【モンハンストーリーズ3】みんな進めるの早すぎない?

モンハンストーリーズ3

流石にネロとエスピナスは引き継げたな
やっていくぞ

ボタン割りリセットされてんのだりーな

内部ダウンロード終わってなくてストーリー進まんw

敵強すぎん?
装備強化とかできないの?
2発で死ぬんだけど

ストーリーごとにレベルキャップあんのかもしかして
ロアルドロスシバいたら11で止めさせられたぞ

エスピナス倒したけど体験版から経験値めっちゃ減ってて草
レベル17にしかならんかった


オトモンが30だか70だかに上がってたのはレベル差補正のおかけで、実際にはプレイヤーのレベル以上にはならなくてプレイヤーにはレベル差補正がないから全然上がらんっていう仕組みらしい

なるほどー
ということは主人公のレベルさえ高ければオトモンはレベル上げしやすいってことか
まぁどんどんオトモン交換するしレベル上げ簡単にしないと使い所難しいしな

夜の湖の北の洞窟でいいことあるぞ

製品版出たんか
俺はまだ体験版できょういネルスキュラを1割も削れないままぼこぼこにされたところだわ

ベース戻っての巣リセットできなくなってるぞこれwww
開発いらん事するなよwww

これエレーヌサイドのパオウルムのって閃光ないと無理なのかもしか?

戦闘始まる前に火球ぶつけたら手に入った

体験版範囲終わってすぐラギア取れるようにできるぞ

やっぱり北の洞窟に侵獣いたのね
ということは夜に古戦場行ったらブラキいるかも

ラギアどーやんの?

侵獣撃退する

これオプションの設定項目タイトル画面からしか変えられないのか?
そのくせゲーム中メインタイトルに戻るすらないのは流石にユーザビリティクソすぎるだろ…

メニュー画面から変更できるぞ
PS5版だとメニュー→タッチパッドで開ける

ありがとう!
分かれば単純な話だけどさぁ…せめてメニューの端っこでもアイコンくらいはあってもよくないか

節穴だったのは俺の目の方でした…

一応右上にちっちゃく表示されてるんや…

ラギ亜と青電主取れるようになってようやくストーリー進められるわ

ライゼクスは地中移動で上に行く場所?

侵獣ガノトトスの洞窟の西のとこ
湖から滑空すればいける


マガドが普通に強かった
ブラキネロみたいな立ち回りさせられたわ

壁登りできなくて詰んだかと思ったけど主人公単体で壁登れるのか

青電主の条件はライゼクスsと雷三体sとかか?

図鑑みたらライゼクスがSかつ雷属性の地域で雷属性モンスター3匹以上だったわ

すまん図鑑に書いてあったわ

ネロミェール、水技と雷技が同居してるから遺伝子に迷う
水一辺倒にするべきか

体験版あったとはいえ発売2時間ちょいで出る名前群じゃないのよw
どんだけ極まってんだ

レギオスの二回目の全体攻撃ってどうよけた?
ライフ2,2で削られるから負け確定になる

なんか知らんけど適当に殴ってても耐える
鱗飛ばしてきそうになったらスピードジャストミートで飛ばせ

まじか、普通に死んでたけど殴ればhp1でのこってくれるんか

ちゃうちゃう
咆哮の色が三すくみの攻撃

引き継ぎしてすぐに野良ブラキも出てくるんかよ…

イャンガルルガの生態ランクSにしても隻眼出ないのはなんでや
条件①+②じゃないとダメなのかこれ

レイア、レイ亜、毒姫、ガルルガ、隻眼ででてきたよ

侵獣ガノトトスってみんなどうやって倒してる?
ラギアクルスを仲間にしたい

火属性で頭を殴る

クックハンマーとジャナフ遺伝子ぶち込んだレウスで頭叩く
パートナーはエレーヌがいい

侵獣ガノトトスいけた!教えてくれた人たちありがとう
色々やってストーリーが進まないw

レギオス無理だなぁあきらめるか

海外レビューって本当当てにならんな
ストーリークッソおもろいやんけ
誰だよこれでつまらないとか言った奴とそれを鵜呑みにしてた奴

もうYouTubeにラスボス戦上がってる
サムネ配慮のおかげで助かった

侵獣の色合いが良すぎる
侵獣レギオス使わせてくれ

0時からやってるけど神ゲーだな
今第2Mapで色々やってる
仕事いくのが辛いよ~

2よりかなり面白い気がする

すげー進行早いな
まだ伝承解禁直前で各強敵を倒せないか試行錯誤してる楽しい

発売から9時間足らずなのになんでもうラギアとかライゼクスとかジョーとか前作中盤後半のモンスの名前がそんなに…
もしかして結構序盤から割と強力なモンス色々出てくるのか

出るんじゃなくて出す感じかな

クリア後のやり込みはあるの

ないことは明言されてたはず

ストーリー進行中にできることが全てなはず

無いらしい
代わりにストーリー進行の脇道に強い敵が配置されてる

エンドコンテンツはなし
クリア後ラスボス戦前のセーブデータに戻される

これ体験版の時点でネルスキュラ倒せるの?ちょっとした様子見で絶望したんだけど

ネロまで倒されてる
全部倒せる

体験版時点で出てるモンスはもう攻略法確立されてる。つべとかにも動画はいくらでも上がってるよ
ネルスキュラどころかブラキディオスもエスピナスもネロミェールも倒そうと思えば倒せる
ただとにかく根気は必要


ストーリー薄味な方が寄り道しやすいからいいわ
開発がこだわりのストーリーに自信満々なのは笑えるけど

レイア一回除外してしまったら、どうやってもう一回復活させるの
卵が取れない。

また侵獣ガルルガの巣から取れる

そうなんだ、ありがとう。

レベル上げしながら進めていて、今キャンプ2つ、開いた段階でレウスレベル24にあったんだけど、これゆっくりやりすぎですか?、どの位のレベルで次のキャンプを設置するための戦いに進んでいいかがわからなくて

体験版やり込み勢はlv10でキャンプ4つ解放してるので適性lvが分からんのだ

なるほど、そもそもスタートが違うということですね
どうもロールプリングでゲームではレベル上げを優先してやってしまうタイプなので、なかなか先に進めません

敵強すぎないか
珍種セルレギオス

ブラキやりたいけど体験版と違って明らかな格上のやつ変に倒すとレベル上がり過ぎるよなあ

3から始めても大丈夫そう?

ストーリーに繋がりほぼ無いから大丈夫

ディノバルド2匹倒して灰の道の聖域向かう途中で
トビカガチがいないと詰むな。
通常MAPに戻れないからトビカガチを仲間にも出来ない
LV4も低い前のセーブデータでやり直した。
みんな気を付けた方が良い。

レウスが意外と強くていいな

歴代で一番レウス強いんじゃね

まともなテクニックがいないのキツい

今作はそれを以下に凌ぐか潰すかの調整が大事
大技の直前でタイミングよく相手の動きを封じをたり、ライド状態で1残しで耐えるとか身代わり使って凌いだり
とにかく相手に大技打たせたら一気に劣勢になるからそれをどうにかやり過ごさないとマジできつい

ある程度進めるか、上手くなって強敵倒せたりしないと
まぁまぁバランス悪い感じあるよね使える属性とか攻撃タイプの
装備とかも結構な偏りだわまだまだ。火と無属性ばっかだった

死なないのが大事
青赤黄の線の意味を理解して必要に応じてライド切ってライフ減少を避ける
後は適性レベルならダメージ蓄積で勝てるし格上なら毒で削って勝てる

まだまだライド前にワンパンやられがちとかあるのよね、身代わりとかハート回復なんかも全然無いしで
だから睡眠や麻痺の強さ実感したけど
そのうえで侵獣みたいな状態異常無効なやつはまっとうに力付けて対策ガチガチなパズルて認識でいいのかな?

リオレイアをSランクにするクエストまで来たけど
スタメンはすくみと属性を意識して突然変異とかでオトモンランク高いのをそろえていけばいい感じなのかな?
リオレイア系統育ててもリオレウスと炎被りしてて悩む

全スキル付け替え出来るから最終的な違いは属性耐性と種族値の違いでしかない
地形移動それぞれカバー出来たらあとは見た目や

ありがとう
まだ仕様をよく分かってないけど攻撃面ではスキル付け替えできるからモンスターの属性に拘らなくても良い感じか
だから属性耐性と種族値っぽいのかな
個体値厳選がなさそうなら楽できそうで助かる

ギザミ相手に防御アップ大を付けるにはどうしたらいいんだろうか?
硬化薬や守勢の唄を使っても中止まりだけど稀に大になってるんだよね

笛で飛躍の歌使う
オオパも使ってくれる

ありがとう
円の構えでもいけたわ

前スレで質問したものですが、体験版で4エリア解放、ネロやナスをオトモンにされているグループとと、製品版からもしくは自分のように体験版で2つのエリアぐらいしか進めてなかったグループの進捗に差がありすぎて驚いてます

他人と競うゲームじゃないから好きに進めなよ
どう考えてもキャンプは今すぐ解放するものと想定はされてないし、ネロ討伐なんかもおなじ
気になるのはなにか病気?なんにしても気にせずクエなりストーリー進めろ
そうすりゃいやでも倒せるようになる

このゲームレベル上げても全然強くならんのな
そしてなぜか18から上がらなくなったし

nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1771769009