モンハンストーリーズ3は楽しんでる?楽しすぎて進んでいかない。

モンハンストーリーズ3

コツコツと卵孵しして生態系破壊するの楽しすぎて全然進まない
発売日から毎日やってやっと全部のキャンブ立てたけど最終パーティーが決まらない

卵孵しじゃなくて里孵しだった
あと二つ名付きを作るためにライバルを同時に孵して隻眼や盲目のモンスターを量産するのは流石にどうかと思う

卵漁りがガチャ要素過ぎて止められない

イャンガルルガの目を潰すのは伝統だから…

俺も全然先に進められない
ガルクの卵手に入ってから先に進められるんだけどそこから足踏みしてる
先に進んだ方が強いモンスターは仲間にできるんだろうけど

同じだ…進めば進むほどパーティーが代わりまくるぞ


クリア後のやり込み解放とかが無い代わりに新エリアに入るとそのマップの要素全部触れるっぽい
クエストもサブストーリーもドカっと解放されるしマジで進めん
まぁサクサク進むとボスに勝てないけど

クリア後ダンジョンのミラとか今回いないの?

侵獣・古竜がやり込み要素枠だろうけどそろそろ普通に倒せるようになってきた

深林入って樽アイルー転がしたら凄いLv上がった

そろそろ実家周りの生態系だけでピュリオンの侵攻跳ね返せる気がしてきた

樽アイルーと初遭遇でいきなり樽投擲してくれたキートさんありがとうろ

ガンスでタゲ取ってくれるキートさんを変えられない

絶対に来ると分かってる状態異常を完全に防げる笛がはずせない

ガルクの足が速すぎて外せない

ガルク乗り回しながらマギアチャーム振ってるライダーさんは多いと聞く

じゃんけんに勝つだけだと普通に死が見えるから笛を手放せないんだよ

2から削られた要素もあるけどしっかりシリーズ最新作って感じで要素詰め込まれてるよね
単に色違い目当てとかでも環境いじるの面白すぎる

立ち寄った地域の治安を最悪にしていく一行

守神様は復活させたし…

(解き放たれる外来種)

湖でラギアのレベル上げたら水属性のやつしか出なくなったんだけどこれ探したら普通の色のやつも出る?

おそらく出ない

ありがとう別の場所でラギア育ててみる

咎人扱いされた時にルディほど怒れなかった自分がいる


(城周辺を凶悪モンスターで埋め尽くす王子)

二つ名すらフィールドを闊歩する仕様だったらどこもかしこも地獄になるところだったぜ…

と…咎人…
亜種がフィールドを闊歩している…

無礼な!!!!!!!!!

黒ディアって子育て中のメスの気が立ってる姿だったと思うんだけど生まれた時からずっと黒いのはご愛嬌

面白すぎて話きにはなってるのに先に進めねえ
卵あつめます…

ガノトトス亜種が陸上も闊歩するようになるの本当に地獄

凶異ガノトトスの存在を知って王国に戻ったんだけど手に入ったラギア湖に放流したら一気にガノトトス駆逐されて怖…

モンスター達は俺が里孵したからそこにいるんだからもう少し優しくして…

最初のエリアすら全開放できないというかつよいのいない?

きょういブラキはだいぶ先まで進んでやっと倒せた

プラスになる技ってモンスター毎に決まってるの?
柿乱舞プラスが強いからアケノシルムの火球演舞にも期待してたんだけど他のがプラスになっちゃった

モンハン本編は2個しかクリアしてないけどストーリーズは全作やってるから新作やる度に知らんモンスターがいっぱい出てきて楽しい

宝飾品のシステムが3章までよくわからなかった
これメニューの装備からつけるもので普通の装備として付け外し放題だったのね

人間相手にレウスの火球は怖いねこれに耐えてるハンターはなんなの…

天変地異で出てくる強モンスターは勝てなくても素材落とすってことは早く知りたかった…!

本家のBGMが使えるの強いよなぁ
マガマガ登場は燃えたわ

ライダーさんがワンパンされる攻撃でもハンターさんは余裕で耐えるぐらいには人間としての強度が違う

ティガレックス希少種ってもしかして今作いない?まぁDLCで来そうだけど

序盤から手にはいる雷属性多くない?
2つ目のマップの時点でフルフルまで追加されるし

卵乱獲してる中で出てきたタルアイルーをキートに倒してもらうだけでどんどんレベルが上がっていく…

オトモン収集率とかの称号あってもよさそうだけど無いしDLC来ると思ってる

なんだかんだ無料DLCで追加出してくるシリーズだしな

低レベルモンスターもパーティーに入れてたらすぐにレベル追いつくのはいいね

今のままだと最終決戦のパーティー属性が
炎雷雷龍龍無になりそう

ボスが強くて解放できないエリアに住んでるモンスターはSにできないと思い込んでたけど適当なエリアに放流すればいいのか…

もしかしてこのゲームモンスター毎の能力差ってほぼ無い?
なんかみんな同じくらいの数値になっているような…

もしそうなら嬉しい方かなあ
1と2は手に入る時期でステータスに絶対的な差があって強弱がはっきりしてたから

攻防低めの奴は破竜力高かったりするぞ!

俺モガの森がああなった原因わかった

今作体験版で操作性とっつきづらそうだなと思ってたけどもしかすると面白い…?

なんかちゃんとしたRPGやりてぇなって言うならやっていいと思う

ボタン配置覚えられんくてジャンプしようとしてオトモンから飛び降りることはよくあるけどそれはそれとして快適だと思う

初期メンに移動力の高いカガチが居たりイベントでガルクが加入するのは快適性を考えられてるなと感じる

(あの時孵化させたガルクは孵しちゃったからこれ別のガルクなんだよなと言い出せない空気)


まだ全オトモン持ってないからわからないけどチャタカブラ破竜力最強かもしれん…

プレイヤーキャラの与えられるダメージずっと低めじゃない?

太刀の追撃で火力稼げるから低さはあまり感じないな
まぁ逆に言うと太刀以外は従来通りだが…

大剣の溜め斬りとかはわりと火力出るぞ
ダウンした時に合わせたらだいぶ強い

なんか…思ったよりスゲーしっかり作ってあるな…

どのフィールドも丁度いい広さ

ガルクってモンスター扱いなんだ

ところでガルクってどうしてる?
モンスターはレウス1匹と後5枠しかないのに移動用のガルクで埋めるとなんか窮屈
でもガルクいないと移動が辛くて…

地中移動すらできるせいでほぼインフラなんだよなガルク

伝承の儀が至れり尽くせりすぎる
でも遺伝子の配置組み換え自由って倫理的に大丈夫?

前は技能を一つ使えなくした上で野に放ってたから倫理的には進化してる

1の時の解説だけど
モンスターは元々あらゆる属性を備えていて伝承はその可能性を引き出すんだそうだ
だから人工的に亜種を産み出してる程度だと言える

ライン超えるかどうかってところか…
生態系塗り替える里孵しよりはマシかな

ガルク乗るとカメラ近すぎてちょっと操作しづらい…

この作品でも犬に乗るのか…
最高じゃないか

モンスターのデザインが良いゲームは全てこういうモンスター集めRPG作って欲しい