DLCが来た事だし俺も壺学習だの拳葬儀屋だの色々やったが結局隠者が1番強え
他がガラスだのハルハルだの祈祷持ち込みだので強化されたり新キャラだったりする中で一切強化は受けないどころか付帯増加で強化付帯出にくくなった分弱体化まである隠者鉄の目
でもまだ2トップ
HP増加あるから耐久高い方ですらあるのがすごい使いやすい
火力あって回避が強くてアーツで実質耐久盛れる
体制崩しにくくて場合によっては蘇生弱いぐらいしか欠点がない
背景ストーリーでいろいろやりまくってること考えると
これでもPCとしてのナーフ入ってそうな
後やっぱり混成魔法は無い方がつええ
ガレキングとかナメレス相手にグダって回収必須になった時いつ使うか迷う
まず初期武器が完成されすぎている
個人的にアークでこの手のキャラにありがちな弱点の8割が消えてると思う
祈祷隠者やってると混成魔法は取れる択が増えて楽しいぞ
タイミング覚えとけば常世カリゴの吹雪も止められる
俺この隠者扱いきれない…
混成魔法はFP回収を三回やった後のペナルティみたいなもんだ!
ガレキング相手だとカーリア特化の方が良かったりすんのかな
結晶も結構いけるけど硬直考えるとこっちにヘイト向いてる時日和っちゃうんだよな
隠者だと心なしか魔力強化付帯出やすい気がする
うちの隠者はこれ引いて以降一生隠者ナイトやってる
初手侵入隠者から良さげな杖出ると小躍りしてしまう
隠者サンダーだけは使いこなせる気がしない
改めて見るとデカすぎだよ
大空洞のせいで封牢と夜侵入の価値が相対的に落ちて結晶なり魔術特化の価値がまた上がった気がする
あとは鍛石2の安定取得目指せるようになるまで大空洞の攻略進めたい
アルトリウス動きまわり過ぎて嫌い!
引けてりゃ滅び連打が正解なんかな
大空洞で塔と坑道使いにくくして露骨にメタられてる隠者
坑道上のやつはついでに行けたら助かるけどあそこ前半に行くのはしんどいんだよなあ…
近接がFP食うようになってどの編成でもアーツの需要クソ高いから撃破蓄積二枚積みガン回しはマストになりつつある気がする
前からうちの呪いの装備だった魔力+4と敵撃破アーツ+1の深夜遺物の呪いがどんどん強まっていくぜ
初期魔術付与が絶妙なチョイスだから結局大空洞でも結晶を求めて駆けずり回ってる
雷の槍と獣爪配布に比べて夜のつぶてカーリアの大剣溶岩弾は露骨すぎる
まあ許すが…
使うかもってなるのカーリア大剣と夜つぶてと溶岩弾くらいでそれもよっぽどいい遺物に入ってるとか弱点に特化させるためとかじゃなければわざわざ付けるより基礎スペック盛った方がいいよなってなるくらい初期杖のバランスがいい
速剣と夜の彗星なら全然違ったのに…
カーリア大剣じゃなくて速剣だったらそっちの派閥も出てだろうなってなるけど今のラインナップで特化して使うかもしれないの夜特化した時の初動で使うかもな夜つぶてくらいだもんね
輝剣もエルデン本編じゃ擦り倒したけどナイトレインだと速射性もかなり重要だからな…
なんだかんだ1人で立ち回らんといけない時とか耀剣もやりやすいからソロ攻略なら特化もアリかもしれん
安定して強いのは魔力強化+4ガン積み+αだろうけど混成魔法でそこそこの火力出るの気持ちいいのとやろうと思えば祈祷使えるようになるから属性強化にしちゃう
単純に火力高えのもあるし学者使って下手に小難しくて小忙しいことこねくり回したあとだとスレ画の引き撃ち単純作業っぷりが凄え楽でありがたい…
交互に食べれば無限にいけるな
学者のクソ忙しさもこれはこれで味がするからな
お兄ちゃん隠者学者あたりを回しながら使うといつまでも味がする
溶岩弾もなあ
「ゲルミアの魔術を強化する」遺物効果がありさえすりゃ相手選べばめちゃくちゃ刺さりそうとは思うんだけどさ…
樹霊とか化身は実際すごい速さで燃えるよね
まあ結晶ありゃそっちで良いけども
火属性で攻めるなら復讐者で巨人の火特化って選択肢も増えたけど隠者ステップに甘えて生きてきたから復讐者で生きるのが辛い
ぶっちゃけ燃やしたい相手は結晶で事足りるし…
火力が高い代わりにアーツで耐久が高いキャラ
敵の間合いの外から攻撃できる代わりにステップが高性能で回避力が高いキャラ
初期祈祷に火よ!付けてない巨人特化復讐者が結局巨人の火祈祷引けてないの見た時は悲しくなった
アルトリウスの獅子斬り隠者ステップでもなんか潰されるんだけどなんで?
回避の無敵時間無視する仕様だから
横に疾走で避けるとかで位置避けするといいらしい
隠者のクソ長無敵をレイプする為に鍛えてきたから
無敵無効らしいよ
隠者はステップの移動距離長いから獅子斬り一避けしやすい方な気がする
