強くね?
横殴りやめろ
突っ込む夜渡りが1人いると地獄が始まる
ちゃんと一人だけ誘導してるのに最終的に三人くらい集まった乱戦になるんですけお!
これ二体目が来た時に起き上がった一体目と同時に倒すとアクティブな個体がいないから三体目が来るみたいな処理?
それとも関係なくどんどん増える仕様なのか
復活が早いから倒した地点で待ってるとあっという間に囲まれる
開始と同時に群れから離れるのは大体知れ渡ってるけど倒したらすぐ離れるのはやる人があんまりいなくて結局乱戦になる…
開幕で離れて味方がついてきてヨシ!
したのに結局戦闘開始した場所でしばきあいになるだけだよね…
スタート地点で即やるよりはマシだけど
結局離れてもどんどん処理しなきゃいけなくなって乱戦になる…
それは単に離れ足りてない
非アクティブの群も少しずつ近寄って来てるから離れすぎかなってくらい逃げるでござるよ
常世は睡眠どうなの?
効くけどそもそも通常の時点で弱点とはって感じだったしあんま狙う意味はない
いや一回眠らせたら長いこと寝てるし寝る前に攻撃すれば致命決まるし弱点だろ明確に
大体乱戦だから致命取る前に誰かが起こす!なんならボタン連打してる俺が起こす
ハルモニアンデスワームのめくりタックルはどうすればいいんだ?m
避ける
デスワームはぬくもりタイムだよ
浅き夜ではエルデンリンチで倒してたけどいったん逃げなきゃダメか
戦技リスキルできるならそれでいいけど打ち漏らすなら狩られる側にな
多人数ボスなんも楽しくねえって何度も言ってるよな?って気分になるDLCボス2体
思考停止で楽しくない楽しくない言ってないでいい加減適応する努力したら?
カンストしてるし勝てるよ
それと楽しいかは別だろ
負けまくってたけど範囲攻撃戦技引けた近接二人とレディのリステージであっという間に倒せてしまった
上手い人なら安定するんだろうけど
わかれば安定して倒せるけど花咲かせるやつはもうちょい猶予合ってもいいと思う
防御系盛れってのだけ一人歩きしててカット率だけひたすら集めたりしてて
火力足りてない人居ると結局処理が追いつかんからな
楽しいかでいうといきなり横から刺されるのは楽しくない
目前に2体いるから多分俺狙ってるアクティブはこんだけだろとか思ってると横から斬りつけられるのよくないよね…
起き上がりに無敵というかダメージ軽減あるのずるい
学者のウルトって撃ってもいい?
みんなアクティブになったりする?
3体ぐらいでもきちぃのにこのカメラの仕様でこの数は流石に
超劣勢になった時の切り替えしまで学者アーツは取っておいていい
めちゃくちゃ天使みたいな見た目なのに中盤からめっちゃグロいホラーな敵になるだけでも魅力的なのに本体が武器と聞いて俺は狂った
それ聞いてからモーションよく見たら本当に武器に引っ張られてるというかそんな雰囲気で控えめに言って最高だなって
どういうこと?普通に振ってね?
深度5で安定して勝ってる人はどうやって勝ってるんだ
浅き夜は弱い
常夜は挙動分かってるかゲー
深夜は排泄物
深夜だと第一波処理するまでどっちか分かんないの割と怖い
深夜の火力で横殴りはマジでストレスしかない
DLC前にカンストしたレートを下げたくなくて浅い夜しかやってないけど浅い夜だと凄く楽しい
犬襲撃とかハル襲撃なら分かるけどDLCボス2体は楽しいからその感想はよくわからん
ワームは深夜だとマジで逃げる以外ないから💩
深夜はもうデスワームの大技は触らなくていいよね?
なんでスリップダメージあるんだよあれ
ナイトレインは掴みの時に音鳴るからまだ避けられるけど本編みたいに鳴らない仕様だったら地獄だったろうなって
驚くことに実装当初ハルモニアは掴みの時音が鳴らない不具合があったんだ
狙われを二人が持って一人だけ囮役は俺がするをやると楽と聞いた
一人倒すたびにやり過ぎなくらい離れるのが正解ぽいよな倒したときの二人目が硬直してるからやりたくなるけどその間に3人4人集まってくる
浅き夜でもワームに花咲くやつは発動時に距離遠かったら逃げでいいんかね?
下がっていって壁に当たった時どうしようこれ…ってみんななる
逃げて戦うのは良いんだが気がつくと画面端でワーム形態に轢き殺されたことも有る有る
グノやリブラみたいな知識ゲーかつ一人で勝つのが難しいボスだから野良に戦術が浸透してない現時点で深きでやるのはまあきついだろうな
ラダーンの剣で集めてまとめて吹き飛ばしてる動画あったけど爽快感すごい
ワーム形態怖いからガン逃げしたいけど味方が阻止に動いた時が勇気いる
基本的にはガン逃げでいいと思う、スリップダメージも範囲あるし
たまにクソ上手い隠者とかいると一人で大技阻止してて「みんなでお寿司食べたいね…」ってなる
狙われ三人持つとどうなるんだ
スタイル抜群かと思ったら無理矢理引っ張って成長させたようにしか見えなくなった
童顔というか本当に顔だけ子供なのゾクゾクするよね
常夜はなんかエルデンリングというよりFF14やってる気分になる
顔童顔というかアレ元はトリーナ様じゃない?
俺だけガン逃げするほうが状況悪い気がするし乱戦でいっぱいいっぱいで言いたいことも伝わらないので結局乱戦
あの大技は止めたほうがいいんだろうか
華咲かせたほうが殴るタイミング多いとは聞くが
阻止後に近くにグロッキーなハルモニア軍団が配置されて殴れるのはいいんだが下手したら一斉起動からの乱戦になるからリスクとリターンが釣り合ってないとは言われてる
常夜はなんか睡眠アイコン付いても暴れられてナンデ?ってなった
出血の方が効くぜうおおお死屍累々死屍累々
深きで思ったけどデスワームの壁際ニーヒルも含めてこいつ事故らせ特化の塊だなって
ぶっちゃけ嫌い
睡眠探しに変なルートとるほどじゃないけど
軽量武器についてたりタメ付帯に霧ついてたらラッキーぐらいには弱点
常夜の強化形態で弱点状態異常で明確に弱体化するやつほぼいないし…強いていうならリブラだけど…
基本逃げ回るのが正解すぎてこれで本当に良いのか?ってなる
新ボスはどちらも執行者に弾きさせようとしてない?そこは楽しい
分裂形態はまず走って距離をとる→倒したら走って距離を取る→倒したら…の連続でいいの?
常夜ハルモニアは睡眠耐性上がってて思ったより寝ないよな
通常時もまあ横槍とかあって楽しくない寄りなんだけどデスワーム形態はマジで逃げるしかなくて詰まらなさが凄い
デスワームのせいで通常時が楽しく感じて来る
どうやったら勝ちなのかよくわからんから適当に突っ込んで殴ってるけどもしかしてダメだったのか
通常は明らかに気を遣ってきてたけどこっちは囲まれたら死だから多分意図して孤立させてねってデザインだとは思う
思うけど…常世リブラがぶっちゃけ評判良くないの知ってるだろ…!
弾きとかパリィ上手い人は分裂状態のハルモニアは楽しいだろうなとは見てて思
リブラですら楽しくなってきたんだ
多分いつかこいつも楽しいと思える日がやってくる
ただし今日ではないし明日でもなさそうです
