やっぱオールAって特別感あるよね
そんな時代のパワプロをたくさんやってた思い出込みだけど
Sが多すぎると不思議と下品には思う
っぱパワーはMAX255じゃないとな
でもチームとしてはポジション別に個性付いた能力にしたい
ABBABくらいで
9~11って確かに黄金時代ではあったけどやっぱり相応に難しいなこれ…とも思う
特に10は長いのもあるから大変だ
ぎりぎり140到達してA達成するようなやつ
弾道3であとはAだからオールAとかいうやつ
友沢良いよね…
特能もりもりタイプは正直個性が逆になくて嫌い
投手はDBとかCBあたりにするのが好きだった
戸井くんはパワプロよりパワポケの能力が好き
戸井の能力の変遷は面白いよね
パワプロ3ではライバルの大型ルーキーでパワプロ5では主人公って設定だったから高くせざるを得ないんだけどパッとしない能力だった時期もあるんだよな
オールC好き
走肩守AAAがいい
7 255 15 15 15
(改造か…?)
これが転生とかそういうのなく出来てしまう作品は野球部分も大雑把だった
たぶんわざとセーブしないでも終了して能力下げるやつ…いつの間にかそういうペナルティも消えたけど
100段階じゃない頃のマックスだよその数値は
全盛期の戸井じゃねーか
パワポケ5裏育成はこれが量産できたんで頑張って作ってた
パスワードで共有すればパワプロにもいけたはず
ミートFパワーAの強振ブンブン好き
天才型や手術成功が前提のオールA育成理論とかあったな
まず天才型を出します
ダイジョーブを3回成功させます
パスワードの文字いじって遊んだりしてた
弄って遊べるようなものじゃなくない?
98開幕版なら決まった場所の文字変えると別の特殊能力ついた状態で通ったりしたよ
俺はするめ大学の野球部
お前変なところにアザあるな
今も9のあかつきと恋々に魂を捕らわれている
153km/hコンFスタAの豪速球投手が好きだった
現実のインフレでこれくらいじゃ豪速球ってわけでもなくなった
体感一番怖かったのはDABみたいな奴
アプリのパワプロくんに猪狩の球遅いって言われたけど昔のやつやるとまあ速くて打てないこと
お正月休みで9遊んでたけどめっちゃムズい
ミット表示無しで猪狩打てん
なんか今のパワプロ守備がもっさりしてて嫌なんだよな
PS2の頃とかかなりキビキビ動けて楽しかったけど
今は土台がプロスピと共通でモーションもリアルになってるんだけど
そのせいでもっさりしてるところはあるな
へーそうなんだ
打球速度もかなり遅くなってると思うけどどうなんだろう
HR確定演出は嫌いじゃないけど真芯で捉えた時に凄いスピードでスタンド飛んでく打球好きだったんだよね
7とか凄まじく球速いよな
7の二軍投手は今すぐ一軍にいけってくらい
アプリの影響もあるんだろうけど
本家の方でも☆999とか作れちゃうのはちょっと違う気もする
新作出た直後の訳わかんない守備バグ好き
今の現役選手って別に足早くない1.5軍くらいの選手も走力Aとかになってて「!?」となる
野手に比べて投手の育成難易度が高すぎるとずっと思ってた
CPUはこっちが投げる球を知ってるんだから
理論上はストライクゾーンの球ならどんな球でも全部ホームランにできちゃうもんな
作品固有の癖に助けられてるのは否定できない
「どんなクソボールでも高目のスローボールを振る」とか
今のアプリは経験点の上限が999から万単位になってて一回の育成で200万点くらい稼げるようになってるらしいな
手元に2000の攻略本があるけどプロは145キロから速球派の紹介を受けてる
パワポケ2の戦争編をやり込んだ結果
友人から改造野郎の謗りを受けたのを未だに忘れない
なまじPRAとか普通に流通してた頃だからしょうがないとはいえ
攻略本見るなり実プレイなりで実在選手見ていって
ABAAA……!?なんだこいつ!?と驚いた古いプレイヤーは結構多いと思う
今の守備だと内野安打出るからな
というところでまぁ今のがいいかなくらいに考えている
パワプロ3くらいの頃のイチローってオールAじゃなかったっけ
ピッチングは極論ここで打ち取らせていただけませんでしょうかってお伺い立ててるだけだからな
ポジションとか投打が左右どっちかとか投球フォームとか選手それぞれ個性があるのが好きだからチーム全員オールAとかオールSは違うんだ…
オールマックスは多分戸井が最後かもしれない
