ずっと味が変わらない老舗みたいな武器
いっぺん潰れて別の店になってんだろ
俺は前の味のが好きだったよ
お前それハンマーの前で同じこと言えんの?
近接武器
もうすっかり敵の間近で反復横跳びする武器になっちまった
防具剣士用でいいだろもう
昔で言う拡散弓の使い方がメインにされちゃった感じ
あと溜めずにパシャパシャするパチンコや竜頭琴のやり方がこれいい!これでいこう!ってされた
だって弱点狙うゲームで拡散矢とかいうもの持たされたら近接でやらないとただただ損じゃん…
いやだいぶシリーズごとに別物にならねえか
今度はビン装填で飛び跳ねる武器になった
敵の周りで踊るんだから近距離防具でいいよな…
近接なのに弾肉質適用されてる可哀想な武器
癖になってんだ
R2後に回避するの
昔の引き絞って撃つスタイルのが直感的で好きだったよ
みんなよくCSなしでインファイトできるよな…
リニューアルしまくってんだろ
カズヤは結局またゴミに戻ったんだっけ?
導ノ矢っていう異色なアクション追加されてるしな
MHW以降の弓はコレジャナイ感が酷い
いまだにこれ言ってるの
おじいちゃんだけ
にはさせない
今の方が好きだけどワイルズの弓はなんか面白くない
双剣でよくない…?ってなる
曲射しかしなかった時代もあったしシリーズごとに全然違うからこいつは通ぶってるニワカ
dos以外で弱い時期あった?
ない
マジでずっと強い
老舗ってのは大元の溜め斬りがいつまでも変わらない大剣みたいなのを…いや結構変わってるからもう老舗なんて存在しねえ
p2p2gら辺で火事場弓に取り憑かれたけど今火事場弓やるのは無理だな…
MHXXまでの弓:引き絞りながら狙い撃つ
MHW以降の弓:反復横飛びしながら撃つ
マルチロックはめちゃくちゃやいやい言われた記憶がある
鬼人ゲージを貯めて鬼人化して斬るずっとこのスタイルの双剣が老舗と言える
今の弓は複雑すぎる
矢タイプだけは返してくれ
溜め段階ごとに変えなくていいからさ
弓ごとの個性っていうか使い方の差がなくてつまらんのよな
矢タイプ分けてもどれかが強くてそれ一択になって結局変わらんよ
拡散一強の時代も連射一強の時代もありませんが……
ライズは拡散一強だったくね?サンブレも氷以外はほぼ拡散だったし
強い弱いはともかく使っててあんまり楽しくねえ
みんなちょくちょく味は変わってるだろ
ワールド以降の弓って以前の弓よりはブシドーライトとかの方が近いよね
相殺出来るようになれ
なった
なんかもうボウガンのほうが楽で…
CSのない弓には戻りたくない…
狂化ないと怖くて使えない
なんかガンナー全体が息苦しいんだよなワイルズ
距離が近いし回避も頼りない
TAの結果だけで強いんでしょって言われてるのはちょっと可哀想だと思ってる
セットプレイには勿論強いんだけど
弱点狙いとクリ距離維持要求されるからマルチやると全然弱点狙えないとか普通にある
ビン周りは調合素材持って行ったり切れることがなくなって本当に快適になった
変なリロード強要はやめて
ライズの回避が攻撃になるやつ斬新で面白かった
あれでクリアまでは行くのは流石に無理だったけど
強制的に拡散弓にされてる…
貫通とか拡散とか連射とかどれが良いのか全然分からん弓初心者未満だよ俺は
連射弓でエイムするのが最適な武器に戻すか
ワイルズはライトボウガンだけ急に強くなった
ボウガンが悪さした時に一緒に肉質で対策取られると困る
こんなに近接武器だというのに
モンスター毎に体格とかモーション違うんだからそこまで一択にはならなくね?全部ちゃんと当たる時の理論値はそりゃどれかが1番高いだろうけど
弓はなんか操作が忙しくて疲れるんだよな
ゴッドイーターみたいなスピード感で戦えるから好き
回避の無敵フレーム長いからいいよね
全武器に相殺用意されたってことは相殺前提の調整になるってことさ
クラッチも活用すんの強制されたっけなぁ
毎回新システムを強いてくるよね
弓は上手い人じゃないとほんと火力出しにくい
W以降の弓マジで別人すぎて使えない
俺はベルナ村に篭らせてもらう
割とワイルズのは悲しみ背負ってると思う
大抵の武器はなんとなく防具使い回ししてもなんとでもなるけど
弓ばっかりは必須とされるスキルでゴリゴリにしないと強さを実感できない
刃鱗ビンはなんか面白いことできそうな気配はあったんだが上書き延長できないからピーキーすぎた
特殊射撃強化も付けて刃鱗チヂヤを撃つ立ち回りとかしてみたものの
貫通弓で長いやつにズバババって通したり連射弓で弱点にビシバシ当てるの楽しいのにさせてくれないからな
溜めから解放されたのは良いんだけど溜めて狙って撃つというメリハリがあった昔の弓も好きだったよ
王トゥナ辺りでやめたけど今って一矢マン復権したの?
貫通ビンは強くなったけどカズヤは……
そもそも満足にカズヤ撃つチャンスがないというのもあるが
なんか敵の近くで左右に動きながらシュッパンシュッパンってやってる武器
まったく弓っぽさはない
偏りでいえば貫通だけ露骨に死んでたパターンが1番多くないか
今は周回対象的に貫通一択だけど時期によっては接撃使ってたりでなんやかんや全部のタイプ使ってたんじゃないか?
かずやは強くても弱くてもあんまり愉快な存在ではない
狙いとかつけずに突進歩き避けして振り向きでこの辺!で撃ってた頃すき
クリ距離維持しないとだから遠距離武器というより中距離武器?
少なくとも「味が変わらない」って単語が弓にだけはつくことは絶対にねぇだろ
むしろ味が変わりすぎて昔の味が良かったなぁ…とぼやく常連が多すぎる
パチンコ「俺も味変扱いでいいか?」
あんまり戦い方とか調べなかったガキの頃は曲射とかやりまくってた気がする
多分弱かったと思う
昔の弓って本当にリスクの少ない作業って感じだったよね
だからこうなったんだよな
つってもワイルズは近づいて拡散剛射だけやってりゃってほどじゃないよね?
貫通の使いところが小さすぎるのは本当にどうかと思う
弾肉質がね…
なんとなく弓って「まぁ弓だしどうせ強いんでしょ?」みたいなイメージ押し付けられがちだよね
昔から味が変わらないのはハンマーとか双剣?
ヘビィと胸を張って言いたかったんだけど今作でトップバリューになっちまった
双剣はアップデートできてるハンマーは適応できない変わらなさ
貫通矢は刺さるやつはガッツリ刺さる感じが好きだったよ
ワールドでとにかく弓が最強だったイメージがその後の作品でも引っ張られてしまっている気がする
IBは相手によるけどライズもサンブレも最強だったからそういう印象になるのは仕方ないだろ
強くねぇってほざきたいのならハンマー級になってから言え
最弱じゃなければ弱いって認められないのおかしいだろ
ガンナーが~ってひとまとめにされるけどぶっちゃけ弓はあんまガンナーじゃねぇだろ…
でけえ奴に貫通全ヒットすると気持ちいいよね…
ヒットエフェクトの大きさでクリティカル距離判断してた頃なんかに戻りたくないよ
弓動画見たけど地味過ぎる…
