ゴエモンネオ桃山幕府のおどりの続編がやりたかった。

がんばれゴエモン大集合

CM見てゴエゴエってなんだよ…って思ってたけど結構意欲作だなこれ

ぶっちゃけ時オカより世界観の広がりを感じた

あの時代の3Dアクションで箱庭じゃなく色んなところを冒険するって一番できてたのスレ画だと思うわ

3D化は全てのメーカーの試行錯誤と意欲作の時代だからな…

3D黎明期特有の洗練されてない無駄にクソデカいマップ

街道が長い


爺さん家の立地悪すぎぃ!

鍛冶屋もイタコも変なとこに住みすぎなんだよね

イタコは原作再現だろ!

マリオ64のすぐ後くらいに出てた記憶…
なんかよくデパートとかに試遊台あったような…

思い返すとコントローラーパック必要になったのこれのせいだろみたいなポイントがかなり多い

当時サードでこれをお出ししてくれるコナミがいたらニンテンドウリニンサンも心強かっただろう

まぁそれはそれとしてデカいゴエモンの着ぐるみとかレースクイーンみたいな姉ちゃんが出てきてゴエゴエって言ってるCMはなんだそれ…だとは思う
子供心になんか変だなと思ってたから当時基準でも狙った変さを出してた気はするし

めちゃくちゃ移植してほしいけど
あの超豪華な歌って権利大丈夫なのかな…

ドラキュラは酷かったよ…

これの続編がやりたかった…

仮に大集合2が出るとして売上の見込みが100万いけばオペラ歌手いけるかな

この路線一発限りだったあたり、よっぽど開発がキツかったんだろうな…

俺にとってゴエモンといえばネオ桃だったからでろでろも買ったがなんか違うってなってしまった

インパクト戦が面白い

んが砲とか百烈パンチとかで画角が変わるのすごい好き

でろでろはマッギネスとかの路線だよね…
過去作ネタよくわかんなかったなぁ…と今の大集合で過去作やって改めて理解したわ…

脳を焼かれる要素は十分にあるゲームなんだけど時代ゆえの不完全さがめちゃくちゃ多い
かと言って今これを要素マシマシでリメイクしたとしても埋もれると思うし綺麗な思い出のままでいてほしい

OP曲もあるし挿入歌もあるし何故かミュージカルまで入ってるし
一番がんばってるゴエモンだと今でも思っている

歌に予算使いすぎじゃねえかな?


今見ても作りがゴージャスではある

64の3Dゲームのカメラ操作が難しすぎて以降3Dゲームのやる気が失せた

64のアクション物だとまず始めに頂点が出たからそれとの差別化に皆腐心しただろうし画像はちゃんと大成功してる

3Dマリオがいまだに30年前に出た64の延長線上にあるあたり本当に意味わかんないんだよな
叩き台とかのレベルじゃない

こういうのがもっと出るのかと思ってた

まねき猫集めだけは二度とやりたくない

スーファミの3を正当進化させたらこうなるよなって感じの出来だった

ネオ桃山幕府とシレンばっかやってたわうちの64

時オカ前だから正直アクションはやりづらさはある
それでもこの頃に出来る諸々の調整はちゃんとしてて特に難易度が易しめなのが偉い

コントローラーパック持ってなかったから一生序盤ステージループして遊んでた
カメラ手に入るオバケ屋敷みたいなところ行ってはリセットしてた記憶あるわ

……割と中盤だな?

結構行ったな…
てっきりカシワギ倒す前後あたりくらいかと…

64マリオ以外にいい線いったのスレ画と時オカムジュラとバンカズって印象

007とか名作だぞ

これのアクションのいいところは攻撃がかなり動かしやすいところ

旅情感が脳に焼き付いてる作品だわ

備前倉敷の軽快なBGMとやけに広いマップが印象に残ってる

操作キャラが複数いたのも他と比べてかなり強かったと思う

マップ切り替えの扉で一瞬止まって次マップのBGMがドカンと来る作りが堪らない

時のオカリナの一年前にこれだもんな
時のオカリナが先だったらZ注目こっちでも採用してたかな

使わんだろ
あれ凄いの敵AIのスイッチだし

この頃はFF7といい世界って広いんだと感じる瞬間がめちゃくちゃ新鮮で楽しかった

ミュージカル城でよくフリーズした覚えがある

3Dだからこそ各地飛び回るのも映えたしインパクト戦もパワーアップしたしミュージカルも出来たし活かし方がお見事だった

ダルマーニャのBGMがマジで最高
ハートブレイクコロリンだったか?

ゴエモンっぽいノリだけど異様にかっこいいんだよなあれ

パック持って無かったから二日間くらいリセットせずにクリアしたなあ

コリュウタだけはクソ

カセットだから激しいローディングとかないはずなのに…

通常ボスの体力こんな多い必要あるかってくらいやたらタフ

この翌年にはメタルギアソリッド出してるんだよな当時のコナミ

マリオ64とバンジョーとカズーイみたいに海で怖いやつ出てくるの無くて俺に優しかった

その代わりフィールドが背景黒だったり環境音しかなかったりで怖かった

ミュージカル城のBGMは前半も後半もめっちゃ好き

セーブの問題はハイレゾパックが出てたらどうにかなったんだろうか
一応振動パック対応ソフトなのにセーブできないから使えなかったんだよな


知らなかった
インパクト戦だけできたのか

チビエビスンがなんか色々壊せそうな挙動してたからマップの隅にねじ込んでた

語ってたら是非令和の若い子にもネオ桃山をプレイして欲しくなってきたので
今回のヒットをバネもゴエモンにはもう少し頑張ってほしいものだ

一触即発の術の習得だけめちゃくちゃ苦手でコントローラー投げた記憶がある

3Dマップを練り歩くゲーム体験の原初にこの作品が根差してる

Z注目みたいにカメラのリセット出来たらサスケの修行とか楽だったかも

でろでろでかなりいつものに戻っちゃってネオ桃山路線続けて欲しかったなぁってなった
あとでろでろめっちゃむずい

ゴエモンを使え!
使ってもムズイ?そうだね…

体力少なすぎるのと空中のバーが難しすぎた
インパクト戦もチェーンキセルじゃなくてバトンなのが武器一種類減らされたみたいで惜しい

逢いたくて未練階段は名曲中の名曲

いつもの感じでサスケ使おうとするとあまりに弱くてびっくりするよねでろでろ

3D与えられて制限内で入れたいもん全部ぶち込んだ感ある

でろでろは夢幻城ムズすぎだろ

でろでろの世界観でネオ桃山みたいなゲームやってみたい

水前寺清子「買いーや!!」

黒船だろうが収録したのを見ると3Dコレクションシリーズ出たらアヤシゲ家も収録するんだろうか…

まあ収録するんじゃない…?
倍速モードくらいは欲しいゲーム性だが

むしろ収録してくれないと困る

熱血マンが段階的に音増えてくの好き

じいさんの家から体は京都
電池は鳥取島根にぶっ飛んだ電池

倍速はむしろコリュウタあたりで使いたい

しみったれたジャンプ力してる中投下された飛行の術は劇薬

当時友達がやってるのを見てただけだから自分でやってみたいんだよな
ゴエモンが樽だかを投げるミニゲームをやらされた覚えがある

アレがクリア出来なくて半年ぐらい詰んでたな…

今思うとカートリッジでよく何曲も入れたな…

ネオ桃山はローカライズされてるのもあってか外国人の演奏動画とかもあって良く聴いてたな

がんばれゴエモンのテーマとインパクトの歌今でも好き

おもちゃ城のビリヤードのとこ好き

アヤシゲで覚えてるのが敵の固さと合体するインパクト
逆にいうとそれ以外記憶から抜け落ちてる

サブマリン城のBGMが一番好き

巨大ロボ前の走りながらもの壊すパート大事だよな

城の中で扉開けてBGMの段階が上がるとテンションも上がるよね

だいたいこれでゴエモン卒業してるだろ

敵とかギミック殴ったときのSEが結構好き

簡易的とはいえ全国行脚してる感じ味わえて楽しかったなぁ

3D初期だから仕方無いけど
きらきら道中のグラが綺麗だったから落差を感じた

当時マジで立体感に慣れずにチェーンキセルで苦戦した

敵斬った時のビシッ バァンバァンって音が好きでサスケばっか使ってた

当時ヤエちゃんの被ダメボイスで抜いた思い出

Switchで遊べるようにしてくれないですかね


子供の頃の目線でもわりと問題点は多いけど面白さが圧倒的に勝ってた思い出のゲームだわ
OP今でも大好き

セーブデータの枠に全インパクト戦を残していつでも遊べるようにしてたな

荒削りだけどワクワクする要素が詰め込まれてる良いゲームだった

日本各地良い感じにマップ作られてる中あんな風に改造された九州が可哀想

歌に予算の殆ど注ぎ込んだの正直アホだと思う名作だけど

改造はぐれ城のBGMがもうカッコいい
けど改造はぐれ城のみならずこのゲームのダンジョン全般に言えることだけどまねき猫取り忘れると最奥に入口に戻るワープとかないからBGMそこそこうんざりしてくるのが弱点

大江戸城に出たり入ったりして復活する壺を延々と壊して金稼ぎしまくってた

仮にコレクション出せても何年後よ

ネオ桃はマリオ64の1年後にお出ししたから3Dのゲームとしてはかなり上澄みなのよね…

飛行の術で変なところ登れないか試しまくる

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