なんでRPGの定番敵といえばスライムな風潮なんだろうな
元ネタ生物ですらないじゃん
そりゃお前がそのイメージ作ったからだろドラクエのスライム
むしろドラクエスライムが強すぎて以降の他のRPGでポピュラーポジションに座ってないまであると思う
定番て言うならスライムに限らず骸骨とかドラゴンとか巨人系の敵とかも定番では?
骸骨とかゾンビ系のアンデッドはまず確実に敵としている気はするな
骸骨系は和風の世界観でも出せるから便利
国内においてはまさにスレ画が理由だろうよ
ウィザードリィでも序盤にスライムがいたからドラクエにスライムが出たんだよな…
印象に残るスライムなんてドラクエ系統だけでは?
ロマサガ2のスライム(正しくはジェル)は物理効かなすぎて
RPGのスライムとはかくあるべしというのを思い知らせてくれた
アトリエもぷには一応作品の顔にはなってない?
定番だったのFCやSFC時代までじゃないの?
服を溶かせてお色気要素で使いやすい
FFのゼリー系とかプリンプリンセスあたりがピークで
後はどこにいたか忘れるレベルで地味だな…
創作物だと天井や木の上に潜んで人間の頭目掛けて落ちて窒息させる凶悪モンスターなのにね
ゼラチナスマターとかもいるけどマイナーだしな
アトリエのぷにぷに
ゼラチナスマターはそれこそD&Dのゼラチナスキューブが元ネタだから
無対策で出会ったら死ぬ罠って言う原典のイメージを落とし込んだような存在
JRPGの話?RPG全般の話?
それ自体を否定するわけじゃないけどさぁ
もういいよ鳥山明が天才だって話は…
一番もういいって言いたいのはスライムは本当は強いんですよ!って話だよ…
それ言う奴は大抵wizのことを無視するし…
ロマサガのゼラチナスマターは事前に術者を入れるとかインペリアルクロスで挑まないとかの対策が無いとだいぶヤバい敵
あれはまた露骨にヒント付きのボスだからな
スレ画に通ずるザコで物理が効きにくいスライム系のモンスターもまた別に居る
今の最新環境で真面目なスライム系作ろうと思ったら
当たり判定のある液体生物とかくそ面倒そうだな…
定番だからこそネタにも出来るしあえて外す事もするしで
スライムといえば定番のザコですよね!がめっちゃありすぎて
じゃあそのアンチでスライムって超凶悪な生物なんだぜ!も増えてきて
最近の異世界転生した日本人は(この世界のスライムはどっちだ…!?)って感じになっているのもあるのは少し面白いかも
ドラクエが日本にRPGというムーブメントを起こしたから
RPGの弱い敵=スライムという構図ができて
丸くて牙もトゲも爪もなく獰猛さも感じない見た目が
弱そうな敵として説得力があるから定着したんだと思う
ゴブリン・スライム・スケルトン辺りはどのRPGでも定番で居る敵のイメージ
ドラクエはゴブリンいないけど
JRPGに限定しても聖剣2のスライムボスとか結構ウザいし
ザコのスライムもウザいだろ
回避率高くて回避成功すると増殖する
クリーピングコインはなぜ流行らなかったのか
踊る宝石がその亜種だけど金目のものに擬態したモンスターは圧倒的にミミックが知名度高いんだよな
ダンジョンの通路ぴっちり埋めながら移動してるやつだよな!
日本だと玩具のスライムブームという下地を経てから
キャラクターとして画像が定着した感じ
行動の幅が広いとかどんな場所に登場させても違和感がないとか便利な面はあると思う
罠にかけて包んで溶かす系のギミックがしっかりあると強くてキモくて良い
スライムはいなくてもゼリーっぽい序盤のザコは割といた
ROのポリンとか
スレ画に限ってもヤケクソじみた強さのスライム系もいるっちゃいるし
ダークキングとか
最弱が強者に成り上がるのも王道すぎていくらでもいるからな
アクションゲームだと「コアを攻撃しろ!」ってなりがち
メガテンのスライムは弱い部類だけど物理攻撃が効きづらいので厄介
代わりに属性弱点は何でも効くくらいにガバガバな印象ある
映画のD&Dのスライムは強そうだった
物理無効系のチュートリアルはスライム系か煙系の敵のイメージ
スライムが出てくると世界観がファンタジーなんだなってわかるよね
犬やネズミが最初の敵だと狩猟の雰囲気が出てきてしまう
ウィズダフネのスライムは古城のが邪魔なくらいであまり強い印象ないのじゃ
メガテンのスライムも印象強い
合体で利用することもあるし
異世界ものとかファンタジーの雑魚の定番っていったらゴブリンなイメージあるけどドラクエにはそれっぽいのいないよねFFにはいるけど
強いスライムって即死ギミックのイメージがある
ニンジャだろうが衛星兵器だろうがスライムって言い張る姿勢
ゴブリンかネズミになっちまうが
ゴブリンやネズミよりも殴り殺しても罪悪感がないのはデカい
スレ画のデザインは三角形を立体として描いたものじゃなくて今で言うバブルスライム的な造形として描いたつもりだったって知った時は軽く衝撃だったな
ハイドライドとかザナドゥとかドルアーガでもスライムが初期敵だしなんか元ネタあんのかね
D&DとかWizはまあまあ強めの敵なような
wizはバブリースライムが序盤の雑魚だよ
ドルアーガで最初のフロアの敵がスライムなのはwizからの影響って明言されてる
洞窟で上から降ってきてバックアタックできるとかだから垂れる水滴だと思ってたよスレ画
スライムってなんか大体失敗した結果の不定形ってイメージあるから弱く作りやすいんじゃ
SFCの5がウィザードリィ初プレイだったけど普通に最弱の部類の雑魚として出てきます
FF3が俺の初クリーピングコインだけどモンスター…?みたいになったから意外と使いづらいのでは
クリーピングコインって文字数長いのは問題そう
RPGの雑魚として定番だったのでドラスレ英雄伝説の主人公の趣味はスライムいじめに
DO1のモンスター一覧見てるとメーダとドロルは
よくこの無難ながら種類少ないラインナップに採用されたなってなる
鳥山明は一応ビホルダー系の敵とナメクジモンスターの発注で描いてたらしい
おどるほうせき…はわりと強いんだよな
こいつウサギチャン150億のワンになる可能性もあるよな
ドラクエだとドラキーだけど大蝙蝠も定番だよね
RPGの序盤の雑魚はキノコモンスターのイメージがある
ドラクエだと定番のゴブリンが敵として存在しないのか
d&dのスライムは単体だとドルイドに死ぬほど弱いのでドルイドが前線に出されて魔法使いがなんか炎とか飛ばして終わる感じの敵
スライムコウモリ幽霊骸骨ナメクジ狼男サソリビホルダー魔法使いゴーレムキメラ騎士ドラゴン
って思うとそこまで何でこれってほど尖ったモチーフも無いDQ1
キメラと言われてアレが出てくるのドラクエだけだろう
思ってたよりスライムと会わないこともおおいなってなる
実在する小動物に近いもの倒させるのって逆に感じ悪いし
よく考えたらどんな生き物なんだこいつ
めちゃくちゃでかいアメーバ的な奴?それとも魔法で動いてる液体?
ドラクエは獣人枠が安定しないよね
リカントは1以降全然出てこないし
ドラクエで獣人っていうと山賊ウルフトドマンライノソルジャー格闘パンサーとかか
あんまりシリーズ跨いで登場しないなこいつら
初代にもう狼男のリカント系がいるだろうが
どいつも定番にならないって話じゃろ
