ダメージ上限のシステムいらなくない?【グラブルリリンクエンドレスラグナロク】

グラブルリリンク エンドレスラグナロク

ダメージ上限を意識しなきゃいけなくなったおいら!

このシステム要らなくないかぁ?

意識しだしたって事はプラウドらへんかぁ?

便利屋のにいちゃん救出したところだぜぇ!
ぶどうが何個かあったから砕いて成長させて、なんとなくとっくん殴ったら200%超過しててびっくりしたぜぇ!

スタートラインに立ったようだなぁ!

色々と管理できてキャラのバランスとりやすくなったりするから要る
フェディエルは置いといて全体的なバランスはキャラ数の割に頑張ってると思う


よく分からないままこのくらいでいいだろとダメージ上限レベル15を4つくらい積んでますわ
私は雰囲気でエンドレスラグナロクしてますわ

グラブルといえばダメージ上限だからよぉ!

なんでも9999や99999止まりとかよりよっぽどいいと思う
細かく変えないと多段有利になりがちだし

150%以上オーバーしてるぜ操作キャラで界なんてリスキーでセットできないぜぇ

150まで減らせれば十分じゃねえかぁ
それ以上は生存系とトレードオフになっちまうぜぇ

100%+150%で250%だぜぇ強くなってる気がするだけで全然ダメージが伸びないぜぇ

攻撃系は上限と追撃とスパルタとベルセルクと凪と雪と無頼積んでおけばいいからよお

界はリスクケアすること考えたら実質上限+35だからよぉ
余っ程他に乗せるもんがないとかじゃないと選択肢に上がらないんじゃねぇかぁ!

まともにMSPを稼いでいられないぜぇ
おかげで放置キャラが操作キャラの参戦回数を越えそうだぜぇ
この要素いらねぇんじゃねーかぁ?

正直MSPに関してはアプデで効率上げて欲しいからよぉ!

ある程度やったらMSPよりグランマテリアル2で一生悩まされるからまだ始まったところだな

目立った説明も無しに上限叩いて戦力だけ伸びてた無印からちゃんと説明してくれるようになったから…

ダメージ上限無視できるバグがあった頃はゲームぶっ壊れてたからよぉ…
必要悪なんじゃねえかぁ?

オイラレジェンドクラスのジーンのレベルを上げられるのカオスに入ってから知ったぜ
なんか知らぬ間に絞り込みをしてたみたいでエピックまでしか表示されてなかったんぜぇ

上限周りは無印よりちょっと親切にはなったけどERはERで上限の上から計算されるやつとそうじゃないやつの違いがわかりにくいのどうかと思うぜぇ!

凪と雪が出るようになったら捨てずに残しておけよなぁ!その内使うぜぇ!

ありがとうもう一人のおいら!
まだ上級錬成も解禁されてねえから先になりそうだぜぇ!

オイラ最近放置しながらwiki編集してるから見てくれよなぁ

無頼凪雪煌界は効果覚えてるけど煉焔は覚えてないぜぇ
片方が背水で上限UPだったかぁ?


煉が背水で最大120%上限上がるから背水キャラなら選択肢に入るぜぇ!
焔はOD時に上限50%上昇だけどこっちは上昇量低いしいらねえなぁ?

最近は極屯3層で素材集めだぜぇ
武器はなるべく鍛えておきたいからよぉ

凪って回復は与えられるんか?
それだと回復キャラは付け得じゃねーかぁ?

凪は自己ヒールしかできなくなるぜぇ!
でもバリアは回復じゃないから他人のも受け付けるぜぇ!

ありがとよイオが腐らずに済むぜぇ

これ理屈はわかるけどなんかずりぃ気がするぜぇ!いやこっちとしてはありがてえんだけどよお!

あれだけ欲しかった銀天が溢れてきたぜぇ今度は武練の結晶大が足りなくなってきだぜ

受け手側もだいたい凪付けてるからキャラ次第だけど回復はバリアに変換しておいた方が無難だぜぇ

その手があったかぁ!

素殴りで160%…これバフ付ける意味ないんじゃねえかぁ?

そうだが?

上限叩いた上から更に上乗せされたりするからよぉ
どれが上乗せされるかされないかは木人叩いて調べてみてくれよなぁ!

それは無印の話
ER入ってからはアビリティや行動によるバフは上限を叩いて出た最後のダメージに乗算されるようになったのでバフは入れ得になった

ERからはバフは別枠で計算されるようになったからよぉ
無印の知識でいらないと言ったら駄目だぜぇ

オイラの相棒上限突破してるのにレイジしてるぜぇ
速いとこ別のアビリティにする事を教えてあげないとな

バフデバフは全部重なってかつ上限超えて効果あるように変更されたからよぉ
無印よりかなり重要だぜぇ

実際のところ他人からの回復なんてオルポくらいだしそんな困ることもない気がするぜぇ!

マジかよぁそれなら相棒のミゼラブルミストめっちゃ重要アビリティじゃないか

MSPは正直そこまで困らないというか赤紙とグラマテ2がカオプラ以降で落ちなくなるから一生足りなくなるんだ

元気になーれ⭐︎でバリア99999付くからよぉ!

なんならグラマテ1も足りん

上位素材を下位素材に変換してほしいぜぇその逆も

レート1/10でもいいから青紙とグラマテ3変換したいよね

火力出せるキャラは回復アビなんて入れてないしサポートアビ乗せてバフするキャラも回復スキルはマスタースキルの効果で大体バリアに変わってるから他キャラからの回復は気にしない方が良いぜぇ!

クエストで超越素材稼ぐようにすればマテリアルも手に入るぜえ
育ってきたらきょくとん行く理由がねえなあ

グランマテリアル12は百鬼魍魎をぶん回すのがおすすめだぜぇ

極沌3層で手に入るエクスマテリアルが80超なのに
極沌4層で手に入るグランマテリアル1は1桁ってデフレがえげつないんじゃねえか!?

ダメージ上限ってシステムそのものがピンと来ないっていうことはあれど必要じゃないことは無いと思うぜぇ!これ無い方がもっとひでぇことになってるのは目に見えてるからよお!

ソシャゲなら絶対に居る仕様だけど買い切りゲーには要らなくねえかな…
もっと無限に気楽に気持ちよくさせてほしいよ

img.2chan.net/b/res/1455921653.htm

  1. まあERなっても攻撃力バフは正直そんないらんけどな
    15%以下だったらかけてる時間に対して大して上がらんしアビ枠の無駄になる
    全体ならまだしも単体なら特に

  2. ド初心者がやっとインフィ辿りついて
    これから、しばき回されに逝くんやけど、

    ・HP42万 ・攻撃8万 ←これバランス悪ない?

    覚醒超越で、召喚石ベルスパ有利怯み+通常ダメ45%
    フラジャ/回避性能/回避リベ/ふんばる 付けてるけど
    インフィ削り切れずいっつも時間切れ。さす火力無さすぎ?

    • インフィはそれぞれ解放が存在するのでゴリ押ししようとすると大抵そうなる。

      ワールド→胎動ジャスガしないとリンクアタック不能。ワールドは胎動ジャスガしないとスタンしない&ジャスガ時に発生するダメージが膨大なので、それに頼らないと火力不足になりがち。もしジャスガ0回だと究極武器7段目揃えた4人でも火力きつい
      バブ→落下し過ぎると最大HPが減らされるので煌の効きが悪くなり火力が足りなくなりがち。ギミックを理解すべし。またスタンは最低でも全員310以上欲しい。
      ルシ→攻撃を食らうと最大HPが〃。回避すべし。スタンは最低でも310以上欲しい。
      オルタ→紫銀デバフを食らうとダメージが増えると言うギミックがある。利用しないと火力不足になりがち。回避しつつギミックを理解すべし。
      天元→試練失敗するとボスが強化される&ソロだと試練突破困難なので、自然と硬い敵を相手することになる。火力不足問題はマルチでやるかソロで自分&NPCのダメージ上振れで試練突破を期待するしかない。

    • その時点でもう覚醒より究極の方が強いぞ
      あとHP無駄に盛りすぎ火力ジーン全然付けてないだろ

  3. ダメージ上限はあって良いけど易々と上限に達してしまうのは良くない

  4. 余りにもダメージ上限が低すぎると思う。簡単に400%とか超えてしまうしどれだけ火力調整しても200%超えるのはさすがに変だよ
    一部の攻撃のみ技の攻撃力がめちゃ高くて上限400%を超えて無駄になるからより上限を積みまくる&それ以外の攻撃は順当に育てれば上限の+90~110%に収まるくらいがよかったなあ
    これなら一部の一撃がデカいキャラ、バザラガやパーシヴァルは上限盛り盛りビルド、手数が多いフェリやナルメアは上限はそこそこで攻撃力を盛るなどのビルドの違いが出来ただろうに

    • 奥義全然上限に達してないから変じゃない

      • 人によると思うんだけど、どんだけ調整しても+200%超えるとか気持ち悪いんですわ。
        例え奥義が90%位で止まってるとしてもさ。それはそれで奥義の上限だけが高すぎるってだけだし
        通常の上限を上げて奥義の上限はもっと下げていいんじゃないの?

        • お前が勝手に気持ち悪いって感じてるだけで
          開発は火力を数値で検証して必要と思ったから必要なんだろ

          キャラによって攻撃もモーションも頻度が違いすぎるから
          上限で一旦統一取らないとこのキャラ数バランス取れねえよ

          • 何キレてんだよwそんなにムキになるなよ

            • 反論できなくなってこうやって逃げてるやつ一番ダサいよな

          • こう言うの顔真っ赤で書いてるんやろなぁ
            普段からずっとイライラしててなにがたのしいんやろね

            • めっちゃイライラしながら書いてそう

  5. ↑親切にインフィ攻略、教えてくれた神ありがとなー
    アシストに頼りっきりのツケが回ってきたわ、はは。
    この辺が潮時かな~ まっ最後にがんばてみるうー

    • それこそマルチに頼ってもいいと思うぞ
      まあマルチもアレなパーティになること多いから試行回数は必要だけど

      • ↑助言、サンクス! いあ回避できな過ぎる子なんで、
        せめて最低限のマナーだけでも練習して、仲間入れて貰うは
        コメントありがとやで

  6. ちょと賢人様方、今更でめさ恥い質問ねんけど、
    ・「天星の凪」積むとき、NPC3人には「ポーション数」は
     積んでも無意味?代わりにリジェ積むとか?

    • そもそもNPCにポーションは無意味

      • ↑そうなんや、ありがとー!初心者にも程があったわ スマン!

  7. ↑そうなんや、ありがとー!初心者にも程があったわ スマン!

  8. ERからの超新参者ですが、教えてください!
    「攻撃力 VS ダメ上限」の本当の仕組みがよくわかりません。
    AIと攻略サイトで真逆の答えを出すので、困惑しています。

    ・難易度インフィニティ挑戦前
    ・トッくんを叩くと「通常・アビダメが約400%」「奥義は100%」
    ・武器は覚醒超越(究極が6段階止まりの為)、HP42万(バトル下手過ぎなので)、攻撃10万
    ・ダメ上限Lv65・追撃45・スタン45・渾身・スパルタ・ベルセルク・煌、凪、雪・天上無頼を付けてます。

    400%という事は「天井に届いてすらいない=火力を上げる」ということで合っているでしょうか?
    ダメ上限Lv65を削っても、火力を積むべきでしょうか?

    • 100%を超えている=その分火力が無駄になっている
      100%に近い=無駄なく攻撃力をダメージにできている
      です
      なので400%ということはめちゃくちゃに上限を盛るのが足りてないのでむしろ火力を下げてでも上限を持ってください

      • ↑教えて頂き本当にありがとうございます!
        常連様方には当たり前の常識でも、初心者はほんの小石でも躓きます。
        こうやって教えて頂ける事、助かります!ほんと感謝ですっ!