ANTHEMのサ終でこれもいつか来る日があると思うとつらい
SをPSと箱でも出してほしいのはある
心に爪痕残しすぎ
ほんとに楽しかったから…!
毎回EA鯖通してるから
いつかの日は確実にある
たまにやると楽しくてずっとやってる
2を出せ!!!!
switch2のやつもEA関係してるの?
あれはコエテクが自前で販売したから関係ない
EAが殺すよと宣言して死ぬのはPCとPS
その前にコエテクが権利関係整理したらたぶん大丈夫
いいゲームだったのと同時に売れないのもしょうがないと思わされたゲームだった
(モンハンではない)だからやっぱりモンハンだー!って騒いだインフルエンサーは邪悪だと思う
ちゃんと違うよってまともに宣伝しなかったEA側も邪悪だと思う
EAは宣伝しないけど電撃とSCEがそこそこ宣伝してくれた
なんで?
いいゲームだから…
傘がね…
モンハン風プレイすると凄いクソゲー
色んなアクション慣れしてる配信者ほど
評価高かったのは面白かったな
動物+植物テーマの作品で狐+桜を本編後まで温存したの絶対もったいなかったと思うの
ちゃんと最後までやった配信者はこれはモンハンじゃないし面白いって言ってくれたんだけどね
ほとんどいない?そうだね
傘めちゃくちゃ楽しかったよこれ
今でもおマルチするとすぐ呼ばれるんだよね
全然避けられない…なにこれから
からくりしゅごい…なにこれになった
だって羅生門だし…
スレ立つたびにいってる気がするが
羅生門で通じるのがわりと耐えられない!
こっちが後隙に張り付いたら即小パンされるのが
明らかにおかしいと思わないと気付けない妙
オンリーワンの要素が多すぎる
からキャンも発回避も知らずにクリアしたけどめっちゃ楽しかった思い出ある
大筒ビームが全てを解決してくれた
大砲もガチャコンとかモーションとSEがいちいちカッコよくて好き
初期の武器バランスとか諸々見切り発車にもほどがあるけど
根幹のアクションシステムは全く弄られてない辺り
そこの練度の高さと自信は感じれた
正直Switch2以外にS出ても変化が微妙すぎて買うほどじゃないからな
ANTHEMで逆算するとあと二年三年かあ
2出して
拡張版含めて実質新作と名を打ってもいいよ
サ終するとマルチができなくなる?
最悪遊べなくなる
毎回開始前に鯖通るから
各々の領域展開みたいなやつにいちいち見惚れてたのでかなり好きなゲームだ
続編を作れ
怒る度に地形巻き込んだ独自の演出あるのめちゃくちゃいいよね
今のモンハンがあれだからちゃんと最適化してブラッシュアップした2出せばワンチャンいけると思うんだけどな
ゴッドイーターとかのこと考えるとゲームがちゃんとしてればモンハン側の出来はあんま関係ないとは思う
これやる奴は両方やるだろうし
ワイルドハーツ極だして
罠出し放題こかせ放題
閃光に怯み耐性つかない
からくりキャンセルという無法
これでようやく対等なのも大概なバランスしてる
人によって狩場のカスタマイズ全然違うから野良のし甲斐がある
こいつジップライン全然張ってねえ!とかもある
だから勝手に俺がやりやすいように線引くね…
モンハンは出来より先にモンハンだから皆やるだろうっていう
コミュニケーションツールの意味合い強いから
モンハンが落ち目だからこっちやろうという人はそうそういないと思う
これをやるのはこれが面白そうと思った人だけだ
でもEAパワーがなくなったらPSやPCにSが出てもクロスプレイ無いよ
そのEAパワーそのものが無くなる事態が遠からずある可能性高いのが悪いんだろうが!
いいですよね
よどふかで呼ばれたのにほぼ全く手つかずの状態のホストマップ
狩りゲーってジャンルがまず本数ないからな
ワイルドハーツ新作出たら間違いなくやるしモンハン新作出たらやる
ソウルサクリファイス…お前はどこで戦っている…
Switch2のやつどれくらいユーザーいたか気になるんだよね
俺はSwitch2を持ってないから…
これ名作だから流行ってないのが本当に勿体なさすぎる
料理が上手いこと回せるようになるまでが遅いとか防具がダサいとか言いたいことは色々あるけど独自性のある良い所はきちんとあるから2出して早く
狩りゲーだけど独自性を理解出来ないとクソゲー扱いされる
道具加工はこのままでもいいとして街に無限ストレージ用意してくれるだけでだいぶ快適にはなるんだけどね
慣れてくるとほぼ街に帰らないから拠点のつよあじはちゃんと用意してほしかった
狩場カスタマイズはこのゲームでしか出来ないからマジで続編欲しいよ
スチムー版が二重ランチャーになってるの本当に鬱陶しい
いいですよね
木製アインラッドで獣に突撃
肉や魚の狩り場に風呂やら色々付けすぎてそっちで生活する時間が伸びてくるのあるあるだと思う
街のストレージはクソヒリに破壊されたのもあって余計に
DLC獣は俺には無理だった
でも澱み狩りだけで300時間遊んだ程度には楽しんだよ
処理が異常に重いのはからくりがいつまでも残るからで
次は残せる開拓からくりと戦闘用の一定時間で消えるからくりを分けるべきだと思う
次なんてないが
口寄せ羅生門が口寄せ羅生門過ぎる
猪がすんごい突進準備のモーションしてる!壁設置!しなるほどの激突!吹っ飛ぶ猪!
この流れケレン味効きまくっててめちゃくちゃ良かった
今でもPS5世代のマシンパワーを一番感じたソフトだと思ってる
switch2版買って今やってる
槌がタイミング押し要求される武器とは思わなかった
所謂モンハンのハンマー枠はこっちの野太刀だからな…
その野太刀もからくりで無法の化物になるんだけぢ
ハリネズミが突進準備をしている
糸壁設置!糸壁崩壊!ハリネズミ突進!
飛燕刀で進撃の巨人ごっこするのもいいぞ
なんだかんだモンハンにはない動きの武器が多いからそういう意味でも差別化はしっかりできてる
まず最初に見る梅の時点でめちゃくちゃ印象に残るからな怒り時の演出
オニトサカとかいう影の薄いザコに割り当てられたこのゲームでトップクラスに格好良いBGM
モンハンのようなターン制バトルではなく獣の動きに対してからくりで無理矢理自分のターンを捩じ込むスタイルのゲームだという事を理解するところからワイハは始まる
ヤマウガチのBGM超好き
怒り入った時の転調で脳汁ドバドバ出る出た
宣伝とそれによる初期の人口がすべてというか
いまや面白いの層が厚くて面白いの分かってても遊んでもらえないゲームが多すぎる
Steamでもセールガンガンやってるけど賛否の否の8割は最適化不足でしょ
マジで勿体ないけど今どきは絶対軽視しちゃダメなところだからなぁ
百歩譲って続編は諦めよう
サントラだけは出せ
設定資料集だけは出せ
