いい加減アイテムは自動取得になりませんか
俺もそう思ってる
MOD入れなされ
こう…自分で拾うことによって戦略性が生まれまして…
回復だけ落とせ
開発インタビューで話してたけど試しに自動回収やってみたらなんか違うな…ってなったらしいからたぶん変わらないぞこの点に関しては
倒すだけで自動回復するMODになった
個人的には自動回収よりレンジャーとエアレイダーの基礎移動力を上げてほしい
フェンサーとダイバーと比べて余りにも不便すぎる…いや乗り物あるけどさ
回収ドローンとかあったらいいのにね
数体だけ残して歩き回って箱拾いに行くのって絶対に何の面白さにも繋がってないと思う
戦闘中にわざわざ危険を犯して回収するか、あるいは回復アイテムをどの時点で手に入れるか
などのゲーム性が損なわれるのは駄目なんだそうだ
アイテムの表示制限を何とかしてから言えって思うけど
無くしたらクラッシュするまで溜め込むじゃないですか
エアレはもうドローンに乗せてくれ
レンジャーのダッシュ移行モーションは何のためにあるのか
ダイバーはまあ機動力が特徴だからいいけどフェンサーが早いのはダメなのでは?
自動回収に関してはやってみた上で否定されてて
ただ不評というのも理解できてるから何とかしないといけないねって言ってた
それはそれとしてクモの糸が壁を貫通するのはいい加減なんとかしろ伝統みたいな感じ出してんじゃねえぞ
ちなみにこれはどういう理由で否定されたの?
アイテム回収しなくていいから引き撃ちばっかりになったりテストプレイヤーからも何か違うって言われたらしい
何か違うのは何とも言えないけど引き撃ちばっかりになったのは敵の行動アルゴリズムとかの問題では?
引き撃ちが有効にならないような行動アルゴリズムにされたら逆に困るぞ
いっそNPC隊員が拾ってくれるよう指示できねえかな
回復以外は自動回収で解決するんじゃないかな
デジボク方式も1マップで手に入る武器が最大で5個だけになるとか問題もあるんだよなあ
マップクリアまでの時間もわりと短いけど
改善できないんじゃなくてあえてしない不満点だから諦めるしかない…
戦闘中に無理して武器ボックスを回収するのは表示数に限界があるからであってそこも仕様の問題なんだよね
その仕様のせいで戦ってる最中に回収するかどうかなんて選択を迫られる
デジボクはアーマーがステージクリアするだけで上がるのがだいぶ楽
まあ7も出ないし…
作ってはいるのかな
大体4、5年かかってるし作ってはいるんじゃない?
なんか違うなって思ったテストプレイヤーの感性がおかしいから改めろやって話
開発の自動回収テストはたぶん回復アイテムも自動回収してる設定でやってるよね
武器アーマーだけ自動回収なら引き撃ちばかりになるとかいう結論にはならないと思う
設定でONOFFつければいいだけなのに何言っとんじゃっていう
5-6めちゃめちゃ面白いからあんま文句いいたくないんだけどさぁ!!
好きなら全肯定しなきゃいけない訳でもその逆でもないから別にいいのでは
そろそろ新作の情報ほしいよね…宇宙人未来人?と来たら次は異世界だ
敵が目からビーム撃つサイクロプスとか丸まって高速で体当たりしてくるゴーレムとかになるのか
今でも結局引き撃ちするしかない職は引き撃ちで安全圏まで敵倒してから回収してるよね
というか基本的に引き撃ちするしかないゲーム性で途中で回収しようとしたら死ぬんだから選択肢ないでしょ
そもそもあんまり引き撃ちできないじゃん
アホみたいに動きが早い敵がプレイヤーの後ろに回り込む動きしてくるし
武器とビークルの小回りの両面からエアレが一番拾うの面倒なのなんとかなんねえかな
レンジャーは爆発物ないと建物の上のやつが拾えないのがめんどいくらいでまだ許せる
繰り返すステージ形式を逆手に取った演出を6でやっちまったもんだから次作るの大変そうではあるよね
いっそ5と6のセットパックを武器バランス調整したりしてリマスターだすとかでも僕は買うんですけどね
困った時の外周引き撃ちだからな
自動回収が嫌ならせめて回復アイテム以外は吸い込み範囲広くして
立体駐車場とかちゃんと籠りたい
自動回収なくてもいいからデフォルトの回収範囲もっと広げて
粗探しみたいな感じで稼げるミッション探して張り付いてプレイ時間を稼ぐって方向のほうが不健全だと思うんだけどな
6のストーリーは最高だったけどあれは何度も出来るような手法じゃないから新作は大変だわ
行動エリア外で死んだ敵のアイテム…お前を拾いたかった…
その場合今はエリアギリギリに降ってくるようにならなかったっけ?
エルギヌスとかアーケルスを画面端でハメ殺しするとちゃんと移動可能範囲ギリギリに落ちてくるね5から
引き撃ちばかりになるなら引き撃ちが間に合わない速度で敵が迫ってくるようにすればいいのかな?
単純に前に出るリスクに見合うリターンのある武器追加すればいいだけだと思う
そもそもサンドロット自体がデカくないからそんなにポンポン出せないと思う
いくら素材流用するにしろ
規模どれくらいだろって調べたら従業員25人とか出てきた…
6DLCみたいな視力に攻撃してくるやつは辞めて♡
やめろ
プロフェッサーや軍曹たちにまた会いたい気持ちはあるけどやっぱり世界観()新しくなるよな…
ストーリー自体はいいけど何度もほぼ同じステージ強制されるのキツかった
だいたいどれも敵倒したのにNPCのセリフと移動待たされてなかなか進まないし
引き撃ちばっかは根本的なゲーム性の問題であって回収となんも関係ないじゃん
押せれば出るし押されたら引くに決まってるだろ
5,6ストーリーがマジで良かっただけに次も期待されちゃうのがね
そこは大変と思う
好きだけど別に次回作以降に6程のストーリー求めてないけどな
結局侵略者と戦いたいだけだし同じステージ連発もちょっと微妙な所あった
言うほど現状引き撃ちしてるか?という気もする
4まではレンジャーがそうせざるを得ない面は多かったけど味方周りの仕様変わってから引かないでその場で持たせるって選択肢のほうが強くなってきてない?
なんで引き撃ちするかというと相手が群れだから前に出たら死ぬってだけだしなあ
武器箱システムは機動力がないレンジャーが単純に割を食ってるのもよくない
同期ズレが結構あると聞いてちょっと買うか悩んでるんだけど結構酷い感じ?
ハードクリアしたけど時々あれ?となる程度
難易度上がって敵の移動速度上がると増えるかもしれない
国内でマッチするなら相当酷い回線の奴と会わなきゃ気にならんと思う
PC版はちょっと覚悟が必要
爆発物使うときには注意だね
アイテム回収もそうだけど武器スロット数を縛るのも面白さにまったく繋がってない…
レンジャーは武器4つ持ったほうが楽しいし絶妙に弱い武器持っていく気にもなる…
基本的に敵を全滅させたらクリアというシンプルなゲーム性はこれからも続けてほしいと思ってる
よっしゃ!護衛任務!!!
クリア条件:本部のお偉いさんが乗った車両の護衛
(車両ごと爆撃するエアレイダー)
