悪い武器ではない
悪い武器
コンセプトが悪い武器
変幻自在の斬撃武器
作品ごとに使い方にブレがありすぎる
(どのシリーズの話だろうか…)
だいたいいつも下位から中堅くらいのイメージ
良い感じに調整された作品が出ても常に変えていかないといけないからまたダメになる
剣カウンターのゴミみたいな反撃部分がキャンセル効くのは真面目に良いと思う
剣は数字こそ出るけどおっそ…ってどうしても思っちゃうから微妙
もう変形やめない?
結局斧は罰ゲーム
ワイルズは知らんけどそんな残念なことになってんの?
こんなの(×2)がいるから斧のイメージが悪くなる
今はかなり強くなった
10ヶ月かかったともいえる
βからだから1年と言いたい
いい感じの調整されてる時もこういう方向性で合ってるのかなあってなった
ようやく悪くない武器と化したむしろ強めになった
こうなるまでにあまりに時が経ち過ぎたが…
それはそれとしてスラアク強くなったから戻ってこいとはあんまり言えない
主にスラアク以外の要素が原因ではあるが
脱法手段がみつかる→修正されて斧も剣も使わされるを繰り返してるイメージ
格ゲーとかでも思うけど誰もいなくなったゲームでいくら強くなろうが何も意味ないんだよね
強くなったしフルリリへの依存度下がったけどやっぱ△コンボが遅い
SBでは普通に強かったと思うが…
今回の味付けが凄まじいマイナスを生んだだけだからな
ようやく丁度いい塩梅になったが…
毎度妙な変化付けてくるから良い武器だと思った作品を聞くと結構割れると思う武器
自分はIBの斧強化からぶん回す破壊力が好き
IBはパンパン除くとバランス的にだいぶ完成度が高かったと思う
あれをそのままにライズ以降の変形ルートがあれば完璧だったんだがなぁ…
サンブレスラアクは割といい感じじゃない
ワイルズはお願いフルリリする武器だったけど今もそうなのかしら
最後にフルリリ棒から脱した
こないだの最後のアプデで脱フルリリ擦りに成功した
ただ被ダメージとのバランスはすこぶる悪い
たぶん元々は剣と斧ガチャガチャすることだけしか考えてなかったんだろう
ゲーム的にどうするかは無理やりの後付けで
文句なしに強かったのってX系ぐらいか
色々なものを捨てた上での強さだったが…
Xはスラッシュソードじゃない?テンペスト来て斧がマシになったのXXだったような
覚醒状態が出てからは流石に剣からは逃れられなかったけどそれ以前に斧だけで戦うのも割と好きだった
今のワンパン即死バランスに対応出来てねーんだよな
調整内容悪くはないけどさっさとやれがワイルズの大体の事
Xは完全にスラッシュソードだったけど強い事は強かった
ワイヤーステップ大好き
フルリリは切れ味節約するための技ぐらいまで落ちた
もうスラッシュソード兼ゼロ距離になった
まず面倒な武器はその分だけダメージを上げるべきなんだけどね…
全ての武器種が回を追うごとに面倒になってくんですけど…
零距離パンパンでいい火力が出るがそれを加味してもマジオスが面白くないのがな
それは武器の問題じゃないよぉ!
最新のアプデで屈指の張り付き武器になったな
アーマーごり押しすぎる
剣でも斧ですらないけどワイヤーステップが最高に好きだった
機動力と派手さを兼ね備えたスラッシュアックスFも好き
ライズだと適当に変形斬りするだけで全部モンスターに勝てるからつまらなかったな
ワイルズは散々こねくり回した挙句スラッシュソードに回帰した気がしてなんだこれってなる
XXはブレイブならちゃんとスラッシュアックスしてた
XXはブシブレで斧も実用レベルで使えたり剣一辺倒以外でも高水準で強武器だった
ワールドもライズも微妙よりだから拡張版で花開くイメージ
斧と剣を使い分けるってコンセプトを生かせたことないんだから
スラッシュソードでいいよ
フルリリ棒じゃなくなったんです?
ライズは微妙ではなかっただろう
トータルはともかく斧強化の劣化は物申したかったよ結局アプデで足されたけど剣の覚醒の前座でしかなかったし
フルリリはキャンセルが効くようになり完全にチャンスタイム用の一撃になった
△連打がフルリリとほぼ同等のDPSになった
カウンター後すぐ動けるようになって立ち回りやすくなった
パンパンが選択肢に入ってきた
大きいのだとこれくらいか
ワイルズで一通り立ち回り開拓したあたりでなんかこの武器使ってると気絶しやすいような…ってなった瞬間の暗雲垂れこめるような気持ちが思い出深い
いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか
IBのセミと一緒で使い手はそれ以上の立ち回りする武器でもあったから…
まあチャンスと見るや変形斬りコンボで切り刻む武器ではあったけども…
変形しまくるの楽しいし虫技も使い勝手良いし普通に正解だと思う
圧縮だけは何あれ
チャックスはだいぶ伸びたと聞いたけどスラックスも?
立ち回りの選択が増えた
火力的には弟が伸びすぎた
強化状態が剣なんだからスラッシュソードになるのが正しいと思う
ずーっと剣を維持出来てたXは流石にちょっとアレだったぜ!
カウンター使いこなして初めてスタートライン
変形棒ならコンセプト通りだから文句ねえだろボケ
変形そのものを繰り返すのと適宜変形するのは別だよお!
もしかして本当に変形斬り連打してたの?
ずいぶん効率の悪い使い方してたんだな
ナウだと変形切りを繰り返す武器になった
あんたまたゲージ増やしたのかい!!!
斧にもっと利点くれ
太刀ぐらいの抜刀歩行速度あっていいだろ
どうせ転がって移動すんだからそんなもんいらん
弟はIBの斧ガリ登場超出ぶっぱナーフを経て属性超出時代に突入した頃に近い物を感じる
何だったらダメージ的にはそれ以上行ってる気がする
属性解放って技使わなさすぎて操作忘れた
コンセプト通りだとなるべく剣で斬れってことになるんだよな
マジオスにはいろいろ相性がいい武器
剣状態にならないとカウンターで張り付きできないのも良くない
状況に合わせた両モード使い分けとか無理なんだから変形斬り自体を強くして両方使ってる感だけ出すぜ!
他の武器でもそうだけどこういうバランス調整すこぶる下手よな
使い分けはIBで出来てたんですよそれ自体は!無視してセミでダメージ出せて良いやしたやつが多過ぎるだけで!!とは言いたいよ
高速変形いいよね…
やってた頃は敵の動きに着いてけねえ…ってなってた

1年越しの武器調整でマシになりましたよってアホか。最終アプデまで残ってる人買った人の何割くらいだよ
それは武器の性能の話とは別問題だな