これ初見殺しゲーでは?【トルネコの大冒険ちょっとステキなリマスター】

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初めてのトルネコ初代は!
10階層とかナメてんだろこんなもん30分で終わらせたるわ!と意気込んだら3階でまどうしに遭遇して眠らされてそのまま死亡でした!
シレン6のカボチャより理不尽を感じました!
押忍!

殴ったお前が悪い
って言いたいけどシレンのみ経験者だと体力万全なら殴るよな普通

トルネコは2ならやったことあるけど初代は初めてだった
おかしいだろあいつの拳!

トルネコ1はレベルをしっかり稼がないと普通に殴り負けるぜ

レベル以外に頼るものがないからな

初見殺しは仕方ねえよな
死んで覚えろなゲームだし
逆に敵の特徴全部覚えると1発突破が余裕になる


まどうしが思ったより100倍ぐらい初見殺しだけね

大根居ないのはかなり有情に感じる

ローグをわかりやすく表現したとは言ったが難易度をやさしくしたわけじゃないからな
ローグやったことないけど本家ローグもこんなハードコアパンチ飛んでくるの…?

モンスターのガワをうまいことドラクエのモンスターに変えただけでやってくることはほぼ同じと聞く

ミイラおとことかキメラもやばいよね
シレンのストーリーダンジョン感覚で戦うと普通に殴り負けそうになる

見た目をドラクエにするだけでこんなにとっつきやすくなるのはすごいと思います

催眠枠が全く遠慮しない火力だったり
まだ手探り感がある

ダメージSEが思った以上に痛そうな音なんだけどドラクエのこの時期のダメージSEってこんな痛そうな音してたっけ…

ギャザーや入道みたいなパワーを死因にしてくるタイプがメインだからな

見えてる機雷をわざわざ殴ることはないという学びを得る

まほうつかいにボコられスモールグールにボコられミイラおとこにボコられキメラにボコられさまようよろいにボコられうごくせきぞうにボコられ
大体そんなゲームだ初代は

ラリホー抜きでもまどうしはあの階層にしては相当な固さがあるのがずるい

矢がいっぱいあるから遠くから安全に仕留めてやろうと思ったら
普通に隣接するまでピンピンしてるしそのまま殴っても死なねえ

どんな時でも最悪のケースを考えて絶対に行動封じれるか殴り合い拒否れるアイテム持って挑むべし

箱落ちてる付近の階までくると
もうその辺に沸いた雑魚相手でも直接殴り合うなよ
みたいなバランス

ローグは結構自由度ないな…ってのが多い気がする

自由度を与えると無法が横行して無法を知らないとクリアできなくなっちゃうからなぁ
ドラゴンファングZクリアできる気しねぇんだけど…

こいつに関しては日本人に馴染みのないローグを簡略にして馴染みのあるドラクエのガワを被せて普及するのが目的だからその辺の後発とはまた話が違うんだよな
ちゃんと当てたから次からオリジナルで要素増やしてシレンやりますにこぎつけてるし

自由度の高いローグライクは初手で泉使ったエクスカリバー狙うとかになるしな…
NetHackとかこれできるかな?ができるせいで滅茶苦茶やれるし


でもももんじゃに蹴りだされる例のデモシーン見れて満足だよ俺
ももんじゃかわいい…

矢のダメージしょぼすぎる…おい勇者のPTだろお前!!!

トルネコは晩成タイプですんで…
戦うにはレベルが必要です

勇者PTだけど狩人じゃないんだから無茶を仰る

ももんじゃってなんだろう…

敵の特性を知らないプレイヤー迂闊なプレイヤー運の悪いプレイヤーは
ころす
ローグはそれでいい

黎明期のほうが理不尽度合いが高いのはジャンル限らず普通だから…

もとにしたローグも何種類かあるとかなんとか

知らない相手は警戒しろ
古事記にもそう書かれている

唯一やったことあるトルネコ2ってマジでシレンから有用なものだけはもってきてドラクエらしさはそのままにの正統進化だったんだなって

個人的にはトルネコ2が完成形だと思ってる
あれこそ何千回遊んだことか

最新作だと加減した調整なのかなと思いきや普通に頭のおかしな敵をてんこ盛りにしてくるシリーズ

まどうしは火力よりも眠り終わりのラリホーがイかれてる

ピロピロピロ

魔導士と爆弾岩はトルネコプレイヤーだれしもが浴びる洗礼だ

最下層まで行った後に階段登って帰らなきゃいけないことに普通に驚いたわ

しあわせの箱取った!トルネコの大冒険完!!と思った俺の姿は間抜けだったぜー
初見の時はえ?進行不能バグ?とか思った…

これでも子供連れ帰らなきゃいけない月影村よりはマシという

どれだけ装備が強くなろうと爆弾岩だけは…爆弾岩だけは…

初代のばくだんいわって爆発の範囲も性能も強力なんだっけ

爆発即HP1になるうえ範囲2マスだからばくだんいわが二匹並んでたら確実に死ぬ仕様

この仕様知らなくて鍛えた装備とハラヘラズが消えて呆然としたなぁ

流石に壺が無かったり初代トルネコは作りが古い

目薬草がほぼシャドー対策にしかならないのは流石に時代を感じた

おおめだまとシルバーデビルに群がられてから理不尽を感じて欲しい

大体その階層で出現したモンスターはフロア+Lv2か3ぐらいはないと安定してダメージを与えられないと思った方がいい
まほうつかいなら5レベル以上ミイラおとこなら8レベル以上

ダメージというか敵の攻撃のSEが結構豊富だよね

爆弾岩も慣れたら調整出来るようになるから…たまに失敗するけど

モブのストーリーに関しては1の牧歌的な感じが一番好き
ただし慣れてしまうと一足飛びで幸せの箱を取ってしまうジレンマ

おおめだまが一番嫌い

しっかりレベリングしてじっくりやろうとしてたら
20階以降は基本敵は相手にしないほうがいいらしい

相手をする敵を選ぶって方が正しいかも
例えば20Fで言ってもくさったしたいうごくせきぞうイエティ爆弾岩ゴーレム泥人形マドハンドシャドーギガンテスはぐれメタルがいる
はぐれメタルを除いてこの中で言うとシャドー150ゴーレム180ギガンテス380とかなり高い経験値
逆にそれ以外の連中は経験値40以下でアイテムを使ってまで倒す価値が非常に薄い
美味い敵とそうじゃない敵をしっかり見極めて倒すのもすごい重要
どろ人形とミステリードールはカスこれだけは覚えておけ

ヴィィーーン

脳筋なんて聖域の巻物の力で余裕だぜ!

初代トルネコとシレンのメッセージを送るときのピッて音が好き


骨格はローグほぼそのままなんだけどマジでマイルドにはなってるんだ
あっちはレベル全然上がらないのに聖域なしでGとかDと殴り合ったらほぼ100%死ぬくらい敵が強い

アイテムの性能があんまりにもシンプルだから
それ以降の作品のと比較して何も応用や捻りがない
だからマジで殴り合うレベルと装備依存度が高いし
戦って得しない外れモンスターは触らないでいい

皮の盾が最終装備候補になる珍しいゲーム

(このレベルと武器ならまどうし一確だし殴るか)
(ピロリ)(ピロピロ)(Zzz)(カッ)(カッ)(カッ)(カッ)

そういやSFCの頃って斜め移動大変だったなって記憶が蘇ってきた
うまく入らねぇんだ

まどうしで痛い目見たら次から不用意に攻撃することなんてないから…なぁ?

どろにんぎょうが一番ムカつく

ピロリロポッピッポーwwwみたいな音が怒りを倍増させる