【ナイトレイン】救助されると申し訳ない気持ちになる。

エルデンリングナイトレイン

自分がこうなるとほっといてくれとなるが他人がこうなると起こしたくなる

そこそこ安全にアーツが貯まるからな…

俺これと同じ経験あるよ

自分がこうなる
起こしに来ようとした味方が背後から一撃を喰らってこうなる
残った味方が3分くらい孤独に戦ってこうなる
誰か俺を裁いてくれ

こうなった味方2人を起こしてやるぜ
守護者です…

ありがとうヒリさん…


🐔あ~早く味方2人死なねえかな!

たまにこういう邪悪な感情が芽生えるよね
いやみんなで楽しく盛り上げて勝ちたいんだけどね…

鳥さんが真っ先にこれになってると絶望する

もう1人起きてるならいける
2人寝ると俺には無理

道中のしょうもない死がボス戦で響いてくると本当につらい

夜の前哨戦でリソースケチろうとして逆に倒れるのいいよねよくない

お前は俺の連続カットと貯めカット起動装置だよカスが!
って思いながら使ってる

たまにボスのヘイトコントロールスイッチとして再利用される

5だとこれ全く見ないかたまに見るの2択

俺はほっといてくれ!起こされた!あっ即死んだ
お願いもう俺のことは見ないでくれ!!!!

お前のためじゃない
俺一人で責任を負いたくないだけだ

守護者でアーツ継続させなかったら起こすだけならめっちゃできる
起こすだけなら…

守護者がアーツを吐く
また床ペロする
復讐者がアーツを吐く
また床ペロする
俺はゴミだよ…

たまに聖杯ないの察して起きぎわにぬくもり置いてくれる
俺にそこまでする価値ないからボスを殴るんだ…

ぬくもりに固執してもっと体力が減る

葬儀屋はんはドーナツ作りがお上手どすなぁ

俺に構うな!やつをやれ!
(救助しなくていいです…貴方方だけで勝てます…すいません…)

つよリブラで🎂職人が現れた時のアイツどうしようか…みたいな間好き
狙われでのんびり考えられる

ホールケーキ作ってからの祝福復活で全員救助した時はこのゲームで1番緊張したけど楽しかった


彷徨う祝福を1個消費した状態でミリ残しの敵に負けたと思わせてわざと2個目の祝福を消費して勝った時は誰も倒れずに勝った時よりずっと気持ちよかった

DLCでドーナツ増えたからお兄ちゃんの延焼が外せなくなってますます耳飾りが呪いに…

こうなってしまったらもう起こさない方がいい事の方が多い

そんなことはない

隠者使ってると2ゲージx2の時点でもう絶望する

守護者のアーツベホマズンしないなら7割で撃てるから葬儀屋いたり道中死んでるのあんま見なかったりしたら温存せずに使っちゃうけどそれやってドーナツ見るとオエーってなる

味方が2回死んだの確認したら温存すればいいだけじゃん

大体回復が切れているので起こしてもすぐ死ぬ

最近起こす側になって分かったけど
これ起こす側も勝ちたいから起こしてるんじゃなくて起こしたほうが気持ちいいから起こしてるんだなこれ

普段復讐者使ってるからドーナツ二つ蘇生することはよくあるんだけどその20秒後くらいにまたドーナツが二つできると流石にこれは無理だなってなる

すまない俺にはもう床を舐めながら見守ることしか…
はえーその攻撃ジャンプで避けれるんすね

2までは積極的に起こすけどドーナツ作られると流石に消極的になるっていうか起こせない

味方蘇生できるゲーム好き
こんな俺でも手軽に役に立ってる感を味わえる

二人ドーナツからギリギリで削りきった時歓喜ぴょんぴょんする二人にさまよう祝福を見せていいものか悩む

マジで起こさず2人でやってくれた方がいいのにドコドコ起こしに来る時は何を考えてんだ

うるせえさっさと起きて戦え!

起こさなくても勝てないな…じゃあ起こすか
起こしながらでも勝てるな…じゃあ起こすか

ここまで来たんだから3人で勝とうやの気持ちで起こす時はある
起こさず殴ればいいことは分かっている

もう一人の味方がなんかいい感じに釣ってくれててちょっと遠い時は起こすか…ってなる

もう一回床ペロするのを見たいから何度でも起こす

このシステムめっちゃ共闘を感じられる

ついでにアーツも溜まる
さらにクリアも近づく
一石三鳥

1人がタゲ取ってもう1人がサッとこっちに向かってくる
絶対この三人で勝とうなという気持ちになり起きた瞬間ボスに走っていく
しんだ

味方の動きが悪いからこうなった

タゲられてるのに起こしにいくアホは起こし師の風上にも置けない

隠者の姉さんが1人で大暴れして勝った時はもう応援席の気分だった

どう見ても俺が死んでから攻撃のテンポが悪くなっている

ホールケーキ作る=3分以内に連続で死んでる×2
って認識でいいんだっけ?

死体殴りが歓迎されるゲーム

味方を蘇生してる時視野が狭くなるのを感じるよね

味方が死んだら落ち着いて周りを見る
ボスの動きをしっかり見る
自分とボスで味方を挟み込むように位置取りを調整して起こす

カメラのロックオンが足元に吸われるしそうしないと死体蹴りがスカるからね…(画面外から突っ込んでくるボス

深夜でタイミングは考えるようになったけど起こすのはやめられない

ホールケーキが二つ転がってるところからの起こして逆転劇が一番アツいですからね

復讐者のアーツで全員蘇生からの逆転で勝った時はダフネちゃん抱きしめたくなったよ


鳥アーツで全員起こした時はアーツモーションの残心がめちゃくちゃかっこよく見える

復讐者だと骸骨に任せてボス削っておくのがいいのかさっさと起こした方がいいのか迷う

もう一人がタゲ取ってくれてるなら骸骨出して一緒に殴ればすぐ起こせる

勝った後リザルトに移るまでの時間が絶妙

言うてアクションゲームで3分ってめっちゃ長いぜ

つよリブラでマラソン大会始まると露骨に集中力切れるのを感じる

狙われ手に入らなかった時普通に30分とか掛かるのクソすぎる
あいつだけゲーム内の夜渡りじゃなくて俺の脳みその耐久力を削りに来てる

踏み込みで倒れてる人超えてカメラからボス外れるのいいよね…

2人三没して1人が延々と戦ってる時の祈るような気持ち

リスキルが確定するような起こし方をしちゃった時は申し訳なくなる

あの起き上がりダメージ受けないだけで無敵無いんだよな
つよモニアに掴み重ねられてホールケーキは敵に殺意湧く

復讐者のアーツで起こしても不死付与されるようになったのは最終的に許すけど本当に不具合だったのかなぁ!?って今でも思ってる

あれ不死付与判定の持続時間めちゃくちゃ長くすることで復活後の無敵時間に対してゴリ押してるだけだから不具合でも何でもないぜ
今までは回避されるだけで不死付与できなかったからな

そもそもバフに対して無敵とか回避を適応するのやめてくれってなってたからな復讐者ちゃん
アーツをロリで回避して不死付与されないとか謎の状況が稀によくあった

強フルゴール相手にこれ2個転がってる横で俺一人で1/3くらい削り切った時は脳みそ爆発しそうなくらい気持ちよかった

三凸2回した時は本当に情けなくなる
3回はなんかもう笑う

復讐者アーツ本当に強くなったな…

蘇生+不死はミニアチュールとか含めた当初の復讐者のロールとは明らかに違うからな…

カリゴ相手だと起こしに行きにくいというか距離離してブレス受けると俺が死ぬ

エデレとかフルゴとかあの辺は一人でも勝てる事あるけど複数ボス系でドーナツやられたら死

常世虫は外周をマラソンすれば安全にアーツは溜められる
アニムスがレーザー定期的に打ってくるパターンと3匹が追っかけてくるだけのパターンがあるけど違いは分からない

そういやデカパイがアーツ発動中の無敵時間でもレディの透明化や復讐者ちゃんの不死化ちゃんと受けられるよう修正されてたの地味に嬉しいポイント

さっさと起こしてほしい

死んだやつに発言権はねえ!

相手の回線速度が影響してるのかゲージのヘリがちょっと遅い時あって困る

どう見てもこのゲームを面白くしているシステム