本当かどうかは謎だけどホグワーツレガシーやサイパンやエルデンリングもSwitch2で出せるんだからスペック的には充分なんだよな…
エルデンリング延期したからスペック的にはキツそうだが…
出来なくは無いんだろうけど携帯モードでは無理だろ
Xbox Series Sでもワイルズ出来るらしいけどSwitch2とどんくらいの性能差なんだろう
スペック的には十分ってワイルズはPS4で出てないぞ…
そもそも最適化や設計の問題なんだから
スペックがいくらあっても意味ないのをPC版が証明してるだろ
PCでやるならちゃんとした画面でやりたいって前提で設定すると重い画質にしかならないだけだろう
にしたってシームレスにこだわりすぎる意味がわからなかったけど
いろいろな工夫の結果なんだろうけど基本TVモニターに繋いで遊ぶタイプなのにどうやって遜色なく動かせるんだろうって不思議になる
何をもって十分なんだ?
いいからはよソニーも携帯機出せ
仮に最適化でSwitch2で快適に遊べるならPS5やPC版は何なんだよって話になる
それはカプコンの落ち度
というかPS5もSteamもどっちもワイルズ特有のあの小汚いテクスチャーを表現するのに全力出してるから
それさえ切るとだいぶ軽くなるのよ
出せるのであれば買うわ
PS5持ってないし
エルデン延期は単にフロムに技術力が……
そもそもエルデンの移植ってフロム内製なの?
移植やリマスターは毎回外注でしょあそこ
そもそもワイルズが重い原因ってあのよくわからないグラだろ
多重に汚したテクスチャー表現無くすとミドルPCでも全然動きそうなんだっけか
先行発売してデータ取りして最適化発売はそこそこカプコンはやってるやつだろ
ライズ2ください
ワイルズは無駄に多層になってる天候表現とかも消せばまあまあ軽くなるはず
なんなら汚したグラフィックを消したスイッチのほうが見た感じ綺麗に見えるんじゃね?
あの汚れ作るのにレイヤー何枚も重ねてやがるからな…
PCでグラの強弱を比べるとわかるが
最適化の事ならここ最近のハードだとSW2が一番やりやすいとか作ってる人言ってるしねえ…
初めて聞いた
あの薄汚れたやつ作るのに性能必要だったなんてひでー話だ
無い方が軽くて綺麗とかそっちの方が良いことしかないじゃん…
いわゆるゲーム的な綺麗なグラフィックになってリアルさは減るかもしれない
あのあんなところで生活してるならもっと汚れて人間味出る感じになるだろって難癖つけるタイプのやつ
そういうユーザビリティに配慮しない開発スタッフがいるからこうなったんだよな
モンハンは携帯機でやりたいし…
仮にswitch2版出せたらPCもそれ移植してくれってなりそう
ゲーム業界全体の傾向としてグラフィックは進化し続けてるから
そこを蔑ろにすると比較されたときに見劣りしちゃうのよ
ワイルズのグラが良ければそれ言えるけど特にそんなにだし…
グラフィック優先にして他を蔑ろにしたら世話ねえわ
そもそも言うほどグラフィック良くないだろワイルズ
なのになんであんな性能必要なん?ってなるだけで
フィールド上の見えてない部分も全てリアルタイムで進行してるからじゃないですかね
余計なもの仕込む余裕ないだろうから一番安定しそう
Switch2壊したくないだろ
例え出たとしてもMR動く保証ないのが怖いよ
ワイルズの岩1つ表現するのに必要なテクスチャがライズの里1つに匹敵するって聞いて流石に…?と思ったけど本当なんだろうか
そんな割り振りしたらVRAM全く収まらないから完全な嘘か部分的に合ってる説明を大袈裟に言ってるだけだろう
こんなアホな情報を信じるやつはおらんやろ
無理に決まってんだろアホか
PCですらうまく動かせないのにswitch2向けのチューニングできんの…?
緻密な生態系描写とハンティングアクションとしての設計があんまり上手く擦り合わせられてないから
余計あんな重くしなくて良いじゃんと文句言われまくってるのは悲しい…
生態系やたら作りこんでるらしいんだけどやっててそこを意識する瞬間って一切ないんだよな
プレイヤーの体験を邪魔しない方向で決めたなら余計な要素は削ったほうが良好なんだよな
ワイルズ関係なくゲームデザインで没入感とリアリティとリアル全部相性が悪いというか直接関係ないものなのわけわかんねえ
ただ傷口システムは嫌いじゃない
ドラクエ11sはテクスチャーとか削ってswitch向けにしたんだっけ
携帯モードを無視していいなら出せるソフトを増えるだろうけどさ
PC版の最適化見るに無理じゃねえかな感がすごい
カプコンがどうかは知らんがワイルズの開発力はゴミも良いとこだぞ
アイテムボックス外に置くだけで数ヶ月かかったりカーソル合わせるだけで発生する再現度100パーセントのクラッシュだったり
ワールドの頃はここまで酷くなかったと思うんだけどなほんと…
ワイルズなんでこんな惨状なんだろうな
明らかに開発期間足りてない状況でリソースの配分がおかしいしユーザー目線足りてないんだと思う
何をどう考えても発売時に集会所未実装はおかしいしバグと向き合う姿勢も変
裏で色々動かすのやめた方がいい
遠くで狩る価値のないモンスター同士が戦ってますされても困る
別にシステム上そいつらが戦闘してるのはいいけど見えない範囲までポリゴン描画すなーっ!
拠点で装備作ってる時に「縄張り争いで傷破壊があったので素材獲得です!」とか言われても困惑しかしないんだよね
やりたい事はよく分かるんだよね
かっこよくて強くてリアルなモンスター達とそれを支える豊かな生態系と世界をを作り込みてぇ!って欲求の元動いてる
