもんだけど3はリメイクするなら4割くらいシナリオ盛らないと意味わかんないよね
スキンは毎ターン+5じゃなかったっけ?
術かけた時の増加値はレベルで変わるから石化までのターン数も変わるって覚えてた
ゼラビートルから水心の爪GETしたことあるけど
明王から降魔の剣ってリメイクになっても拾えず諦めた
設定ぐらい何か残ってんだろうと思ったら何も作ってなくて河津も唖然の町長はリマスターで何か補完された?
