これすぐパンパンになる
128KBしかない上に8KB単位でしか書き換えできないからな
これすぐ洗濯される
貴様の趣味を言ってやろう!
バンク切り替え式の非正規品とかあったな…不具合起こしやすかったと聞く
本体の管理画面で見えない奴持ってたな
ブレブレとかだとゲーム内でブロック見れたからそっちで管理した
ときメモが好きなようだな…
ポリスノーツが好きなようだな?
容量倍のやつがあってこれでいいじゃん!してたらある日全部データ消えて死んだよね
純正品全然データ消えねえ
まだ使えるし中古で買ったらちゃんと前の持ち主のデータ入ってるわ
令和にしてキロバイト単価の高いメモリ発見伝
ポルポタ最速伝説
これでアイコンデータ画像も保存するからな…
Gジェネがすぐ満タンにしてた思い出
ブレイズアンドバスターズ用にたくさんあった
今思うと一つのゲームで15ブロック全部使うゲームあるの正気の沙汰じゃねえな…
刻命館とか学校を作ろうとかバカにブロック数食ったけどマップ広げたりする要素あると途端に容量増えるみたい
ベスト版で最適化されたのか使用容量減ってるゲームもあったな
ライセンスフリーな圧縮技術がまだまだ一般的ではなかった時代だから…
出てからあっという間に1ゲーム1枚になった記憶
確実に記憶違いだな
シール貼れるようにしたのがナイスアイディアだな…
バス狭いのか書き込みが遅い…
バスが狭いのもそうだろうけれどそれ以上に記録素子の速度が遅いんだと思う
ウイニングポストは1枚全部使った記憶
ソニーの品質チェックにはプレー中のいかなるタイミングでメモリーカードを抜き差ししてもセーブデータが破損しない事、ゲームの進行が止まらない事が義務付けられている
サガフロンティアもシステムと主人公全員分でちょうど消えたな
消したくないけどやり直すこともそうそうないデータはPS2の方に移動させてたな
データがそのゲームのキャラが動いてて可愛かった
PS2メモカにコピーすると容量の差にびっくりする
プレステ2も8MBだから今見たら大したことないけど
当時は世界が変わったように思えた
PS1からPS2は128kbから8MBだからわかりやすく世界が違う
実際には8MBフルには使えなかった気もするけど数十倍なのは間違いなかったし
アクションゲームっ子だったのでそこまで困った事もなかったと思うがそれでも複数枚持ってた
8MBは1枚でやりくり出来てたと思う
それPS2の時代じゃないですか…
それでも頑張ってると思う
俺は2枚使ってた
Gジェネかスパロボか忘れたけど戦闘中セーブするとすげぇブロック使わされた記憶がある
Gジェネかな
8ブロックくらい使ってた気がする
PS3でメモリーカード消えて友達の家で遊ぶ時どうするんだよ!ってなった
便利ですよねUSB
スパロボの第四次SがSFCのプログラムベタ移植してたのかセーブデータ消えるんだよな
あり得んだろフラッシュメモリだぞ
そんなに容量使うゲームやってなかったけど2枚は持ってたな
今の25才はPS2より遅く生まれたんだから知らん世代がいても無理はない
結局容量余っても1枚1ゲームみたいな使い方してた気がする
2枚くらい汎用で使い回すやつがあって
今はTBだからな…
子供には地味に高めな値段だったから1~2個ぐらいしか買わなかった当時
ファイプロやったらめっちゃ容量食った記憶
10個以上あるが…人によっては何倍もあるだろうな
今はメモリーカードにゲーム丸ごと入ってるようなもんだよな
末期はもうポケステ挿しっぱなし
ピロロー
純正2枚と4枚分の容量があるバッタモン使ってた
酷い仕様過ぎる…
ポケステはFF8のためだけに買ったな…
ポケステはずっとやってると指痛くなってくる
ツクール系は全部使うとか聞いた
ポケステはモンスターファーム2のアルバイトを良くやってたが
思えばあれジェントルかなんか手に入れるためのミニゲームであまり金稼ぎとしてのバイトとして効率いいもんじゃないよな…とかは思います
PS3の仮想メモリーカードは本当に感動した
ゲームアーツのプログラマが
昔は少しでも容量を少なくするために圧縮に圧縮重ねる独自のプログラム作って
それを必要分だけ随時解凍させてくプログラム作ってとにかく容量小さくさせるのに心血注いだ話してたが
今のゲームプログラマもそういうのやってんだろうか
今も圧縮展開の繰り返しだよ
自前のハードっていうのもあるけど任天堂がかなり得意
そういやサードはスペックをフル活用しようとしがちって言ってたな
PS2メモリーカードは削除もできない破損データが残り続けてる
無双OROCHIでリセマラしくじって破損データが出来てしまった…
ソニーに送れば消してくれたらしいな
15ブロック×4つ分の非正規品持ってたけど説明書の操作しても切り替えできないし長時間遊んでると勝手に切替わってデータ消えるように見えるしでクソだった
いくら位だっけ…2000円とか?
公式じゃないやつなら数百円
うおおおおRPGツクール315ブロック!!!
でも名作
ザ・コンビニはどこにそんな容量食ってたんだ
専用メモリー商売のうま味にここで味をしめた
デザエモンのために複数持ってたな
描画データだけ引っ越すための工夫とか結構涙ぐましいことしてた記憶
任天堂はその割にはロード辛いゲームも結構多いな
いっぱい入るやつ持ってた
PS2になってからは純正2枚で足りた
2枚!?
もしかして2枚って多いのか?
いや本当に足りなくなってドラクエ8出たときに白いの買ったんだが…
シールもドラクエ8の貼った
A列車7が一枚全部使ってたな…
PS2は結局買い足さなかったな…
しかしまぁ何時まで経ってもメモリやディスクの保存容量不足に悩まされる世界だな…
友達の家に持ってくのにソフトじゃなくてデータを持ち歩くっていうのが何か新しい気がしたんだよ
メモカ持って行って聖剣LOMで二人で遊ぶの楽しかった

ブロックが足りなくて
弟のメモカに1、2ブロック間借りしてたが
確認もなく容赦なく消去されててキレた
セーブを分けるのが難しかった故のウィーグラフの悲劇
PS2のは俺も2〜3枚あるから普通だと思うけどな
PS2時代長かったしそれでもセーブデータ重いソフトもあったからな
グランツーリスモとかウイイレとかだったかな?
PS1終盤に出てたサード製のシンプルメモリは15ブロックしかなかったが安くて使いやすかった
サード製はPS2に刺さらないのや認識しないのもあって困った記憶が…
FF7Rのセーブデータは数百メガあってぶったまげたから今でも切実だよ
インストールデータもあるから500GBとかあっという間よ
正規品でなくても比較的品質が高いのもあって、ゲーム店の兄ちゃんが「正規品は保証がしっかりしてます。そうでないのはマチマチだけど、おすすめはあります。」って色々教えてくれたっけな。