MPがもったいない
…なんで俺はあんなにアホだったんだろう
今も時々なるけど
補助魔法使うターンがもったいないから殴りてえ!
補助魔法使うターンがもったいないから殴りてえ!
俺のRPG原体験がドラクエだったからかもしれない
ドラクエはRTAとか見てると結構使ってる印象あるけど自分のプレイでは使わなかったな…
耐性知ってるならラリホー強すぎ問題なんだよね…
ドわすれは甘え
確かに割とあるけどゲームによるんじゃねえかな
レベルを上げて物理で殴ればいい!
昔は補助かけてる間に殴られて体力減らされるのがなんか苦手だった
頭ローレシアか?
ゲームによる
バイキルトくらいの倍率でもいらねえこともあるし
カジャ系の全体バフは子供ながらにも強いと思った
雑魚戦だと補助使う必要あんまないからなぁ
同じような感覚でボス行くとこうなる
仕様次第だろこんなもん
無意味な補助魔法だって山ほどある
全体複数ステータスバフがお手軽になってきたから今はバフ最高!ってなるけど
昔は不便だった
バイキルトとスクルトは結構使う
ルカナンは効かない
ピオリムは使う意味無いことが多い
ボミオスって何?
MP(マッスルパワー)
全部のゲームにヒスイ版たてこもるを実装してみろ
終盤ボス戦でフバーハが強すぎることに気づけ俺
とはいえ雑魚戦で補助魔法使うのもアホだしな…
サガ系は補助魔法が強いと言われがちだけど通常プレイではあんま使わずにクリアした思い出
ロマサガ1やGBサガ時代は普通に要らなかった
一切説明ないけど補助魔法は重ねがけ前提で1回だけじゃほぼ無意味みたいなのもある
でも補助キャラが攻撃に回ったところでたいして火力出ないから素直に補助してた方がいい
補助キャラを首にして全員アタッカーにしたらどうだ
印象深いのはシャイニングザホーリィアークってゲーム
バフが上限何%とかじゃなしに素ステを上げる仕様な上に時間制限もないもんで掛けまくるとラスボスの攻撃でも全くダメージ通らなくなる
子供ながらに唖然としたな
仙水が言ってたゲームもしやこれか?
私確実にかかるバフは好きだけど成功が相手次第なデバフは嫌い!
しゃあないやんヒャダルコ使った方が早いんだから…
相手MPダメージ
MPドレイン
状態異常はともかくデバフに耐性があるのは良くないと思うんだよね
☺️デバフの効果量が半減する
☹️デバフの成功率が半減する
そうは言うがそこに耐性のない敵と戦うゲームの定番でいうなら
メガテンとかカジャンダ積むところからボス戦始まるみたいなとこあってあれはあれでテンポ阻害してるよなってたまに正気に戻ることがある
補助積み重ねるターンは総攻撃への溜めって感じで俺は好き
ホイいてつくはどう
エルデンとかのアクション系だと余計なアクション挟まず回避と攻撃だけに集中した方がいい結果になることは多々ある
エルデンはバフがイカれてる方のゲームだろ?
バイキルト使ってくれよジジイ!
デバフが入らないパターン多すぎて自身強化して殴ったほうが早いって思いがち
俺はこの基礎スペックが高いほど強くなる装備を使うね!
効果時間が短くて無意味ではないけどそこまで価値あるかなぁ…って気持ちになるときもある
ボスにどの異常が通るか試行錯誤するならレベル上げしてたな…
子どもの頃はよくもまあゴリ押しでクリアできたな
FF5とかスロウで全然バーが動かなくなるんだからヤバさに気付けキッズの俺…
子供の頃にポケモンやってた頃はスレ画と同じメンタルだった
補助技は甘え
ストーリーはそうだろ
デバフは攻撃の追加効果であると嬉しい
ダメージ無しは100%成功でもないと信じられない
とりあえずボス戦前に攻撃力アップと防御力アップする薬使うね…
エルデンでバフ使わないのはただの縛りプレイだよ
ハアハア…種類の違うバフは乗算……?
ボス戦以外で補助魔法使わされるゲームは非常に面倒臭いのでまあ一定の真理ではある
ドラクエは効く敵に使えばちゃんと強いんだけどそれを調べるのが通常プレイだと面倒臭過ぎて殴った方が早インパラになるしかない
ドラクエ3とかそんなんだった
スクルトとかバイキルトの強さ知ったのは大人になってから
全体永続かつ重ね掛け可のメガテンは割とイカれてると思う
上で言われてるがボス戦はバフ前提になるんだよねこれ
HP管理と状態異常管理に加えてバフ管理が入るから全然攻撃する暇がない
初期ドラクエはルカニ絶対使ったな
薬師使いこなせれば最強だけど別に無理して使う必要もないFF5
レベルを上げて殴るのが正攻法な方が親切な設計なんだよね
バフデバフ使いこなす攻略はやり込みの第一歩というか
気軽にHPMPが回復出来るならガンガン使うけどよぉ…
気合い溜めはバフ魔法や連続攻撃できる技と組み合わせてこそだよね
防御系の補助に関しては無効か反射か最低でも半減クラスじゃないと別にいらないな…ってなりがち
昔はボス戦前にセーブポイントなかったりするからなぁ
そんなんで試行錯誤するのきついわ
バフはRPGの基本でしょ
俺は逆に補助魔法全部乗せで殴りてえ!
だった
だいたいいてつくはどうとか補助消されてやり直し
その間殴ってた方が絶対いいという
攻略見ないとどの敵に状態異常通るか分かんないからバフデバフだけ入れて殴る
そのくせボスについて語られるときは○○が通るから弱いみたいな扱いされる
敵にかける系は雑魚は殴ったほうが早くてボスは効きづらいとかだとなんのためにあるのかわからない
バフデバフはいいとして状態異常のなんとも言えなさ
どうせボスは異常耐性あるんだろ!ってイメージがあったな
実際は結構穴あったりするんだが
俺のやってたゲームは足速い職を特化させると補助魔法を追い抜いて行動してしまうのが困りものだった
シリーズ続編は補助技がターン頭固定になってくれた
状態異常は敵が使うと強くて味方が使うとそこまでのイメージがある
RPGだと基本的に雑魚敵にはわざわざ使うまでもなくてボスには耐性がある事が多いからそうなる
プレイヤーサイドの状態異常は雑魚戦でも厄介な行動してくる敵がいるタイプのゲームだと結構輝いてくれるイメージ
今でも状態異常全然効かねえとかかかっても1T限定とか効果量がカスとかはかなり多い
バフ盛って殴るぞ!
ドラクエでもルカニとか強いしな
30%…30%って大きい?小さい?で思考が止まってしまうんだ
ポケモンなら一撃技で即死だぜ!
ドラクエは耐性ゲーってネットで見るまで考えもしなかった
毒とかは戦闘終わっても治らないからのいやらしさだったりするからな
なんかメガテンペルソナはバフデバフメタってきて3段階積むと暴れるから2段階で抑えるとか反射貼ると万能連打とかちょっとシステマチック過ぎるのがキモい
ドラクエの薬草はあんま使う感じにならないから
MPをホイミに割り当てたくなる
バフは初見でも無駄にならないからまずそこからだな
今まさにドラクエ11S遊んでるんだけど案外ボスにマヌーサ通ったりしてるからバカにならないよなってなってる
MPというよりそいつの1ターンが勿体無い
勇者ヨシヒコのチョイキルトとかRPGやる人とそうでない人とで感想が分かれて面白かった
結局バイキルトある世界だからそっち覚えたらいらないじゃん!
でもメレブのデバフ魔法は割と馬鹿にできないと思う
厄介な敵に遭うと補助魔法使おうと思い至る
けどそういう敵って大体行動阻害してきたり火力高すぎたりで補助魔法使ったり受けたキャラで殴ってる余裕ねえ!ってなったりする
余裕を作るためにレベルを上げたけどそのままバフは忘れて殴り殺す!
状態異常は敵に使われて嫌な思いする物
事前に何が通るか調べて分かってたら便利なんだろうけどね
倍率が高い
継続時間が長い(できれば永続)
このどっちかがあるなら補助かけた方が強い
キャラごとの役割も理解し始めるとゲームしてるなって気分になってくるよね
強化バフがパーティ全体が対象じゃない限りはボスに防御デバフ掛けた方がターンの無駄使いにならないと思うけどバフとデバフで倍率が違ったりするのかな
小学生時代の俺榛名
バフデバフの効果を理解させるチュートリアル的な展開やボスがいるかいないかで結構違い出てくるんよね…
FF6の暗闇はいいぞ
プログラムミスでストラゴス以外デメリットが無い
そもそも物理回避で参照ミスってるせいじゃなかったっけ
どうせ、いてつくはどうされるから殴ったほうが早い

バフもデバフもターンとか時間とか長くしてほしいわ、10ターンとか10分とか
自分お好きなゲームシリーズだと終盤のボスは全員除隊以上持ちでデバフも効きにくい相手もいるので味方にバフ掛けたほうがいいこともあるんだよね