以前はモーションに関わらずHP吸収の上限に引っかかってたから手数多いやつが吸収面で有利だった
今はモーション毎に威力に応じた上限が設定されてるから低威力高ヒット技よりも単発でも高威力技のほうが吸収できる
でも実ダメージから換算すると吸収量って大嘘もいいところだよね
ちなみに素の攻撃力をジーンやマスターで上げても、上限に引っかかってて実ダメ増えないから吸収量も増えないよ
フェリのそらそらがバカみたいに吸収するから単発高威力がいいとは限らない
吸収量は威力依存ですよってサイゲ言ってんだから、高ヒットで総火力も高い技でたくさん吸収しても何もおかしいことはない
俺は以前は今と違って威力ではなくヒット数依存度が高かったよと言う話をしてるだけ
ちなみにユーステスも近接型で3wayにするとHP吸収がかなり強くなる
吸収量は単に使った攻撃に依存してるから単発高威力が吸収できるなんて理屈が間違ってる
パーシヴァルやジークだとHP吸収はゴミだし
やけに突っかかるな…
ユーステスの場合3wayを2回当てたのと通常3回当てたので威力も回復量も同じくらいやん
昔は威力低くても高ヒット技がモリモリ回復したけど、
今はヒット数は関係なくて火力高い技は単発でもちゃんと回復するから昔のように不利じゃないよってだけ
3発同士なら1.5倍も変わってるだろう
いくらなんでも自己正当化に必死すぎるだろ
サイゲが言う通り威力を基準にしてるんだが
完全に威力準拠だとHP吸収が物凄いフェリはパーシヴァルよりも遥かにDPSが高い事になるけど実際はそうじゃないだろ
フェディエルは天元に玉投げる度にHP全快すんのか?
究極つけてるなら明鏡捨てて精神一到でもいいような気がしてきた。
攻撃ジーンはパー様のクイチャしかないか後過剰だしHP吸収、精神一到、ガードリベンジの3択だよな
明鏡抜くと奥義ゲージ回収偉かったんだなってなるよ
HP吸収45黒カニとふんばり怯み無効フラジャフラウや、HP吸収45ポーションと防御力で回復するよりオラオラのが回復するお陰で死ぬことが無くなったわ
HP吸収45と30って結構変わるもんなの?
詳しく検証してないけど、HP45と黒カニのオラオラはHP10万回復するぞ、究極武器持ってるとHP16万くらいだからほぼ全回復するぞ
外なので詳しい数値がわからんが、その10万が8万ぐらいになるんじゃないの?
フラジャ入れてんなら明鏡止水積めや
リベンジも明鏡も勿論積んでるぞ
フラジャ明鏡積んでるフラウで奥義間に合わんのは流石に立ち回りに問題が無いか?
フラウって割と奥義溜まるの早い方だったろ
前に高揚×3と明鏡×1の時は並のフェディエルより速かったんよ、それが快適すぎてな…
HP吸収
25 3%
32 3.7%
41 4.6%
45 5%
41ならそれほど落とさずジーン1個削れるんじゃないか?
あと個人的にはHP吸収がオラオラは10万回復するけど、玉蹴りは1万くらいしか回復しないから被弾しても全回復出来るオラオラ多用してるな
前スレの回復上限がHP吸収に乗るかって話、ちょっと試した感じ全く変わらなかったよ
HP吸収って3%回復とか言いながら3%回復しない攻撃と3%回復する攻撃が無かったか?
攻撃事に回復量上限みたいなのがあるぞ
ERのパチノにそんなこと書いてあった
吸収効果のHP回復量の上限を攻撃の威力に依存するようにしました。
これやねー
HP吸収の説明文と何が違うんやそれ
HP吸収とバフの吸収は別物で
吸収はモリモリ回復するけどHP吸収は全然回復しない
って認識だけどあってる?
あってないよ
バフの吸収の方はエアプだから助かる
ほぼ同じ効果ってことでいいのか
吸収量が使う攻撃依存だからキャラによるんだよね
フェリだとHP吸収でばかみたいに回復する
シャルちゃん
HP吸収45
追撃やら全外し
攻撃力上がらないようにHP回復上限を180%詰む
通常攻撃 700→700
ノーブル△ 4787→4787
変わらず
HP吸収て糞弱い印象あったけどキャラによっては強いんか?手数少ないキャラは不遇やな
HP吸収つけてそらそらそらしたら結構回復した
究極武器でHP吸収付けることないけど、パーさんはバグ使うと10万くらい吸収してくれる
アビリティで付くバフのHP吸収はスキルより異様に強い
技毎にダメージ上限が設定されてるようにHP吸収量も設定されてそうだから単発大火力なら~とかは無さそうね
但し怒涛と一緒で手数型が有利だとは思う
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1785554387
