ポケモンって世界一売れてるRPGなの?

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ポケモンって世界一売れてるRPGだけど
FFとかの他のゲームと比べてRPGって捉え方あんましたことない気がする

RPGしてるペパーくんを一番近くの立場から見守るゲームだったからな

三大JRPGはポケモンペルソナFFだよ

ポケモンはポケモンってジャンルな気もする

収集要素メインのポケモン系のゲーム大体こんな感じ

SVのストーリーは神という評価が多い


ストーリー以外は正直かなり酷いと思う
レイドとかUIとか何だあのストレスの塊

DQMとかモンハンストーリーズとかもジャンルはポケモンなのか?

ポケモンのジャンルはポケモンっていう人はそうなんだろうな
メガテンもデジモンも遊戯王もポケモンだ

他のRPGよりかロールプレイングしてるんだがまあジャンルRPGと言われたらうーんってなるくらいの立ち位置

なんで…?

主人公のキャラがうすあじかそうでないかで感じ方違うと思う

敵と味方が原則同じ性能のRPGってあんまり無いよな
最近のポケモンだといきなり能力上昇したりするけど

捕獲して仲間にできるし敵専用キャラがほぼいないのもこういう収集ゲーの特徴よね

この対等な条件で戦ってるシステムの独自性が好きだからぬしポケモンとかあんまり好きじゃないなぁ
他のRPGに寄せなくてもいいのにって思っちゃう

ポケモンはメインストーリー後からが本番だから…
でもストーリー後をもう少し盛って欲しい

ドラクエやFFだってクリア後コンテンツ充実してるの多いじゃん
それにクリア後コンテンツの量でRPGになるならないなんて話ある?

ロールプレイするって点でキャラメイクできないRPGはなんか気になる
RPGとロールプレイは文脈的にもう分離されてる気もするが

大体のRPGにブッ刺さるな…

そもそもポケモン系の原型ってメガテンじゃねーの…?

開発史を見る限りWizardryかドラクエが原型っぽい
ダンジョン攻略に必要なモンスターをみんなで交換し合うってのが原案だから

まぁロールプレイしないゲームってなんだよって感じではある

モンスター収集ゲームだのポケモンフォロワーだのよく言われがちだけど
未だに公式からはジャンル:RPGとしか定められてない不思議なジャンル

主人公が戦わないという1点でいわゆるJRPGとは別カテゴリに感じるのはある

JRPGにそんなルール付け感じたことない…


あくまで個人的な感覚の話で他人に押し付けるつもりはないけれども

ポケモンはロールプレイ要素自体は結構多いと思う

なんなら攻略自体がロールプレイになるよな
俺は可愛いポケモンだけでチャンピオンになってやる!

ペルソナが三大RPGなのはもう商業面では異論無いけどこっちもそろそろ新しいナンバリング出せ

こっちってのがどっちかわからんけどポケモンもペルソナも次決まってるだろ

ペルソナ具体的な映像とかまだ出てきて無い気がするがまぁ出る時はポンと出そうだな

どちらかというとFFのほうがもうアクションゲーのイメージ強くなってないか

むしろJRPGがロールプレイしなさすぎてる
自己投影できないくらい癖が強い主人公多すぎ

基本的に1vs1であってヒーラーとかがいるパーティ戦闘じゃないのもポケモンの特異性かな
いやまあダブルバトルとかトリプルバトルとか一応ありますが

ポケモンのヒーラーは主人公だからな…

ビストロレシピやロボットポンコッツもそうじゃん

ターン制コマンドバトルとロールプレイングってそれぞれ別の要素のはずなのになんか同一視されてるよな

それこそがRPGだというならテイルズやら近年のFFとかRPGじゃないことになってしまうしな

操作キャラが直接戦わないゲームだからRPGって言われると違和感ある

そんなルールRPGには無いよ…?

ポケモンに限って言えばRPG以外のメディア展開の方がメジャーになったからなあ

むしろ今でもゲームが一番強いだろ…

gaijinってなんでターン制嫌いなの?

ポケモンフォロワーをポケモンと同じじゃんと言うのは
そりゃそうでしょうよ…

育成シミュレーションかと言われると微妙だけどRPGかと言われると微妙でもある

ポケモンは剣盾とSVが続けて2000万本突破したウルトラ化け物ソフトなのでゲーム本編が一番強い

ドラクエ11(S)よりポケモンBDSPやレジェアルの方が数百万本差をつけて売れているってのに時代の移り変わりを観た

ゲームで泣いたことなかったけどスレ画のラストで初めて泣いたよ
風波も頑張ってほしい

風波はSVほどドラマチックにはできないんじゃないかと思う
剣盾よりはやって良かったなあ感あるだけでも嬉しい

確かにボタンシナリオはポケモンあんま関わって来なかったな

ブイズ出したらブイズ人気がまた強火になっちゃうし…

学園っていう舞台から出せるものとしてはスター団もジムめぐりもヌシめぐりも良かったと思う
当然細かい気になる点はあるけど

ペパーくんがメインだからサブキャラの敵役について言われても困る

ポケモンはバージョン商法許されてるのが一番すげぇと思う

ククク…メダロットも継続中だぜ

なんとかして三大RPGにルンファクをねじ込みたい

RPGと言えるかを抜きにしても無謀すぎる…

イースとか軌跡は何大RPGになると入って来ますか

イースは3大ARPGになれば入って来れる気がする
他は多分ゼノブレイドとかKHとかあたり

ポケモンはゲーム体験の中でストーリーの比重が小さいしそれが他のRPGと一緒にされない理由だとも思う
独自な育成とターン制コマンドシステムで戦ってるシリーズ


SVだけがポケモンの域超えてRPGとして名作って評価されてたのはここが理由だな

それ故にストーリーの比重が大きくなると
それまでのスタイル通りの主人公だけが取り残されてそこに居合わせているただの妙に強い戦闘マシーンになってる感じ

むしろロールプレイ要素はかなり強いぞ

そもそもストーリー要素の強いRPGってロールプレイできねえんだよ
やるんだったらシナリオ分岐を増やしまくってプレイヤーに選択させないと

しかし物語の主人公として決められた使命をこなすのもロールプレイではあるんじゃないか?
マジで見るだけゲーならともかく

昔のポケモンはともかくSwitchに入ってからのポケモンはストーリーも力入ってね?

BWは力入れてた XYはそんなに… SMは力入れてた 剣盾はそんなに…
ってなんか交互に薄味と濃味を繰り返してる気がする

三大ARPGだとゼルダ入って欲しい

あれってRPGなのか…?
自由度が高いオープンワールドであったとしてもなんかリンクが自分自身って感じはしないんだが…
なんなら昔のやつはその辺の自由度も無いし…

ポケモンのRPG性はMOTHERが原点だから
日本のRPGとしては結構亜流というかそんな感じ

自分が育成したキャラに何十年も愛着が続くゲーム思いつかないな…
対抗できるのは初期のMMOくらいか?
それも操作してる1キャラだけだしな…

コレクター的な遊びができるのも独特だな