バイオハザードって最初怖いからどんどん楽しいっていう感想になっていくよね。

バイオハザード

1周目は怖いけど3周目あたりはたのしいからバイオってお得

結局簡易RTAやらされるからな

あとはおつかいみたいなダルパートがなければREシリーズは最高なんだが
ベロニカもそうなんだろうか

REベロニカやぞ

タイラント見掛け倒しだけどあれで対象が難しかったらしんどすぎたとおもう

ベロニカは元ゲーがめっちゃおつかいな感じだったから
むしろ簡略化されそう


元々おつかいして謎解いて進むのが伝統だったから

ゼルダ的な謎解きは減ったなまあ別に物押したくないけど

ベロニカは南極行かなさそうだなお話としては大分無理があったし

それもうベロニカじゃねえだろ

ベロニカは移動距離大分長かったら下手したらリニアにされると思う

RE2最近やったけど二週目がスタート地点とハンドガン変わっただけのような感じだった
もっと裏って感じじゃなかったっけ?

ザッピングじゃなくなったからな

少なくとも謎の潜水艦移動はなくなると思う

RE2はもうちょっとだけラクーンシティの市街を移動させてほしかったなと

ベロニカって原作はシステム的な特徴ないんだよな
どういうゲームにする気なんだろう
一部あった2丁拳銃武器をシステム化するとかかな

別に変に奇を衒おうとしなくて素直にREしてくれればいいけどな

警察署が一番面白い

RE2と3ってマップの広さはそんな変わんないよなグルグルしないだけで

最初ライター使ったからライティングに凝るのかと思ったらそういうわけでもなかったし

ベロニカといえば…ライター?と思うけど
REは頑丈で電池ももつつよつよ懐中電灯あるしな

こうもり避けにもなるぞ!

懐中電灯の変な構えおおっ!ってなるけど汎用モーションだからちょっとテンションさがる

2ndは裏シナリオというよりプロローグのガソスタすっ飛ばせる2周目仕様って感じなのよね

レオン2ndのハンドガン普通の構えにするMODは入れたな


むしろあの懐中電灯の光の輪っかが恐怖を演出してるよな

マービンナイフ貰うまでが怖さのピーク

裏はスターズ保管庫開けるの楽だから好き

タイラントはリメ前と同じく裏限定で良かったと思う
最初はぎゃあああああなんだけどだんだん出てきたら道戻らなきゃいけないのがめんどくさくなってくる

歩くだけで怖いのに一気に冷めたの思い出す
作り込んだであろうマップを半分見ないで警察署終わった感あるのマジもったいねえ

差別化の為にも裏限定で良かったのにな

胴投げでごろーんって転がしてくれるの優しくてなけるぜ

苦労して手に入れた無限武器もクリアランク気にすると気軽に使えない…

タイラントはre3のネメシスと違ってロケラン避けたりしないから好きだよ
オラッ道開けろ!

ここでタイラントが追跡者しすぎてRE3で追跡者感薄くなったのかな…みたいな気持ちがある

視界に入らなければ素通りしてくのがいい…

バイオってどれも「ここさえなきゃな…」ってだるいパートあるよな
他のゲームでもあるけどバイオは特にそう感じる気がする

バイオやりすぎて俺たちがスレちまったのかな?と思ってたが
完全初見のチョコプラがレオン編でようやくバイオ楽しくなったみたいな事言っててちょっと安心した

9の勘違い誰だよこの幼女パートはやる度に二週目以降いる?ってなる

半年おきくらいに警察署だけやってアンインストールを繰り返してる

ゲーム的な都合なのは分かるけどせめてタイラント撃退するとアイテム落としてくれるとかあれば良かった

ネメシスみたいになっちゃうからダメ

ベロニカって初リメイクだっけ

ガンサバ系はある

俺の初めてのバイオだったけど人生トップ3に入る面白さだった

4のデルラゴトロッコみたいな強制的に装備変更されるイベント苦手だったけどレクイエムはその辺難易度落としてくれててありがたかった
インセの狙撃パートとか一回掴まれたら終わりくらいを覚悟してた

レクイエムMODでプロローグと孤児院スキップやってみたが最初の市街地飛ばすとレオン持ち物無しになるのは聞いてねえ

おっさんが面倒でいつも留置所あたりでやめちゃう

いい加減レオンはレンチ持ち歩けやって思ったけど斧でなんとかするスタイルになっていた

これは逆に3周もやるとタイラント激ウザ問題化してこない?

表にも出したのは割と失敗だったと思ってるよ

慣れれば可愛いよ

最適ルート通ると出会わなくなるから無問題

まあ南極で長袖着るくらいには脳みそゴリラ度合いがナーフされると思うよREベロニカ

表編でプレスルームの壁ぶち抜いてくるのはオリジナルをプレイした人間ほどビビったと思う

何周しても面白いのはre4だけど初周から怖くない

レオン…強くなりすぎた…

面白いけどたまに思い出したみたいにホラー要素が入ってくるアクションゲームとしか言いようがない

タイラントはフェイントで避けるようになるからいてもいなくてもあんま変わらなくなる

RE2は本編ボリュームと豆腐サバイバーのオマケといいDLCの味変具合といい全てがバランスよくて素晴らしい
唯一の欠点は表裏がないからレオンクレアに繋がりがうっすいこと


エクストラモードもやりごたえあるよね

前門のリッカー後門のタイラント

RE4でホラー要素なんてあったかな…虫と鎧プラーガくらいじゃない?

最初のガナードに遭遇するまでの雰囲気は中々怖い
ここ最近のバイオは最初のクリーチャーに遭遇するまでが一番ホラーしてるかもしれん

やはり…初代の振り返りハゲゾンビか…

どう考えてもケンドのミニゲームが一番簡単だと思う

Re4は池のヌシだけちんぽおおおおおお!!!!!!!ってなるけどそれ以外は特典でカバーできるからまあいいかなって…

あれ乱数ないから慣れちゃうと透明化しても最速キルできますよって達人が言ってた
実際やってて笑っちゃった

タイラントさんはゾンビ相手なら押しのけたり吹っ飛ばしたりするのにリッカーさんには敬意を払ってる

まあバイオって正体不明の怪異みたいなのないから設定語られるほどにこわくなくなるよね

敵は一体なんなのか!?って事前情報であんまり言わないことで正体不明感をがんばって担保してるよね7以降

9のオープニングのホテル探索って1周目だと本当に怖いんだけど
2周目だと既にガバが溢れ出していることがわかって笑ってしまう

これはホラーゲームというジャンルの性質上本当にしょうがないんだけどバイオが1番面白いのは1周目よね…

周回してもスーパータイラントの攻撃回避安定してなくてすまない…

爪の無い方に周りながらナイフを振るだけだ
離れるより安全で楽

RE3の回避めちゃくちゃ好きだからあれ全部に欲しい

ダクソみたい…

RE3やりこんでから他のやつやると緊急回避なくて困る困った

456は怖いところない
逆に7は強すぎ

8はあんまりこわくないよ~

8でこわいのはクリスのコミュニケーション能力だよ

嘘つけあの赤さんシリーズ最恐もあるだろ

元々人気低めだった3がREで更にクソ化するのあまりにも可哀想すぎる

マーセ切ったのは絶対に許せん

8はドナちゃんのところ以外はそんな怖くなーい

なんでre3外注だったんだろ…

バイオシリーズは序盤は武器がなくて敵から逃げながら捜索するサバイバルホラー寄りの楽しさなんだけど
中盤以降武器が揃うと敵を倒したりギミック楽しむサバイバルアクションとして楽しくなっていってその辺がシームレスに繋がってるから凄いなって

ロケーションもお化け屋敷からエイリアン地味たバトルフィールドに移っていくからな

そんな皆さんのために9はアクションとホラーを一緒に実現しました

優秀なre2のチームが即re4制作始めたから人手が足りなかったのでは

RE3で追ってくる追跡者の攻撃避けんの苦手だったからベロニカリメイクのスティーブ戦も苦労しそうだ

7より8の方が怖かったよ…

赤ちゃん怖すぎて10周目とかはもうMODで消してた

お使いがなくなると一本道になるのかな?
アーケードガンシューゲームみたいな

re3は言われているほどのクソではまったくないけど
ボリューム不足の対応にマジスタンスつけまぁす!という制作意図が完璧にズレていたのは一切否定できないので面倒くさい

初見プレイでほぼ全部探索して5時間半はびっくりしたよ…

パスワードとか謎解きの答えが語呂合わせみたいになってるの周回に優しくてほんと好き

タイラントは慣れれば割と簡単に攻撃避けられるから
リッカーとコンビ組まれたらうん…

9は怖さが気にならなくなるレベルで悪役の行動がおかしい…!

キャラの脚の遅さがなんとも言えずラジコン操作感あるの偉いよ


レティクル絞るだけで威力1.5倍なことに気付くと一気に楽になる

どんなにやりたくても一人称だと無理な体質だから9で改善されたのは本当にありがとう

ジャンル違うのは本当にネックだったからな…

何かナイフ当ててるとやたら早くロケランくる気がする…

怯ませた回数(最大3回まで)でロケラン投下までが早くなる
そしてナイフが一番DPSが高い

ひるんだ回数だったのか…ちょっとまた通しで遊んでくる

G3の目全部潰したあと背中からナイフできりまくるの凄い強い