最初に言われてたほどリーチは短くないし言われてたほど火力も低くないよね
火力はODダロイや強タリムが絡まないと基本伸びないイメージ
で、強いの?
最初に言われてたほどリーチは短くないし言われてたほど火力も低くないよ
10強ある
強いんじゃね?
弾の対処できない相手には大体勝てるし
どこで反撃したらいいのか全く分からない
上がりしろ多いから使い得と言える
とりあえずブーメラン投げてきたらラッシュしとけばいいよ
まあ今は分からん殺しでやれてるところもあるから対策が広まったらどうなるか次第ではある
イングよりは強い気がする
弾がクッソ厄介になったディージェイって印象
なんか何もあってない印象過ぎて逆に変だ
絶ッッッ対DJの弾のが厄介だわ
なんていうか強化されるのか弱体化されるのか分からないラインのキャラだと思う
アレックスやイングリッドはこいつらは強化枠だなって分かりやすかったんだけど
というか出て3日とか4日とかで判断急ぎすぎなんだよ
立ち中Kとそこからのタゲコンもう少し強いと使い心地がよさそう
つうかタゲコンからSA2専用技行けるのようやく知った
全部の反省を生かして一切の理不尽さを持たせないように頑張った感じだけど
カプコンは本当他キャラの反省をそいつ自身にさせず新キャラに反省させるのやめろ
ブーメランが思ったより弱い気がする
弾まあまあ理不尽じゃね?
セットプレイのブーメランは唯一インチキ出来る
DJの弾と比べてるのは謎だが
速度はあるから言われてるほど弱くは無いんだろうなとは思ってる
急に来たらびっくりするし
DLC版ジュリって感じのキャラ
反省したジュリなんだよなぁ…
もしヤスミンが百鬼投げ持ってても別にそれでキャミィより強くはならないと思う
近距離キャラでガード後確反ありばかりなの窮屈すぎる…
SA2のゲージ2倍にして
初日は文句なしの最弱とか言ってたのにウケる
パンクにDLCの中で最悪で一番退屈で中途半端なキャラと言われるのはかなり酷いと思う
もう使ってないと思うけどイングリッドはCPT大会で板ザンに出すくらいには気に入ってたし
反省する必要のないジュリを反省させてどうすんだよ
リーチは見た目よりは長かった
もうちょっと有利Fが取りやすかったらよかった
このキャラ難しくね?
SA3短すぎる…
キャミィと交換して
簡単簡単
ODダロイ仕込んでゲージ溜まったらSA2よ
扇子とかいう恐ろしい飛び道具の対策をしてきたのにそれより弱い手裏剣を出されても強く感じない
むしろリーチは結構長い方に入るのになんか不思議と短く見えるんだよな…
SA1カス当たりするのやめーや
2中Pの強さは結構ビビった
強Pはバケモン
キャンセルが2段目にしかかからないのは理性感じる
ジジイだからあのキャンセル猶予の短さでヒット確認無理だわ
安心しろ
あれはヒット確認するもんじゃないから誰もできないよ
しゃが中はルークよりちょい長い程度で中足はケンと豪鬼よりちょっと短いんだってな
クソ弱いというほどではないと思うけどなんか特徴のないキャラだなって
手裏剣強いよ?
舞キンより忍者してる
大パンODタリム繋がらないときあるのがつらい
必殺技のモーションがいくつか出始めに溜め動作入ってるから慣れてきたらジャスパの餌になりそう
プロ含めて強い弱いの賛否両論だからカプコンは調整するのが大変そう
満場一致で強い弱いなら調整は簡単なのに
「悪くはないけどパッとしない」という感じだと思う
強突進ガード有利取れるけどヒットは逆にこれ以上ないのね…
このキャラのコンボ指が忙しすぎるまともに完走できない…
ちょっと研究進んだ今でも結局微妙寄りではある
最弱はないでしょとは思うけど相手してても強いとは思わないかなぁ…
ジャンプ中kめくりあるけど弱くねぇか?ってなった普通に潰されてビビるわ
競技シーンは知らんけど足切り能力はイングリッドと同じくらいあると思う
立ちコパ5Fだったり色んなとこに制限かけたなって跡が見受けられる
舞イングリッドの見た目がド派手だったから
比較して見た目は地味だ
めっちゃ触ってるのにまだ相手が生きてる
でも触るの難しくないほうだから割とバランスはいい
でも明らかに火力は低いと思う
昨日の座談会で出たYear1にいるべきキャラってのが順当な評価だろう
キンバリーの代わりに入ってたらめっちゃ人気出てたと思う真面目に
強くはないけど
じゃあどこを強化するの?って話になると別に弱い所は無いしな…で困らない?
百鬼をもうちょっと…
強いとか弱いとかじゃなくてなんで今さら中K系統chから中P系統判定弱くて繋がらないみたいなキャラ出すんだよ!
4年目にお出しされた今までの反省を活かした悲しきキャラ
集大成ってわけ
良くも悪くも丁寧に作られてるキャラ
最高MR1900ぐらいの身からすると普通に触ってて楽しいし頑張ってみるとリターンあるポイントも多くて良キャラ
見た目は置いといてヤスミン使ってやりたいことってなに?っていう感じなんだよな
こいつだけの気持ちよさみたいなのが少なくとも今のところない
SA2の価値低すぎ😂
百鬼弱くはないけど操作むずいわ
めちゃくちゃ手前で落ちてしまう
残りのアルジュンティファボシュの中だと多分アルジュンが一番ぶっ壊れてそうティファ絶対舞の反省になる
手裏剣絡めたら端攻めこれJP並行ってね?
なんなら次調整でお仕置きされそう
全然行ってないっす
スピードタイプなのにイングリッドに不利らしいのが終わってる
弾撃たれてるだけで嫌になる
弾抜け技1個くらい欲しかったな
フィリピン百鬼は高目当てだとゴミだけど引く目当てなら有利まであるから慣れれば使い物になりそう感
本家より早すぎて頭が追いつかねえ
弾キャラ全部キツいぞ
ザンギにもきついぞ
入れ込める技がないのが一番微妙に感じる
リーチ短くないは大攻撃だけ見てるにわかなだけで触ってないよ
ラッシュ大Pで触りにいっても後ろ下がりされたらコアコパ届かねえんだぞ
屈中Pとかべガの次に長いけど
マゴがあくたがわマノンに全く触れずに処られてるのを見て悲しい気持ちだった
SA2で解禁されるαブレードが別にめくりじゃないのえっ?ってなった
セットプレイでめくりにいけるけどあれがそもそもあんま強くない
ゲージ減りすぎでは?
起き上がりに重ねるとサプフォとか朧みたいに昇竜スカせるからそういう用途の技な気がする
立ち回りで振る技ではない
sa2はブランカみたいに雑に立ち回りが強くなる系じゃなくてセットプレイ強化の風水みたいな運用と割り切るしかないかも
このキャラのSA2は舞みたいにストック制にしていいんじゃないの?
1年目の追加キャラって感じ
今年度1年かけて強化されて仕上がるキャラだよ
手裏剣は投げるまでが遅すぎる
流石に発生は今以上早くしちゃマズいと思う
キャンセル猶予とか当て方とかカウンターヒットとかの確認系がなんかやたら難しく感じる
SA2解禁技はダウン中に相手潜ってめくり判定当てるってのは新感覚
これVスキル…
弱くはないと思うけど今大増殖してるルークと比べるとすごく戦いやすくて圧がない
手裏剣の後隙キャンセルして百鬼出させてODでもいいから
あと百鬼に着地後スラも追加して
豪鬼の見て真似しました!って感じでいいじゃん
弱Pが死ぬほど短いだけでKは別に短くないし長い
手裏剣ヒットで浮くのどうなん?地上くらいで良くない?って思うんだけど
そもそもガイルより長いリーチ判明して短いとは言われてないし
火力は低いからスレ文がそもそもヤスミネアンチだろこれ
弾にもキツい投げキャラもキツい
OD突進弾くらい抜けさせてほしい
強化をSA1にしちゃいかんのか?
反省した
立ちコパ5Fなのに短い
手裏剣投げたあと被ダメで消えるな
キャミィやキンバリー使いが移行すると思ってたけどそんな事はなかったぜ
むしろこれジェイミー亜種だぞ
キンバリーに関してはバカみたいなバフ貰ったから移る理由がそこまでない…
強化中なら入れ込み出来るのは割と偉くない?
プラスフレーム欲しい
強化消える代償になりそう
手裏剣コンボはDゲージ回収用って感じかな
昇龍〆でモリモリ回復してくれる
軽く遊んでるけど普通に使う分には中堅くらいの強さあるんではと思っちゃう
ストックの維持が思ったよりしやすい
良くも悪くも「念入り」って言葉が似合う
良キャラではある
強キャラではない

全てのキャラの反省点を活かした良キャラだと思う。ヤスミンに負けたら言い訳できない感ある