初心者は無頼漢使えって言われて使ってるんだけどこいつ使うの難しくないか?
ローリングで避ける癖がついてると難しい
盾使えってこと?
基本的に特大二刀バッタがメインってかこれ以外あり得ない感じだし大盾持つ暇なくない?
スキル使えよ!
スキル中はどんだけダメージ食らっても死なないしスキル中に食らった攻撃はダメージ軽減されるし反撃当てたらスタミナ全回復するんだ
食らったら痛そうな攻撃はスキルで受けてスタミナ全回復させながらバッタでひたすら殴り続けるのが無頼漢た
スキル中はどんだけダメージ食らっても死なないし
ここぶっ壊れすぎる
なんで得意武器のはずの特大武器のモーションが明らかに劣化してるの?
あと特大武器に比べてモーションがコンパクトっていう強みがある大斧大槌も同じモーションになるっていう意味がわからん
そしたら特大武器の劣化だろ
ヤバいと思ったらスキルで耐えたり強化パンチで大技モーションキャンセルさせたりできる
何も考えず殴っとくだけでダメージ出せるしシンプルにHP多いから死なない
ぶっちゃけ初心者に一番向いてるのは追跡者だとは思う
大剣追撃遺物までつければ使いやすさが飛び抜けてる
今作武器ガードめっちゃ強いし別に武器でガードしてもいいぞ
そうなのか…
攻撃が来たらスキル!
スタミナ切れたらスキル!
極端に不利なのが通常マリスぐらいしか居ない気がする
初心者は執行者だろ冷気派生でお手軽火力出せて咄嗟にガードも出来る
スキルが咄嗟に出ずに床を舐めている初心者無頼漢を見るとニッコリする
後はまぁ強化リブラもやべぇけど初心者は戦わないしな…
バッタしてスキルでゴリ押す
リゲイン遺物でスキルで受けたダメージを回復するのいいよね
リゲインつけてもスキル殴りでは回復できないぞ
スキル中に受けたダメージを素殴りで回復するって事じゃないか?
アーツを上手く使える無頼漢は…
筋技両方参照が多いから大体の近接武器は追跡者が理論値最強だっけ
パンチでなんとかできるのが便利すぎる
初心者はお兄ちゃんに慣れるのが一番だと思うけどな
HP多いし
野良ブライガーはバッタに囚われて懐にいい武器しまって腐らせてる率高く見える
お兄ちゃんも大剣しか使わない人結構多い
カリゴが氷を身に纏う時に腹の下に潜ってアーツ撃つと被ダメージ踏み倒しつつカリゴの全身にダメージ与えられる
固有モーションが遅すぎるのが欠点か
バッタすれば気にならないけども
特大武器大斧大槌の性能差が解ってない無頼漢は割と多い
ソロだと楽すぎてビックリする
二刀バッタで坩堝さえガンガン怯んでガンガン致命
守護者もそうだけど固有モーションいらない…
固有モーションもR1ならそこまで気にならない
R2は使いこなせる気がしない
得意武器の固有モーションってモーション値や強靭高まるとかあるの?
はっきりメリットになってるのが守護者の溜めガードカウンターくらいしか思い浮かばない
大体遅くなってる奴は強靭高め
無頼漢の溜めR2とか我慢ついてるのかってくらい怯まない
両手持ちダッシュR2はとても強い
スキル速度ガン積みでいいくらいスキル強いよねブライガー
追憶イベントはほとんどスキル頼みだった
敵も使ってきてなお強さが染みますよね
敵の攻撃は前ロリで避けるのが主流のエルデン回避術と前に出て攻撃を受ける前提のスキルが噛み合いすぎてる…
無頼漢は食らいながら食らわせるキャラだから被ダメで攻撃アップやリゲインの遺物オススメ
執行者の片手刀は明確に強い気がする
まぁ刀は両手と二刀がだらしなさすぎるんだけど
執行者の刀も両手溜めR2戦技みたいになってて強いぞ
追跡者が万能型すぎる
煙出てからのスキルほぼ全ての相手が怯むのいいよね
常夜ですら攻撃キャンセルさせた上に大きく隙を晒せられる
何でお前怯まないんだよ鈴玉
他の夜ボスすら怯むパンチを微動だにせず仁王立ちで受け止めるのカッコいいまである
全部無頼漢でよくね→全部追跡者でよくね→全部鉄の目でよくね
今ここ
こいつ味方2人死んでてもリブラ倒せるしなんなの?怖い
スキルの被ダメ時攻撃スタミナ 被ダメ時攻撃 封牢 リゲイン辺りを遺物2枠で補えるとFPカバーしたり属性付与したり色々試せて良い感じ
無頼漢は固有遺物効果気にしないでいいのが自由度あって良い
スキルで当身取ると強化はあると強いんだけどなくても困らないし
鈴玉の盾タックルとブライパンチがカチあった瞬間「こいつらライバルなんじゃ?」ってなるくらい画になる
執行者の弾きって長押しで連撃系の敵の攻撃自動で弾いてくれんのね
鈴玉のドリル全段弾ききってくれてびっくりしたぞ
トーテム延長も場合によってはアリなのかもしれん
あれのバフ結構効果高いんだよね
無敵はないが高機動なのが追跡者
無敵はないがゴリ押せるのが無頼漢
無敵技で回避とマーキングするのが鉄の目
無敵の弾きで凌ぎ反撃を狙うのが執行者
そんなイメージ
スキルほぼ無敵じゃねーか!
困らないってのは同意だが色んなパッシブ含めたバフが別枠乗算なゲームだから後半程被ダメ強化スキル強化入れた時の与ダメ差凄いんだよな
物理バフのノリが良くて上振れてると狂熱1バッタ1500とか出るし火力出すのが好きか否かだと思う
俺も無頼漢難しいと思う
執行者の次に苦手
追跡者は一回なかったことにできるアビリティが強いんだよなあ
固有モーションがほぼ死んでるの以外は好き
ブライガーは1番脳みそ使わんでいいぞ
基本デカい武器でダウンとる係やってヤバそうな攻撃はスキルで凌げるし敵の大技もアーツで中断できる
リゲイン祈りの一撃で復活するわスキルで殴り返せるわで超簡単キャラ
付帯効果もカット系選んでたらそれでいいし
まずは追跡者でいいと思う
鉄の目は最後に触るといいよ
ただ機動力はあんまりだから
相手に張り付く立ち回りを覚えなきゃいけなくて最終的には中級者向けに落ち着く感じだと思う
無頼漢のスキル使って相手の攻撃を捌く癖がつくと
初心者が勘違いして初心者御用達キャラだと思ってる鉄の目の生存能力はもっと高まる気がする
初心者だけどいつもスキルのタイミング間違えてパンチをスカらせてしまう
鉄の目はガチ初心者が使うとマーキングしてくれないしスキルの無敵あっても体力低くてワンパンで死ぬからなあ
死ににくさ的にも追跡者か無頼漢がいい
追跡者無頼漢で慣れた後にオススメって順だな鉄の目
敵の動き多少分かってないと流れ弾でドーナツ食べ続けるハメになるし
スキルは生存目的で切ればいいよ
パンチはホカホカ状態じゃなきゃぶっ飛ばしもないし
トーテムステラを自壊できるようにしてくれたら何も文句はない
跳ね回ったりすぐ距離取るタイプの敵だと闇雲にスキル撃っても空振ること多いからな
相手は割と選ぶ
何も考えないでスキル使うとただHP減って終わりってこと多いぞ
鉄の目単純なように見えて結構座学いるからなあ
特に距離減衰とマーキング
隠者は回避が優秀だし距離取って火力出せるから意外と初心者向けかも
レディも似てるけどスキルとアーツの癖が強い
魔術の後隙長いのは初心者向けな気がしない
後蘇生に癖がある
盾持ってて一見耐久しやすく見える守護者は耐久するのに知識と練習いるし火力出すのにはその数倍知識と練習がいるから最後でいいよ
トーテムの撃ちどころは未だに悩む
攻撃さえぎるタゲ切れる潜在隠す長く残るで迂闊に撃てない
潜在隠すはトーテムに歩き続けたら貫通出来るからあんまり困らないのに全然普及してる気がしない
まぁ上手い人はそのうち全部復讐者でよくね?に行き着くから
復讐者使うことによって生存能力だけは磨きがかかってきた気はする
ちゃんと復讐者の運用をしてると床ペロ回数は明らかに減るね
トーテムは腐らせるくらいならバンバン使っていいよ
敵の閉じ込めも潜在隠すのも気にしなくていい
ロリ連打で中入れるし
狭いところ塞ぐような使い方だけはダメ
アーツは室内で使用しないとか止めに使用しないだけでも大分邪魔度は下がるから…
ぶっちゃけ温存するようなもんでもないしトーテムは溜まり次第ブッパしてる
地下ではさすがに使わないけど
いや敵を閉じ込めるのはやめてくれ…
最近復讐者使ってるけどどうすりゃいいのかマジわからん
雰囲気で光輪投げてるし狂い美出してる
自分は死なないで相手を殺す
祈祷でダメージが稼ぐのも大事だけど死なないのが最優先だね
要所要所で召喚しつつ火力出すだけ
とりあえず召喚してもいいヘレンと壁として優秀だけど前衛の邪魔になるかもしれないフレデリック
タゲ吸い蘇生など火力以外大体何でもいけるセバスチャンを邪魔にならない程度に使い分ける
結局復讐者ちゃんが一番使って楽しいキャラだからな
別に無頼漢でバッタしない程度なら何も思わんよ
無頼漢なのに杖しか握ってないとかだと真面目にやれよって思うけど
マジカルブライガーは有名だろ
真面目にやれ
