ヤスミンのラッシュは強い。ダメージは低いね。【ストリートファイター6】

ストリートファイター6

ヤスミンどう?
暫くは強タリム・ン・ハンギンとか強ムカ・ン・ランギットからのウランとかでぼったくれそうな感じ?
ナカタゴン・ラカスからリニャ・ン・リワナグいつ狙うのとかもよく分からん

なんて?

パムムカドカッド・ン・サンパギータかっこいいよね

…だな!

しゃが中結構長くないこいつ?
フレームとヒットボックス的には強いのか分からんけど

長いし弱kも長いからカウンター確認で繋げられるのは強い


ワリス・ナ・パバグサがこんな見た目でキャンセルできるけどダロイ・ン・トゥビグ繋げるのがいいんだろうか
そのままキャンセルラッシュか?

後ろに回り込むやつが潰せなさすぎて辛い

ムカ・ン・ランギットかリニャ・ン・リワナグのことか

4大Kをどう刺せばいいのかよくわからない起き攻めに使う?

ワリス・ナ・パバグサはパッと思いつくのはラッシュ止め対策だろうけど
キャンセルできるからなんかもっといろいろできそうではある

ダロイ・ン・トゥビグからアロンしてバヤニにするのが大事なんだろうけど
バヤニにした後にダメージ高くするには何で立ち回ればいんだ
せっかくのバヤニが中足ラッシュしちゃうと勿体ないし

なるほどなるほど
全て理解した

バヤニだけは覚えた!

コンボトライアルの上級2とか3くらいが基本コンボになりそうでつらい!

マブーハイ!だけわかる

実況を苦しめるだけの技名しやがって…

パンギル・サ・リクランが思ってたよりずっとよええ…

せめてODなら攻撃食らっても消えないとかね…

なるほどサンパギータね
はいはいサンパギータは知ってるよ

旋風脚みたいなトゥマタロン・ナ・シパが割と使い勝手よさそうに見える

簡単なキャラかなっておもってたけど
難しくもないが簡単でもないなって感じだった

こいつの起き攻めにしこたまやられた
分からない

何キャンセルしてムカ・ン・ランギット→ウランorクロッグすればいいのー?

普通にいきなり出すでいいんじゃないの?通常飛びと混ぜながら


ぶっちゃけ結構弱そう
ブーメラン絡みのセットプレイとかで伸びるのかな

モダンはかなり使いやすい
中アシコンを振ったら中アシコンが強化されてゲージがあると中アシコンがSA2に派生してさらに中アシコンが強化されるキャラ
みんなもモンダミンになろうぜ

大パンもっと後半でキャンセルかかるようにして欲しかった
ヒット確認簡単にダロイ・ン・トゥビグからウロンしたかったよ

火力高ければな~
を1年くらい言ってる未来が見える

弱アシストでダウン取れずなんかそのまま攻撃喰らう相手がいるうちに駆け抜けるのをお勧めしたいよね

立ち大Pより立ち中Kキャンセルほしかった

フレームもリーチもほしいわスピードキャラなのに窮屈すぎる

紹介動画の時から思ってたけど触ってみて確信した
こいつスピードキャラじゃないのでは…?

全ての技が誰かの劣化版みたいなキャラだ

通常技がゴリゴリ前進するから慣れねえ

ダメージ低いな
手数で稼ぐタイプか

まあラッシュは早いし

酒飲まない酒0ジェイミーぐらいの火力とリーチって言われてそんなに?ってなった

なんというか全てお利口さんすぎる

キャンセルタイミングがすごい違和感ある

ワリス・ナ・パバグサはサプレッサーみたいにラッシュ止め対策に使えるかと思ったけどなんかラッシュから使うと何故か後ろに下がらなくなるから使えなさそう

アバネロダッシュからカラマレスライディングね

通常がなぁ…

ラッシュはマジ強えと思う

ヤスミン立ち回りで何振ってればいいんだ
中K?

ラッシュ大P

せめて大K
中Kは産廃

シミーできそうな連携って何かある?

ラッシュあるから通常技弱くしてもいいと思ってない?

出たばっかりで断言するのもあれだけどこいつ弱いよ…
火力もない崩しもないただなんか操作が忙しいだけで相手を翻弄するような択もない
まあ唯一の長所としてラッシュは早いしラッシュは基本いじられないから今後の調整次第では…?って感じだと思う

こいつの手裏剣ってバックジャンプすると食らうよね?

リパ・ン・アギラの弱中強の違いが見た目で分からないんだけど本当に変わってるこれ?
叫び声も全部とりゃ!だし

ナカタゴン・ラカス中のODダロイ・ン・トゥビグ→アロンが専用の演出になるけどナカタゴン・ラカス中にしか使えない&ゲージも消費するってのに思ったよりダメージ低くてマジで弱くない?

ナカタゴン・ラカスはマジで弱そうに見える…ジュリのSA2が強そうに見えるレベルで

足はマジで速いと思う
ラッシュも初動がため入るの以外はマジで速い

中K俺も強そうに見えてるけど駄目なのか…

申し訳ないんだけど既存キャラのおもちゃが面白すぎてヤスミン全然触れねえ

ジェイミーのラッシュ大Pに似てる気がしたけどあっちに比べると大分弱いな

いやまさかまだこんな弱いキャラ今更だしてくるとは…

とりこれって言えるような立ち回り強い通常はマジでないんじゃない?


y3が基本的な強弱あったとはいえみんな尖ってる部分はあって火力もそこでは出せたからな…

技名はサーター・アン・ダ・ギーとか適当に書いてもちょっとの間はバレなさそう

おいしいですよねサンパギータ

ラッシュはイケてる側だから通常伸びればなんとでもなると思う
つまり調整待ち

触ったプロが大体まあ…うん…って微妙な反応だらけなのが答えとしか

発生遅くてキャンセルきかないのに弱い立中Kはなんなの

とりこれが無いからマージで初心者にはお勧め出来ない
今夜勝とうとしたらなんか補正切りネタあれば良いねえとかになると思う

AKIみたいな大改造待ちかなあ…

ヤスミンは手足が短くて難しいキャラよ

モダン別物になってて違和感しかねぇ~

昔のネタで擦れる旧キャラより新キャラはわかりやすく強くすべきだろ
何を怖がってんだカプコンは

そりゃあベガや舞の時のお気持ちよ

弱すぎてかわいいって意味ならまぁかわいい

弾のない胴着って感じ

なんかめっちゃ真面目にストリートファイターしてるよな

色んなものが各キャラの劣化なのもあって本当に反省の集大成だと思う

ナカタゴン・ラカスの使い道分かんないよねやっぱ

立コパが5F
4Fから5Fが繋がらない
コパ14、中足29、立中K31とか通常技のフレーム 全体的に重い
歩きとラッシュは速いけど通常技のフレームがスピードキャラじゃない

あれコパ弱P連キャンかからなかったか?

書いといてなんだけど立ちコパが5Fなの忘れてたイメージと違い過ぎてまだ慣れない
こういうキャラがコパから立弱K繋がらないの違和感しかない

調整の目玉にするためだけに生まれながらに性能をもがれた哀れなキャラ

減塩料理みたいだあ

ブーメランが一番おもしろそうなのに理性ききすぎてる
ヤスミンがJPだったらこうはならなかったのにな

比較対象は流石に舞だろ

ジェイミーとキンバリー足して3で割ってる感じ

中足タゲコン産廃すぎない?
SA2中だと4KKでキャンセルできるけどそれでも使わんような…

実はダンみたいなポジションのキャラなのでは?

火力無いキャラってシンプルに気持ちよくなれる瞬間が少ないから良くない
ダメージ取る以外にちゃんとドパれるポイント用意してほしい

背中にファスナーついてて中にショーン入ってんだろ

コパが短すぎるのが一番しんどい

波動の力を使えるっぽいけどこれ教えたお爺ちゃん何者なんだ

もうサンパギータからダブルキャストしか連想出来ない

ドアノブが照れている!?

突進フェイントいる?

ないと見てインパクトで終了じゃない?

中Kはこういうタイプの中Kの中では屈指の弱さだと思う

PVでブーメランやたら見せてたけど令和の戻ってくる飛び道具が強いわけないと思ってた
でもそれ以外の強みもなんもないとは思わなかった

イヤー1リュウとかジェイミーみたいなキャラ

酒飲めないジェイミーみたいなキャラかと思ったけど手裏剣が結構強い感じ?

大P当てたあと離れ過ぎだろ


投げ当てた時も不自然な位離れすぎ

投げ当てた後も離れるし雑に距離取るよね

反省しすぎだろ!

ただ前ステ+10なんで柔道できるのは偉い

うぉぉぉぉ!最強ぉ!みたいなテンションになれる要素が無い…

やらかした奴らの罪を背負うキリストみたいなキャラ

初日だけど間違いなく弱いって言えるレベルのスペックだと思うよ

ブーメランはちょっといぶきの幻影すぎたな…

SA2はコンボでダメージ出したうえでその後ほぼノーリスクのアロン連打できるから結構悪くない感じした

コンビナション・パムパバッグサこれわざわざ使うのっていつなんだ
中足のヒット確認からダロイが難しいからワンボタンでタゲコンしろってこと?

手裏剣はヤスミンに向かって戻ってくる軌道にしようよ

なんかコンボが伸びる気配がない…強ダロイが全然入んないしタリム・ムハンギン経由すればコンボにバヤニ・モード組み込めるけど結構無理あるだろこれ

確かに設定上強くないキャラではある
AKIとかの方がよっぽど強そう

波動拳も使えないしな

キンバリー使ってる身からしたら火力は別にいい
運べないのと端に到達しても胡散臭い攻めがないのが気になる
手裏剣がまだ臭ってない

このキャラでデカパイなのは未来感じる
さっさと髪型が変わったコス出してくれ

SEが味気無い気がするもっと斬った音にしてくれ

安ミンか休ミンにしかならねぇ

こいつこそコマ投げいるキャラだろ

大Pカウンター!+4フレ!コパ絶対届かない…

ジェイミーとかと一緒でラッシュ込みでパニカン+8取るやつじゃねえかなこれ…

発生が9Fってまあまあ普通ですよね

少なくとも上位はキツそうだけども明確に弱いかはまだちょっとわからん
というか初日で断言するやつって毎回適当言ってるだけだと思う

一弱とかはさすがに気が早いと思うけど
ここからなんかネタが見つかっても強くなる気はしないなあ

ネタになりそうな手裏剣が重い…

SA2は偉いと思うよ実際

昇竜〆めっちゃ使うけど状況あんま良くない気がする

コンボでODゲージはめっちゃ返ってくる

手裏剣はフレーム重すぎてあんまり伸びしろ感じない
誰かが何かしら見つけるんだろうか

上手く使える位置やタイミングがあるとしてもそれをちゃんと理解してないと難しそうだなくらいのやつ
でもなんか隙見て投げたくはなる

とりあえず大Pキャンセル手裏剣で起き攻めが一番無難かなぁ

カランビットって本身をあんだけ振り回すと扱い上手い人でも先端がプスプス腕に刺さるらしいね

大Pとか離れて欲しくない技でガッツリ離れて波動みたいな離れて欲しい技で離れない

このゲーム投げで画面1/3くらい離れるキャラちょいちょいいるけどマジ不自然だから
もうちょっとこうスムーズにできないのかなってなる

最低でも一週間経ってから言えよ

実装日に印象で話すのが楽しいんだよなぁ!?

img.2chan.net/b/res/1455169938.htm

  1. ヤスミンより対戦相手のキンバリーの方が楽しそうに見える