今のエドって10強にはまだ入りそう?【ストリートファイター6】

ストリートファイター6

タメ時間が120Fくらいだったら許されていたかもしれないね

有利取りたいならちゃんとリソース払えという普通の調整

キルステで節約できてるから妥当じゃんねえ

遠距離から密着有利作れる弾って無茶苦茶だったと思う

ただの遠距離から密着有利じゃねえぞ…相手のノーマル弾は貫通して貯めなくてもパニカン膝崩れ…画面の3分の2くらい埋まるのに上にも打ち分けられてバクステでやっぱやーめたも可能な上にパリィも安定択にさせずプラプラさせるだけでゲージを無駄にさせるド級の有利…ド有利だ!

10強入るかなーって言われるくらいのキャラ
全然いけるじゃんじゃあ


ふ~きゅん相変わらずの痛がり方

10強は余裕で入らんでしょ
とはいえ10弱とかにもならんが

遅い弾を盾にして押し付けていきな?
強いムーブだぞ

タダでじゃんけんしてガードさせたら密着+4取って当たってたらコンボしたいなんてふてえ野郎だ

くだらねえ紐マジでくだらなかったな…

溜めてるエドを前にパリィする世界一つまらん時間がなくなったのは喜ばしい

直っただけ

弄るにしてもキルステ周りをやるかと思った
それは据え置くんかい

今回の弱体でも暴れたら今度はキルステ調整されるんじゃないかな

そもそも前回の調整以降暴れてないだろ

溜めなし紐パニカンよろけはそのままだしな

できること多すぎんだよ紐

そもそもが溜めてるこいつを見てるしかないってのが意味わかんなかったしな…

せめて前方キルステでのキャンセルはやめろと思った

使ってたももちですら溜めてる時のエド見てるのは相手にとって世界一無駄な時間って言ってたしな

今回の性能で暴れたら流石にびっくりするわ
崩し性能と攻め継続だいぶゴミになったぞ
それでも勝てたら地上の差し合いだけで勝ちまくれるってことだし

紐弱体化されるだけでここまでカスになるとはなー

痛がってるだけじゃないのって思っちゃうけどなOD使えばいいし
崩しは投げの調整もあって大変そうではあるが

OD紐がまだ強いのは間違いないけど溜め紐使う距離でOD届かんから代わりにならんからなぁ


柔道とラッシュ中段ないのを補ってたからまあそうなるのではって感じ
いうて立ち回りつえーから侮れんけど

頑張ればいいだけ

ももちは屈大Kの弱体化が一番痛いと言ってたな
何年か経って懲役明けてもフレームの不利具合は戻らないだろう

なんでモダンの斜め必殺技追加されなかったんだこいつ
溜めキャラは無理だとしても今回大半のモダンに追加してきたのに

必殺全部撃てるからじゃね?

あれ暴発引き起こしまくってわりと不評なんだよな慣れの問題で解決できるかもしれないが

よく考えたら舞の扇子ですら弾に弱かったりタメたらキルステは出来なかったな

ハメコの口からでてきたインチキ紐ボクサー半分ネタじゃなかったと思う

舞が暴れまくってる時もなんかちょっと不機嫌に言ってる時あったしハメコ尋常エディション嫌いだったよね多分

見ててもプレイしててもあーはいはいって展開が本当にいっつもあったとは思う

読み合いもクソもないからな
ため紐中は

ときどさんかマゴさんの配信で野生のハメコがEVOで試合実況してた時は
ブランカが一番歪んでるみたいな事を言って熱が入ってたな

痛がってるだけは流石にない
まだそこそこ強いとかは普通にある

強化項目にフリッカーコンビネーションがあるけどこれ何ができるんだ

どうでもいい技がどうでもいい強化受けただけ

紐溜めは強い弱い以上にパリィ長押しとのお見合いがスト6一くだらない時間すぎたのがな…

中段や突進技やとんおりの代わりがタメ紐だったんだ
という擁護の声もございます

突進技あるだろ

溜め紐はもう今のままの性能で良いから
せめてOD紐を溜めれる様にして欲しかった
要するにノーゲージで引っ張って密着から有利4を取るのがルール外だったんだろう?

あとノーマル弾貫通とヒットでコンボと上下のうちわけとキルステキャンセルですね

構えてから相手の動きに全部対応策あるのが癌だと思ってたからイジるならそこだと思ってた

結局溜めにパリィした時の世界一無駄な時間そのままだからな

後ろ下がり消すならタメ紐残してやってもよかったかな俺は

レジェンド帯プレイヤー数トップ&ワースト5(26/8/8)
ルーク 45人
ヤスミン 32人
キャミィ/リュウ 27人
マリーザ/JP 23人
ヴァイパー/ダルシム 22人
~~~
ガイル/豪鬼/ブランカ/テリー 11人
ラシード/エド 10人
A.K.I./マノン 9人
リリー 7人
ザンギエフ/エドモンド本田 6人

えマリーザこんな増えたの?

溜めでノーマル弾貫通は別に普通というか貫通できなかったら頭おかしいだろ

なんで?貫通してコンボしてくる方が頭おかしくない?
ふ~どでさえこれ消されるって言ってたよ

さすがにこんだけ捥がれたら無理だろ…って言われてた頃のキャミィもわりといけたし

キャミィは初期から結局シミーで殺すキャラなのでそこナーフされなきゃ割と戦えちゃう

溜め紐はこんなに弱くされると溜める意味が分からないから溜められる事を無理にしてよ
それなら諦める事も出来るのに無意味に溜めれるからイライラする

結局ジェイミー全然増えてないんだな

ジェイミーはレジェ帯に全然いなくて初心者帯に死ぬほどいるいつものパターンになりそう

溜め紐に対して殆どのキャラが対抗策ないのがヤバすぎたんだけど
プロがそこをナーフされないように小賢しく立ち回ってたせいで江戸時代が長かったな

マリーザは増えたと言ってもJP程度だから大したことない

半端に手心加えてSFLでまた暴れまわりましたとかなったらいよいよになるし誰が見てもわかりやすく処すしかなかった


雑にやって勝てるようになる強化ポインツではなかったんでしょ
既存のプレイヤーは楽しんでいる

溜めると玉貫通は割といる最近の調整でリソース吐いて拾える奴も増えてきてる
ノーゲージで出来たのはエドくらいかな
その代わり崩し乏しいとかバランス取ってると思ってた

前の調整の時点で差し替えしめっちゃしやすくなってたからまだ弱くなるとは思わなかった
どうせ弱くすんなら差し替えし見てるときに食らう微ためとか出来る大パンの方弱くしろよ!

ザンギも本田も強くはされてるしザンギは結果も残してるだろ

ハメコはいろんなキャラのいい勝負が見たいだけだからキャラや戦い方が偏ること自体が嫌

急に密着になって有利取るのがダメなら
突進系は全て弱体化した方が良いのでは?

それはそう

距離ミスったらコンボ食らうのと同列に扱うなよ

溜めてるからさぁ
やっぱほぼノーリスクで溜められるのがおかしいんだって

基本的にそう言う系はプラス1なうえにモーションが大ぶりでインパクト(ジャスパ)の回答があったり垂直置きに弱かったりリリーのみたいに前準備が必要だったりみたいなこと考えられてんだよ
この2年間こいつのタメ紐にリスク与える方法0でした

今の紐をガードして思った
先月までのスト6はバカのゲーム

これ調整のたびに思ってた