【ナイトレインDLC】執行者の話ぜんぜんきかない。弾き使えないなら弱いキャラ。

エルデンリングナイトレイン

深度5で無頼漢増えたとかアプデで復讐者強くなったとかは聞くけど依然執行者の話は聞かないし実際に全然見ない
何故…?

元から強くないし強くなった要素もないし他のキャラとのシナジーもないから

もう少し手心というか…

一応葬儀屋のジャーナル遺物の攻撃連続時攻撃力アップとか拾える付帯の連続時アップがシナジーあるので強化ではある
強いかはしらない

…葬儀屋で良くない?

冷気血の刃するにも神秘高い学者で良いし…


ガレキング遺物「シッコマン!俺を使え!」

今になってHP最大未満時腐敗が輝くとは思ってなかったよ…

深き夜だとアーツ撃つと瞬溶けするのがね…
実質アーツなし

ベホマとかカリゴの大技止めとかはできるから…

大技発動までのラグが長すぎるわ

アビリティ…死んでる
スキル…マルチだと死んでる
アーツ…すぐ死ぬ

一応こいつ使ってカンストまで行ったけど弾きはやっぱ良いよ緊急回避としては滅茶苦茶良い
あとアーツもまあまあ良いよ起こしでも使えるしファームで使う場面もあるし腐らないなんでデカくなって体幹崩されるんだろうって問題はあるけど

こいつ単独でカンストしたのならすごいな
証拠は?

流石に単独ではない
鉄居なかったら鉄出してたから半々くらい…?

生存能力は学者様より明確に上
学者様の弾きは高性能だけど前準備が全然気楽じゃない…

深度5だと弾いても持っていかれるスタミナデカ過ぎる

シッコマンと同行せずに済むものは幸いである(シッコマンをピックしながら

公式のスキン使用数ランキングが正しければ単純計算でこいつを使ってるやつの半分しかヒリ使いがいないという事実
ただでさえ執行者見ないのにその半分とかどうなってるんだ

弾きのスタミナ消費絶対いらんだろって思ってる
あとアーツ中ダウンするのもいらんし戦技モーション中も無敵でいいし死んだらそのまま死なずに元に戻るだけでいいだろって思ってる
アビリティも敵味方の状態異常にも反応していいだろって思ってる

お兄ちゃんの出血ワイヤーが大分目の上のたんこぶな気がする

ガレキングと葬儀屋遺物のシナジーは高い

状態異常ばら撒いて雑魚をとんでもねえ溶かし方するの見るたびにうお…ってなる

スキルはとっさの抜刀納刀弾きが出来るようになると便利ではある
他のキャラのスキルに比べたら利点少ないと言われたらはい

実際ファーム力と弾きの防御力のバランスはいいと思うんだよねオシッコマン


マジでアビリティだけがどうにかなるだけで結構変わると思う
上でも言ってるように味方の状態異常回復で発動するとかせめて状態異常発症時に発動するとか

変身してみんな回復するぞー!って吠えてるけど普通に聖杯瓶使うんで…

ファームでは凄まじい強さを発揮するけど三日目は結構息切れしがちな印象

アビリティは発動条件より効果時間延ばしてくれ

咄嗟に納刀抜刀弾き出るように自分が改造されないと使えないから
使いこなせたらまぁ深夜でも耐久は無限にあると言っていいと思うけど自分が専用ビルドにならなきゃいけないのが難しい

ファーム時の強さは安定して高いぞシッコマンは
悲しいことになりがちなのは状態異常効かない奴相手にしてるときくらいだ

やたら執行者敵視してる奴いるよね
弾き使いこなせるようになってから語ってほしい

あのすいません
パリィすれば一回で崩せますよね

近接鉄の目でよくないか?

神秘で勝てないからどう考えても劣化執行者にならない?

マーキングがあらゆる面で強すぎるから

あのすいません
ファームなら強いってあなたがペチペチおもちゃ振ってる横で鉄の目はアーツで一掃できますよね

ボスを一掃できるアーツ使えるチート野郎初めて見た

あのすいません
雑魚相手の話だって最初にしてましたよね

ファーム強いのは味方にいると思うでもいまだと状態異常とアイテムとアーツの性能みると学者でいいよね?ってなりつつあるのがつらそう…

弾きの体幹削りがもっと強ければなあ

スキルがゲーム性と噛み合ってない

いやスキルが一番噛み合ってる
噛み合ってないのはアビリティとアーツ

弾き使えなけりゃそりゃ弱いって評価にしかならんわ
弾き使いこなして強いキャラだし

高深度だと実質アーツ未実装なのが痛い

アーツは最低限怯み取れるからいいけどこの発動条件がカスなアビリティは何?ってなるのはそう

深度5では緊急回避か味方起こす以外でアーツは切らん
罪人嵌めるために変身は有用だがそれ以外は咆哮で味方起こすとかしかできん

DLCで久々に使ってるけどやっぱ楽しい
深き夜には持ち込めない

雨の中アーツで駆け抜けていく執行者からのみ得られる栄養がある

なんて…頼もしい背中…

DLC楽しいんだけど学者とか見てるとなんで既存夜渡りの性能調整ないんだ…?という気持ちはかなりある

新しい付帯とか遺物が実質それだと思う

近接が不遇って言われてたから付帯効果をまとめて強化と遺物に入れたことで調整完了!だと思ってるところは少しあると思う…

復讐者に関してはほぼ名指しの調整もらったよね

学者はだって有料で使えるからな
有料で使えるキャラはある程度強さが担保されてないと