今年の6月にこいつの続編もしくは後継作の発表あるって信じてる
しっかりしろ
EAが鯖閉じると遊べなくなるから真面目にPS5でもS出してほしいと思ってる
アンセムが実際これで終了したから結構切実な問題なんだよな…
わざわざアプデしてオフでも遊べるようにするとは到底思えんし
無印ってオン専ゲーだったのか…
ゲーム起動すると強制でEA鯖通されるんよ
だから現時点のまま鯖停止されたらゲーム自体できなくなる
街の拡張や建物建築にもスポット当てた続編ほしいなって
防具の見た目も次は熟れた感じになると思うんですよ…
外部デザイナー雇うでもしないと無理だから諦めろ
難易度はこれぐらいでもいいけど
導線と難易度曲線だけどうにかして
実際に問題あるのは導線だけだと思うんだよ
ジゴクザルが壁なんだけど鍛えれば真っ当に戦えるから
それでも動きは強いが
ジゴクザルは喰らわなきゃええ!の精神で弓で仕留めたけど順当に進めてたら防具の火耐性カスなんだっけ
大体皆猪装備フルセットで防御値上げて
夏メインボス2戦したら猿だから火耐性ゴミになる
Sだとそこら辺調整されたみたいだけど
NPCが危険だから準備してねって警告するタイミングで防具作ればちゃんとメタ装備ができる
話聞かずに急ぐとゴミにされる
どいつも初見クソだけど慣れると楽しくなるのは見事だと思う
そもそも春装備が殆ど火属性カスだからな…
傘
傘はいいぞ
ねずみあらいぐまいのしし全部火弱点だもんな
あとは変転がしっかり強いんだけどあんまりあれにカラクリ回すってやらないからな…
EA鯖止めかなり容赦ねぇからなぁ…
このゲームのサポート続けるのも正気ではないが…
マップ改築システムは天才だと思う
狩りゲーとあんだけシナジー高いとは思わなんだ
解像度下がってもいいからDL限定でS出してくれたらそれでいいかなって
アンセムの発売から鯖停止の期間逆算したら
ワイハはあと2、3年で終わる
最後まで同じカラクリでこの体当たりは弾けてこの体当たりはぶち抜かれるっていう違いがおぼえられなくて半ギレだった
今でもたまに鳥居くぐると新人獣狩がいるんで手を貸しに行く
効率求めると似た形になっちゃうのは仕方のないことだけど単純にどう構築するか考えるの楽しいもんなあれ
発を等間隔設置でダッシュパネルみたいにするのとかも楽しかった
後隙狙ったら確定で回避不可能な小パン返される違和感に
ちゃんと気づけるかで独自のシステムを理解する流れはちゃんと教えなさいよ!
狩りゲーや死にゲー慣れしてる人ほどあの小パンに引っかかるからな…
小技中技の後隙狙ったら確実にカウンターされる
大技の時はちゃんと後隙が機能する
だから大技以外はこっちの攻撃出来ないって思っちゃうんだよね
カラクリありきだけどだからこそというかマップよくできてる
凄い頑張ってデザインしたんだろうな
どのマップも個性的でかつ各々の最適化は各々用意されてるのはよく練られてるね
モンハンムーブして折れていく案件配信者からしか摂れない栄養素はあります
ようつべで検索すると海外国内問わず
俺は好きだったよ…!な動画が定期的に上がってくるの
わかるよ…ってなる
ちょっとプレイしてみたいって言われて
キャンセル効きまくるからとにかく箱設置すると良いよって教えたらそれはもう楽しそうにプレイしてた
大型戦の前に近くにキャンプ置くだけでも死んだ後の再出撃がめちゃくちゃ楽になる
死ななきゃいいとか言わないで
マップに設置した龍脈からくりの自動再構築とか
元々マイクラライク作ってただけあってストレスフリーな調整見事だった
個人的に刀が一番楽しかった
でもどの武器も満遍なく楽しかった
傘の気持ちよさはこのゲームでしか味わえなかった
どのモーションもまず格好よくて違和感ないし
SEが優れてるから何しても気持ちいいんだよね傘
抜刀時の回避ですら専用ステップなの凄い
あの👤と再戦したい…
いいよね野良のマップ参加して嘘だろ…嘘だろ!?なるくらいジップライン引かれてないの
(よどふか参戦時でほぼ手つかずマップ)
おれのマップのほうがつよい
と言う気分になる
最初のネズミからして行動苛烈すぎない?と言うのが箱バリアするだけでひんひん言い始めるのが面白い
どの獣も箱にぶつかるとぐああああって可愛いモーションしてくれるの好き
ボスの素材剥ぎを介錯って形にしたセンスマジで好き
鳴る尺八
介錯すると締める三味線
ほぼまっさらなマップで野良するときは
流石にジップ勝手に引いてもいいよなってなった
飛び蔦に掴まれない野良がいて困惑した
あと多分水で体力回復を理解してない野良もいたから癒やし香置きまくって介護が大変だったがすごい感謝された
エリクサー症候群患者はジップラインMOTTAINAIが発動して結局エンディングまで使えない
最大数が決まってるだけなんだけど置いたらそれ切りって認識の人もいるのかな…
からくりはモンハンの持ち込みアイテムの発展形だろうけど
にしたってシフト操作の組み合わせで色々できるをひり出したのはセンスあるなって
討鬼伝の時からそうだけどアイテム持ち込みの煩わしさの解消は
コエテクちゃんと用意してくれてるのえらい
コエテクというかオメガフォースの特徴だと思う
システム整理して管理要素を減らすのが上手い
野良の事考えて丁寧に改築したのに徒歩で移動されたときの悲しさ
本当にEA貴様ァ…ってなる
サルにメッタメタにされたからこそその後サルに苦労することは無くなったよ…
よどふかはちょっとまって
ナラクモンキーはマジお前さあ…
慣れるとすげえ楽しいけど気を抜くと即死する
野良の島に遊びに行ったらジップラインも置けないくらい絡繰り使い切ってた
なのにどこにも絡繰りないからマップ開いてみたら無駄にレーダーだけが大量に固まって置かれていた
なんだその何かよくない計画をしてそうなマップは…
面白そうな体験しやって
EAplayに加入すると先行プレイできます(予約購入者はプレイできない)は地味にひどかったと思っているんだ
最後の方の敵大体なんかこっちが死ぬ前に勝った…って勝ち方しかできなかったな…
ゲーム体験として新しくて楽しかった
新しいが故にピンと来ないプレイヤーも多かったようだが
アマテラスツクヨミと来てスサノオは登場しないまま終わってしまった
介錯の譲り合い好き
ストーリー攻略中の獣狩ホストに介錯譲る激強野良大好き
ちが…俺は素材回収してただけで…
糞ヒリはステージも相まって強敵に相応しい難易度だった
難易度にも程があるだろお前
(どのヒリだろう…)
飯を食うのは大事ということをプレイヤーに教えてくれるゲーム
他の狩りゲーでゲロビ撃てるのが無くなったからこのゲームしか無いんだ新作をくれ
まあでも襲撃戦と言うのは分かる
大変だった…
飯作る煩わしさがかえって狩猟ライフしてる感あって良かった
夏のベースがくそうるせえんだわ
(魚採りまくってるんだな…)
最近reddit覗いてみたら初期武器・裸・護符なし・飯なし・からくり未使用で澱深狩ってる猛者がいた
つべでも極まった人たまにいるけど
箱建てながら壊しながら登るのが当たり前の動きしててほんと怖い
もし鯖停止するならここで供養してマルチスレ立てるかと思ってる
なぜ配信者は序盤で放り投げるのか
ひとえに導線と難易度曲線が馬鹿野郎だからである
コエテクのアクションゲームって大体適合できるかどうか分かれる癖があって
これは結構その傾向が強い方だと思う
モンハンみたいにダッシュで位置避けしながら様子見ると死ぬからな…
興味なくてはいはいモンハンモンハンぐらいの認識だと難易度曲線とか言い出す前に投げると思う
