Switch2買えたからこれの体験版に手を出したけど結構楽しい
回避周りがよくわからないからとりあえず箱をばら撒いて盾にして怯んだら兜割りとかしてる
わけえの!からくりキャンセルだ!からくりキャンセル!
きみはワイハが上手い
マジで
箱が防御手段なのに気づいてる上にどうもからくり刀とか才能がありすぎる
このゲーム絡繰設置の無敵時間がメイン回避手段だからな
そのプレイスタイルはマジで賢いぞ
コロリン回避の無敵が優秀なんだけど体験版範囲の獣はコロリン回避しづらい奴ばっかなんだよな…
マジでっ
ありがとう…
龍穴を解放するために依頼受けながらのんびり探索してる
なんか解放できる要素多いね
龍脈からくりってやつで狩場を自分の庭にカスタマイズするのは楽しいぞォ
まだおマルチ人いるんかな
数年前にフリプで来てた時はgaijinめちゃ居たけど
拠点とかマップを好き放題便利に出来るのマジでこれでしか摂取できない栄養なんだよね
ワイハ楽しいからみんな遊んで欲しい委員会
マップ探索で龍穴解放するのもすごく大事な要素だ
本当にワイハ上手いな…
攻撃からキャンセルからくり置けるのね
操作忙しいぜ
それは高等テクだからおいおい使えればいい
使えなくてもクリアするくらいなら問題ない
函の強さに序盤から気づくのは偉いぞ
からくり使って派生する攻撃は一部が大体ヤケクソな性能してる
発からの派生攻撃の無敵時間とか
良い意味でモンハンほどシビアにターン考えなくていいから気楽
本当に上手いやつがあるか
強行動で無法押し付けてターン渡さないゲーだからな…
あまりスレ立ってるのを見かけないけど獣狩り結構いるのね
ありがたい…
俺がターンを作った…この匣で…
結構は…いないかな…
とっくに語りきってるのであんまり表に出てこないがかなりの強火で脳を焼かれた獣狩が潜伏してるぞ
俺もSwitch2でデビューしたけど始めたばかりの俺でも察する野太刀の松明からの派生攻撃のゲージ回収量のこれ絶対ヤケクソアッパー調整の産物だろ感
最初はこいつだけ未完成状態でのリリースとすら言われる状態だったんだが刃に松明を受けてしまってな…
共通仕様としてまつあき派生の攻撃当て続けると別ゲーで言うところの麻痺入るから強いぞ!
今の状態はなーしたんですよ!!
攻撃しながら箱を置くのをからくりキャンセルというんだが
この動作が最もこのゲームで無敵時間が長い
ビジュアルと音も絶品なので大いに堪能してほしい
最初のネズミの戦闘曲ネズミ専用だぜ信じられるか
なんか無敵時間を使え!って方向の基本的な立ち回り向きの敵がどっちかというと夏にいるのがね…
弓がちょっとパンチというか面白味が弱く感じてしまう
野太刀の松明みたいに特定のからくりからの派生攻撃がないと本気出しにくいやつがたまにあって
弓は結ってのでビョーンしてから曲射を刺しまくってまたビョーンして飛んでる間に真っ直ぐ打つやつで刺したのを起爆する動きが基本形になるはず
何度か修正入って結だけにこだわらなくてもよくなってるとは聞くけど
のんびり寄り道しながら遊ぶタイプっぽいから特にアドバイスすることもねえな…
なんか詰まったりしたらまた立てるね!
ありがとう!
弓最強の攻撃は斉射→匣*3(糸壁)予兆よ
そんだけだと糸枯渇するから結も使うけど
火野太刀は強いっちゃ強いんだけど初心者がこれのゴリ押しでクリアしちゃうと十中八九クリア後詰まる
全武器面白い挙動しててちゃんと強みもあって偉い!野太刀以外!!!!ってところに突然投下された灯野太刀
いいのかなぁ!本当にこの武器の個性これでいいのかなぁ!?とみんな戸惑ったがヤケクソ過ぎて楽しかったから良しとされた
からくり刀は本当にめちゃくちゃ凄いバランスだと思う
使いやすいし慣れれば火力出るしシステム楽しめるしで隙がない
アプデ前の野太刀も匣ジャンプでゲージ稼いでぶった斬る武器だったんで基礎からくり連携が前提だったのはそのままよ
からくり刀相対的に火力控えめなところ含めて完成度高いよな
傘面白いね
でもなんか時間かかるねこの武器
傘は赤ゲージ満タンを維持できるかどうかで天地ほど強さが違う
初心者に一番向いてない武器と言って過言じゃない
某ンスターハンターの太刀みたいだね
傘は公式からの扱いが†最強武器ランキング1位†なんだが
とにかく弾きでゲージ維持しつつ一生傘投げたり弾きからのドリル当てていけないと地獄を見る
弾けるようになるとからくりにほぼ依存しない立ち回りができるようになるから連結からくり色々選べて楽しいぞ
からくり刀は解放からの高所から落下攻撃連発するのが最高に気持ちがいい
刀はスティック軽く傾けると上様みたいな歩き方するの好き
コハクヌシとか序盤で許されるのかコイツ!?ってなるよね
野太刀でアヘアヘファイヤーソードマンするの楽しいからさ…
いやもうこれ本当に野太刀名乗って良いんすかとは思うけども
音楽がめっちゃいいよね
体験版だけで5時間以上遊べる
巣のコハクヌシって2番目にぶつける敵がやっていいやつじゃなくない?
コハクヌシはチュートリアルのためとは言えからくりの使わせ方がなんか違うし全体でも色々浮いてる
🦝と🐗は発使いまくれば苦労しない
…んだけど初心者はからくり使わんからな
使いこなせば最強が傘のコンセプトだから傘を基準にこのゲームの武器バランスはつくられてる
傘はもう傘としか言えん
他のゲームで似たもの探すの難しい
コハクヌシと🐗で言っちゃなんだがだいぶカラクリの無法さとは逆の方向の戦闘スタイルに行ってしまうというか…
すっとろい🐗を💣️でボコボコにするの好き
サントラ探してみたけど見つからないね
配信サイトにも無さそうで残念
サントラ無いの本当につらい
傘の弾きは発生0Fとかいうバケモン性能なので
爆発系とかジャンプして落下みたいな範囲攻撃は抜刀中回避ボタンのステップで範囲内に入ってから弾きで雑に弾けたりすることをごま塩程度に覚えておいてほしい
槌はゲージ管理とか小難しい事考えなくていいぞ
固有技の展開攻撃と杭からの空中攻撃だけで完結する
仁王の残心とかでも思ったけどさ
コーエーくんゲームの基本部分の運用の提示下手くそか?
繊細な立ち回りが出来ない俺は傘を投げ続けることしかできない…
浜渦っぽいな…
からの浜渦だろコレで
スタッフロールで確認して浜渦だった
までワンセンテンス
作曲は篠田さんもすごい人よ
TVドラマとかアニメとかで活躍してるけどゲームの作曲は最近のコエテクしかやってない
俺は傘のパリィに調教されたから他のゲームのパリィにどうしても違和感覚える
発生0Fのパリィって滅多にねえんだ
独自性があるゲーム性を放棄する武器種が複数ある稀有なゲーム
カラクリ刀に脳を焼かれた
お前スタンダード武器みたいなツラしてんの詐欺だろ…
進撃の巨人だこれ!
本当に進撃の巨人のゲーム作ってた人だった
シコシコ保存食作るの楽し…ってなってた
