ダメージ上限を意識しなきゃいけなくなったおいら!
このシステム要らなくないかぁ?
意識しだしたって事はプラウドらへんかぁ?
便利屋のにいちゃん救出したところだぜぇ!
ぶどうが何個かあったから砕いて成長させて、なんとなくとっくん殴ったら200%超過しててびっくりしたぜぇ!
スタートラインに立ったようだなぁ!
色々と管理できてキャラのバランスとりやすくなったりするから要る
フェディエルは置いといて全体的なバランスはキャラ数の割に頑張ってると思う
よく分からないままこのくらいでいいだろとダメージ上限レベル15を4つくらい積んでますわ
私は雰囲気でエンドレスラグナロクしてますわ
グラブルといえばダメージ上限だからよぉ!
なんでも9999や99999止まりとかよりよっぽどいいと思う
細かく変えないと多段有利になりがちだし
150%以上オーバーしてるぜ操作キャラで界なんてリスキーでセットできないぜぇ
150まで減らせれば十分じゃねえかぁ
それ以上は生存系とトレードオフになっちまうぜぇ
100%+150%で250%だぜぇ強くなってる気がするだけで全然ダメージが伸びないぜぇ
攻撃系は上限と追撃とスパルタとベルセルクと凪と雪と無頼積んでおけばいいからよお
界はリスクケアすること考えたら実質上限+35だからよぉ
余っ程他に乗せるもんがないとかじゃないと選択肢に上がらないんじゃねぇかぁ!
まともにMSPを稼いでいられないぜぇ
おかげで放置キャラが操作キャラの参戦回数を越えそうだぜぇ
この要素いらねぇんじゃねーかぁ?
正直MSPに関してはアプデで効率上げて欲しいからよぉ!
ある程度やったらMSPよりグランマテリアル2で一生悩まされるからまだ始まったところだな
目立った説明も無しに上限叩いて戦力だけ伸びてた無印からちゃんと説明してくれるようになったから…
ダメージ上限無視できるバグがあった頃はゲームぶっ壊れてたからよぉ…
必要悪なんじゃねえかぁ?
オイラレジェンドクラスのジーンのレベルを上げられるのカオスに入ってから知ったぜ
なんか知らぬ間に絞り込みをしてたみたいでエピックまでしか表示されてなかったんぜぇ
上限周りは無印よりちょっと親切にはなったけどERはERで上限の上から計算されるやつとそうじゃないやつの違いがわかりにくいのどうかと思うぜぇ!
凪と雪が出るようになったら捨てずに残しておけよなぁ!その内使うぜぇ!
ありがとうもう一人のおいら!
まだ上級錬成も解禁されてねえから先になりそうだぜぇ!
オイラ最近放置しながらwiki編集してるから見てくれよなぁ
無頼凪雪煌界は効果覚えてるけど煉焔は覚えてないぜぇ
片方が背水で上限UPだったかぁ?
煉が背水で最大120%上限上がるから背水キャラなら選択肢に入るぜぇ!
焔はOD時に上限50%上昇だけどこっちは上昇量低いしいらねえなぁ?
最近は極屯3層で素材集めだぜぇ
武器はなるべく鍛えておきたいからよぉ
凪って回復は与えられるんか?
それだと回復キャラは付け得じゃねーかぁ?
凪は自己ヒールしかできなくなるぜぇ!
でもバリアは回復じゃないから他人のも受け付けるぜぇ!
ありがとよイオが腐らずに済むぜぇ
これ理屈はわかるけどなんかずりぃ気がするぜぇ!いやこっちとしてはありがてえんだけどよお!
あれだけ欲しかった銀天が溢れてきたぜぇ今度は武練の結晶大が足りなくなってきだぜ
受け手側もだいたい凪付けてるからキャラ次第だけど回復はバリアに変換しておいた方が無難だぜぇ
その手があったかぁ!
素殴りで160%…これバフ付ける意味ないんじゃねえかぁ?
そうだが?
上限叩いた上から更に上乗せされたりするからよぉ
どれが上乗せされるかされないかは木人叩いて調べてみてくれよなぁ!
それは無印の話
ER入ってからはアビリティや行動によるバフは上限を叩いて出た最後のダメージに乗算されるようになったのでバフは入れ得になった
ERからはバフは別枠で計算されるようになったからよぉ
無印の知識でいらないと言ったら駄目だぜぇ
オイラの相棒上限突破してるのにレイジしてるぜぇ
速いとこ別のアビリティにする事を教えてあげないとな
バフデバフは全部重なってかつ上限超えて効果あるように変更されたからよぉ
無印よりかなり重要だぜぇ
実際のところ他人からの回復なんてオルポくらいだしそんな困ることもない気がするぜぇ!
マジかよぁそれなら相棒のミゼラブルミストめっちゃ重要アビリティじゃないか
MSPは正直そこまで困らないというか赤紙とグラマテ2がカオプラ以降で落ちなくなるから一生足りなくなるんだ
元気になーれ⭐︎でバリア99999付くからよぉ!
なんならグラマテ1も足りん
上位素材を下位素材に変換してほしいぜぇその逆も
レート1/10でもいいから青紙とグラマテ3変換したいよね
火力出せるキャラは回復アビなんて入れてないしサポートアビ乗せてバフするキャラも回復スキルはマスタースキルの効果で大体バリアに変わってるから他キャラからの回復は気にしない方が良いぜぇ!
クエストで超越素材稼ぐようにすればマテリアルも手に入るぜえ
育ってきたらきょくとん行く理由がねえなあ
グランマテリアル12は百鬼魍魎をぶん回すのがおすすめだぜぇ
極沌3層で手に入るエクスマテリアルが80超なのに
極沌4層で手に入るグランマテリアル1は1桁ってデフレがえげつないんじゃねえか!?
ダメージ上限ってシステムそのものがピンと来ないっていうことはあれど必要じゃないことは無いと思うぜぇ!これ無い方がもっとひでぇことになってるのは目に見えてるからよお!
ソシャゲなら絶対に居る仕様だけど買い切りゲーには要らなくねえかな…
もっと無限に気楽に気持ちよくさせてほしいよ
img.2chan.net/b/res/1455921653.htm

まあERなっても攻撃力バフは正直そんないらんけどな
15%以下だったらかけてる時間に対して大して上がらんしアビ枠の無駄になる
全体ならまだしも単体なら特に