【ドラクエ7リイマジンド攻略】種アイテム誰に使う予定?

ドラクエ7リイマジンド

まあ実際のところドーピングアイテムって長所を伸ばすより
短所を埋めてしかも早いうちにさっさと使っちまったほうが恩恵がデカいんだよなあ
PS版だけどガボのMP伸ばしたら化けたよ

俺は基本主人公にぶっこむ


力が伸びることがわかってる野郎どもはレベルを上げればいいだけだ
レベルを上げても伸びが悪いことが明らかなマリベルに使ったほうが物理戦闘員が増えて安定するぞ

なんだかんだ物理殴りする状況が多いゲームだから物理弱いキャラをフォローするのもアドあるよな

マリベルに拾える程度の種与えた所で意味はないからガボに使え

基本的にドーピングアイテムって主人公にしか使わなくない?

気持ちは分かるよ
でも明らかに進行での恩恵は少ない

主人公死んだらその瞬間ゲームオーバーのゲームとかあるから

まあ
とか言ってるけどケースバイケースですね

RPGって特化した方が強いイメージあるけどドラクエは確かに低いところ上げた方がいいな

へーそうなんだ
なんか子供の頃から得意分野に食わせてた覚えがある

俺はドラクエ主人公に関しては自分の名前を付けるタイプなので主人公にぶち込む

ピーキーな奴らを使いこなしたいから長所全振りにする

明らかに強そうなつるぎのまいを全員に覚えさせたけど弱いこと弱いこと
力が伸びる主人公と、単独行動することになるメルビンだけで十分だったよ

主人公はだいたい万能タイプだから全部主人公にぶち込む

RPGの味方キャラって離脱イベントあるときがあるから主人公優先しちゃう

はぐれメタルにいのちのきのみ…これがワシの強さの秘密…

ドラクエは主人公満遍なく高いから仲間の強化に種回すってイメージある

ガボは素早いから一番最初に行動できるのにMPは少ないから強力な呪文を使わせようとするとすぐ枯渇するわけ
力もたいしたことがないから特技でカバーできないし
なのでMPブーストすると初手からイオラとかやってスムーズに終わる

戦士系ならMPいらんやろ
って思ってると最近はとくぎでもMP持ってかれるからな…

ロマサガみたいにJP、WPで分けるべきだよなあ


成長を前借りするタイプのドーピングアイテムもたまにあるよね

PS版でキーファに不思議の種与えて何故かレベルアップの度に無駄に上がるMPの所でむしろコイツのMP解放していけるのかとかこれで娘達に役に立ったとか変な解釈してた記憶ある

昔のドラクエはMP回復手段が少なかったから魔法使わず物理で殴る事多くなるし魔法職に力の種与えるのはありだろう

今回の7は体験版範囲だけでも小瓶がいっぱい手に入るのはその辺の調整なんだろうか

最初は基本主人公に振って中盤からは最終パーティー要員の弱点補う形で振ってる

いつも終盤まで温存して誰にあげるか迷った挙句結局主人公にほとんどつぎ込んでる気がする…

HDの2はボス戦でまともに攻撃してる暇あるのローレぐらいだったから一極集中させたな
特技の倍率的には他のキャラの方が良くて最終的には化けるらしいけど補助と回復で手いっぱいだしな…

DQの計算式上誰に上げても同じ分だけしかダメージ数値は伸びないんだから殴らないこともある魔法職より殴らないことがない物理職にあげたほうがいいんでないの?

キーファ離脱もだけどマリヘルも一時脱退するからあの時結構ショックで
この悲しみを覚えるならばドーピングアイテムは主人公のみに使う!って思考になったのは認める

あとから集めればいいだけなんだよ

そうなんだよな
8はなんかそのへんやたらドケチになったけど7ではいくらでもドロップあったんだから手に入った分なんて進みやすくするために割り切って使っていいんだよ

カンスト狙いの人はともかくドラクエのドロップ率低いし
それするぐらいならメタル狩りでレベル上げて強くするので普通にプレイするなら十分だとずっと思ってる

令和最新版ローレに力の種とすばやさの種投与しまくったら破壊神を破壊した男になれたので長所を伸ばすのは全然ありなのでは?

ラストエリクサーくらい溜めちゃう…

マリベルに力の種注ぎ込んで主人公以上のゴリラにしたよ

オリジナル版ではマリベルの力に振ってたけど3DS以降は魔法攻撃力がステータス依存になってマリベルは基本魔法しか使わなくなったので主人公にあげることにした

初見のゲームだと誰が離脱するとか分からんから主人公なら間違いはないだろうというベターな選択肢を取る

不思議な木の実とかはヤンガスとかローレシア王子とかパワー系に与えるといい感じだった

命のきのみは基本的に短所を補う形になるというか全体攻撃が痛いゲームだからパーティのHPの下限が難易度に直結してる気がする

いのちのきのみは扱いの難しい作品もあると聞く
3だか4だかではHPはたいりょくの2倍と決まっているのでいのちのきのみでHP上げると
次のレベルアップ時HPがたいりょくの2倍になるよう上がり方が調整されるとかなんとか

キツいなら長所に一点集中
余裕あるなら短所を埋める

ドーピングの効果が周回すると消えるとか聞いてないぞアトラス!

短所伸ばして意味があるかどうかは結構キャラによるよね
ガボは固有技が強いからMP伸ばす価値はでかいけど

最近のはたくさん落ちてるから一点ブーストで結構洒落にならん差がつくね

長所にしろ短所にしろ全員に満遍なくとかじゃなく目的持って特化させた方がいいよな
まぁその結果がスレ画だったらしんどいけど…

素早さは種で伸ばしても知れてるから
鈍足は鈍足として運用をするとかはある

攻撃系は物理と魔法(近年のシステムなら)それぞれのアタッカーに振って防御系は1番ステ低い子の底上げに振るのが理想だけど
誰が最終パーティーか分からない内はそうもいかない部分はある

いや最後まで取っとくだろ

そもそも序盤から種与えた方がいいシステムのドラクエはナンバリングでもそんな多くないから序盤から与えるのが間違い

ケチって進行に苦労してどうすんのよ
どうせレベル上げればラスボスと気付かずに撃破しちまうのに

100を102にするより50を52にする方が効率いい
のは分かってるけど主人公に全ツッパ

ドラクエのドーピングアイテムって敵のドロップを延々と集めるとかでもやらない限り
長所を伸ばすとか短所を補うとか以前のフレーバー的な量しか手に入らないイメージある

俺はキーファに普通に使ってたよ当時
種返せとは特に思わなかったけど

まあドラクエってそこまでカリカリのバランスじゃないからね
どう使ってもどうとでもなる

ファミコン時代のドラクエは序盤に種あげても次のレベルアップで補正されて結局短期のブーストにしかならなかったけど
スーファミ以降は基本序盤にあげた方が恩恵大きいだろ


ランダム値のあるブーストアイテム嫌い

敵の行動がやたらと早いからマリベルに素早さを与えたよ

特に序盤の後衛キャラの殴り火力を補うのって大事だよね
頼りない上限のMPってどうしてもボスに温存して道中は殴るだけだし

マジで弱すぎてあれで終わりと思わなかったんだよ
一度中盤で戦ってたのも良くなかった
そんなでも神はやはり強かったのに

内部的にレベルごとの適正パラメータ決まっててドーピングしたら上昇しにくくなるやつ嫌い

これがありえるから最近使わないまま持ってる…

この前のドラクエ3とかはそれこそ種集めとかしない限り勇者ゼンツがたぶん正解だったな

3は転職で半分になっちまうから元々そうだよ

FF6の早めにレベル上げると損ってのも嫌だよな
そこまでツメツメにしなくていいとは言っても

詰まった時に使うと考えて毎度最後まで残すことになる

俺は最後まで種系アイテム使えないマン
強いて言うなら主人公だけ

上昇値的にどう考えても序盤の方が恩恵あるからな

女キャラにしか使わないな

種の類いは最後までとっておく

  1. 力と不思議は主人公で賢さはマリベル
    命と守りはその時々で
    素早さはあまり使わないかも

  2. 初プレイでドーピングは使わんなあ
    キャラ毎のゲームバランスの印象も変わってきちゃうし

  3. 種実は主人公からって決めているね(育て終わったら別キャラに使う)
    1,2HD2Dでは2がPTメンバー固定(4人のみ)だったからローレ以外にも欠点を埋める形でやってたけど
    7では全部主人公ブッパだろうな(最終メンバーの仲間でも一時とはいえ離脱すると思っているし)

  4. 基本全部主人公にぶっこむタイプだからオリジナルの種泥棒って意味がわからなかった

  5. 今回種上昇値固定だからリセマラの時間の無駄にはならないよね