FPSゲームやると普段の人格から豹変する人多すぎない?
子供も一瞬で死ね・クソ・カス連呼するようになるし
おそらく人類の負の本能を引き出す何かがある
他責出来るゲームは良いゲームです
死の恐怖や緊張感と無縁な状態で集団での戦争状態に突入するっていう
自然界では本来あり得ない状況下で発生する人体のバグみたいなもんなのかもな
別にならない人もいるからそういうのが目立つだけでは
マッチシステムが終わってるパターンもあるからなぁ
敵つえーじゃなくて味方よえーって時が実際にあるからしょうがない
それを口に出し始めたらイカれてるけど
俺が活躍できてるって事は味方がろくでもないんだなってなる…
運転と似てる
なんか見てると不毛だなーと思うんだよな
絶対に解消できるストレスより溜まるストレスが上回ってねえか?て人が多くて
誰が足引っ張ってるかなんて実際検証してみないと分からんけど本当にどうしようもない味方は存在するから難しい…
そこカバーしてやれるほど強くならなきゃみたいな考えできる人は強い
大人数ゲームならこんなことにならないよ
この技クソすぎィィッ
責任感の重いゲームばっかやってると気が狂うぞ
対人ゲーは人の闇を引きずり出す…
言っちゃなんだけど
対戦ゲーで暴言吐いてるような人のほとんどは普段から口悪くて周りから引かれてると思うよ
スコア1位が俺のときの味方ってなにしてんの?って気持ちになる
お前がキャリーするんだョ
やっぱり64:64か…
味方ガチャを楽しめないようでは野良は楽しめない
そもそも文句あるならフルパ組めはどのゲームも同じよな
チーム戦をソロキュー入れてやるのなら多少の割り切りは必要だ
なので多人数でやろうね!
やはりたたかいフィールドか…!
言うてBFもブレークスルーとか味方にムカつく瞬間結構あるがな…犬死にムーブでただ攻撃側チケが消える時とか
俺弱すぎィィッ!
もはや味方が永久に芋っててもどうでもいい境地に入っている
スプラで他人のせいにしちゃいけない!からの負け確定が決まった瞬間お前ら何やってんだ!てキレてる動画好き
芋はk/d重視だと試合自体はどうでもいいからな…
イライラが募るまでは凄い理解出来るんだけど
実際に悪態を吐き出すまでいくのは割とハードルがあると思うんだよね
特に他人に聞かれてる状況とかでも
僕はPVPやらないんで口悪くならないですね
PVEでも起こりえる
そんだけだ!
(クソボスに負けまくって段々口汚くなる)
ていうか対戦ゲームがなんか良くないんじゃないでしょうか
自分より強い味方が毎回欲しいとは言わないけど最低限同じくらいの味方が欲しいよね
俺は贅沢は言わないから試合のルール自体把握してる人が集まってほしい…
(把握した上でルールに乗らない)
FPSじゃないけどスプラが流行ってたときのメのTLは本当に酷かった
スプラは俺だけ弱いチームに入れられてる~~っ!
味方バームクーヘン作りすぎィィッ!!
別に上昇志向なくたって無気力試合とかトロールしてるやつとは組みたくないんよ
だからこうしてマッチングシステムで実力が平均的になる様に均す必要があるんですね
でも実際のところは平均が同じになるだけで一強が複数人を支えることになるんですね
俺の隣の部屋の大学生が深夜に何かの対戦ゲーやってるらしく
死ねとか罵倒系の奇声がよく聞こえてくる
逆隣の部屋のおっさんから「てめえが死ね!」ってベランダ越しに怒鳴られても全く意に介してない
ついにマンションに深夜の奇声禁止の張り紙が張られるようになったがそれでも時々聞こえてくるあたり病気の領域だと思う
ゲームやってる時ぐらい好きなだけ恨みつらみ発散しとけばええねん
でも家の壁薄かったり家族いるのに叫ぶのはきっしょいぞ
そんなにまともな味方欲しいならどうして意識高いチームやギルドに入らないんですか?
20vs20でPT3人までとかもあるからですかね…
レートがそういうシステムじゃないやつもある
普段ネタでキレてもまずガチギレまで行かない人もキレたOWのマッチングシステムアレマジでクソだな
1対1だと言い訳できないからここまで壊れない
言い訳できる余地のある多人数対戦だと凄い勢いで壊れる
タイマンしかない格ゲーとかでも壊れてる人沢山いるじゃん
マッチメイカーがうんこすぎるとキツイよね…
ランクマなんて同格戦と昇格戦だけでいいのに
本来楽しむ為のゲームで何故そこまで…
PvEのCOOPゲーでも口汚くなる優しかった母
(他人が3落ちしたのかな…)
マッチングというかMOBAとFPSの融合が危険すぎる
最近始まったDDFFやってるけど
あんな3対3の牧歌的なゲームですらマジギレする人がいて怖い…
真面目に勝利条件満たすのが楽しい人とゲームなんだから雑でいいだろって人がかち合うと事故る
あまりにも味方弱すぎると逆にこれ捨てマッチだなってなって切り替えられる
途中まで接戦だったのにいきなりトロールされるのが1番効く
まずトロール排除のためだけに固定パ組まなきゃいけない民度が普通なのがひどい界隈
フルパ組んだ味方には文句言わない
野良には文句言うぜ
楽しむためにやってる層が上手くなるために本気でやってる層と何一つ噛み合わない悲劇
これよく分かんないんだよな
根本的に負けたら嫌だろっつーか負けても良かったって言えるのは出し切った接戦くらいじゃん
俺も負けても楽しいとかのたまうやつは敗北主義者だろって思うけど世の中それだけじゃないらしいから…
流石にいつまで経っても補充されない欠けマッチは抜けてもいいよね…
陣取りゲームなのは全員理解してても一生対人戦してるとかあるしな…
キル勝ちしてて試合に負けるのが脳筋しかいないって証明になってて…
FPSやると人格が歪むのか元々歪んでいた人格が表出化するのかわかんね
どんな性格いいように見える奴でも叫ぶようになるから人間とはそういうものだと思ってる
普通じゃありえないストレスかかりまくるから凶暴化するのは前者寄り
でも性格の悪さはだいたいもともとの素質
ジャングラー弱すぎィィッってLoLでソロランクやってると内心なることあるけどゲーム内ではほぼ何でも許してる
プロでもミスはあるから仕方ないよ♡
最近は味方が弱いじゃなくて敵にチーターがいるな!で逸らしてる
本当にいるかどうかは知らない
DDFFはキャラゲーとして楽しむ超ライト勢と本気で高ランク目指すガチ勢とでユーザー層が両極端すぎると思う
シージでしか味わえない栄養素に人質を取られてる
lolにハマり過ぎてカルトに染まる母…
人間やめたキャラコンしてるのはチーターと思い込めば少しは慰めになるから…
ソロのバトロワが一番シンプルに楽しめる
すぐ殺されるとしても自分の選択の結果だしな
向こうもこう思ってるよ
チームゲーって味方と対戦相手含め俺がこの中で最もゲームが上手いっていう自信に溢れた奴が多いのなんでなんだろう
ちゃんと上手くやってくれるなら裏方でがんばろってなるし
いつもよりキル取れてたら味方がちょっとあれなのかなって前でがんばろってなるし
大体みんな試合の状況見て自分の立ち位置決めてるだけじゃない多分
ゲームへのハマり具合の可視化とも言える
俺は狂いたくないからタイマンのpvpしかやらなくなった
