今のコエテクって大丈夫なの?

ゲームニュースや雑談

相変わらず株で儲けてる…

開発スタジオは気兼ねなく…いや気兼ねはしてるだろうけど資金繰りに悩まなくて済むのは大きいだろうな

ケチったようなゲームばかりだからだいぶ気兼ねしてると思う…

あっ…これ露骨に予算削られてんな…って感じる時が今でもあるから
儲けた分が丸っと開発に降りてくるわけでもないんだろうなって

みなとみらい2本社を移して港北区の税収が下がった

予算っつーか納期じゃね
かなり厳格だと聞く


そのせいか完成度が足りない部分があってDLCで解消されるかなと思ったらそうでもなくてむしろ未完成部分が増えて…

開発開始前に開発のロードマップを作るのが苦手な会社なんだろうなってなる

ぽこあ当たったから開発の金も潤沢にはなっただろう

そういえば外注とはいえぽこあってコエテクが開発したゲーム史上初の500万本超えたタイトルなんだよな

零の新作作れ

まるでリメイクリマスターばっかりしてるみたいに言うじゃん
そっすね…

紅い蝶リメイクが滑ったからキツイかと

特に何か演出上の深いこだわりのあるわけでもない30FPSの時点でヤバいじゃん?
謎の高難易度化でヤバいじゃん?

昔からモデリングとモーションの使いまわしで全ゲームマッピングできるくらい省エネで作ってるところではある

IPは良くも悪くも分散してて潰れようがないなと思う

DOAが心配

(心配で済む段階なのか…?)

あらゆるIPをORIGINSしろ

オリジンズも良かったが一番好きなのはFFオリジン
もう一個なにかアクションハクスラ出してくれ!

こういうタイプのアクション大体1人でせいぜい一時的に呼び出せるくらいのがなのが多いからパーティ組めるのありがたい

外注というか他社IPとのコラボゲーは打率高いよねここ
逆に自社IPは同じシリーズでも振れ幅がでかすぎる

ぶっちゃけ気のせいですよ…

DOA6の完全版あれなら出さない方が良かったと思う

新作までの繋ぎとかじゃなくてネガキャンにしかなってない…


こんなのお出ししてくる開発チームの何に期待しろと?ってなってるのが本当に酷い

どうして6の更新再開にしなかったんですか…どうして…

納期が厳格故にその逆の方針な相手とあんまり折り合いがついてなさそうだったFateのゲーム

それは相手の方が悪い例だろ…
作り始めた時点で気軽に修正できねえよどこでも

結局タマモアリアはなんだったんだよ!?

無双アビスはもうアプデ終了なんですかね

最後の目玉がオロチ様だと思ってたが俺くんになりそうだ

コラボIPに関してはめちゃくちゃ安定感あるな
版権ものでは一番安牌じゃね

コラボ無双乱発してた時期は結構酷いのあったような…

色々見なかったことにしてるだけだからな…

2018~2022年辺りは無双暗黒期だったと思ってる

進撃とカリアは楽しみにしている
信長も買う予定だがまだ情報が少なすぎる

進撃とカリアは楽しみにしている
信長も買う予定だがまだ情報が少なすぎる

納期が超厳しいんだろうなぁというのはすごく感じる
年度末に出るコエテクのゲームは大体未完成感がすごい!

納期に一番やられてると感じたのはローニンだな…
これは邪推じゃなくてインタビューで暗殺クエストと護衛クエストで偉人の生死に関われてそれで分岐が起きます!って言ってたから

どのみち会社の気質からして納期が幾らあろうがシナリオやそうそうそれなんだよみたいな雰囲気作りの軽視がなんとかなった気がせん

信長の野望20XXをなんかこう…うまいことしてくれ

自社独自エンジンすぎてあんまりPC版が最適化されてないのが残念
無双オリジンズだけは完璧だったのはなんでだよ

その無双オリジンズのインタビューでPが言ってた
どのゲームも機材揃えて何も出なくなるまで実機テストしてるけどリリースしたら何か出る
どのメーカーも多分同じ事してるとも

でもサムレムは豚になった伊織の尻にこだわってラスボスのモデリング終わってないのに延々リテイクして作り込んでたとか言ってたぞあいつら!

話を修正するのとケツのモデリング修正するのとでは影響範囲大違いだから

今でも歴史シミュレーションゲーム作ってくれるだけで感謝してる会社ではあるけど14PKCEは流石にもうちょい頑張って欲しかった…

仁王3はアクションゲーとしてはかなり面白かったんだけど他がね…
あと鬼武者とか見た後だとやっぱりグラフィックもうちょっと頑張れんかってなる

常闇はまあゲームの設定だからいいけどエフェクトガン盛りでモーションよくわからんのはいい加減やめろってなる

岡田以蔵と河上彦斎がモデルもモーションもやけに凝ってたのに目立たないチョイ役だったのこれ消えた分岐と暗殺イベの名残だろ…ってなったローニン

一番ひどかったのはアルスラーン戦記無双だと思う
名前有武将はガードゲージ削り切らないとHP削れない上にスーパーアーマー持ちで時間経過でゲージ回復してストレスしかなかった
ネームバリューの弱さでやっている人が少ないのが救い

そういえばそんなゲームあったな…ってなる絶妙なライン

アルスラーン戦記無双は当時のコエテクの新人だけで作った無双だからな

無双アビスいくつかバグ残ったままだからそこだけでも直して欲しいわ

でも桃園3兄弟(4兄弟)は残しておいて欲しかった

三国志8リメイクは最初からPKの出来で出せてたらなあって

ローニンの70点の良作感本当惜しい

まぁサムレムは失望しただろうし二度と出ないだろうとしか…

三國無双2リマスターは延期したのエラい

ここので特に気に入ってるのは仁王シリーズかなあ


昔から作品の出来にムラがありすぎる
でもやっぱ老舗だなあと安心するところもある

無双2リメイク良かったけど敵の受け身多用するのなんとかしてほしいって思う
おかげで無双乱舞が弱い

ウォーロン2は率直に言ってよくわからんと思ってしまった

あれインタビューで空中戦にはとても手ごたえを感じてます!って言ってたから様子見リストに入れた
あのクソみたいなバトルに感じてんじゃねえぞ

マジかよ…
チュートリアル段階で「は?」ってなったぞ

今年の決算で35年度までにデジタルエンタメ企業トップ10を目指します!と言った直後に出してきたのが評判メタメタのブルリフとDOAで頭おかしくなりそう

バト部以外殺したいです!とお金払うんで巫女のバイトやりませんか!とこの人私の彼氏です!とみたかったイベントが削除されて残念だった

ゲームの骨子部分はぶっちゃけ毎回あんま代り映えしないの多いから脚本まともにかける人なんとか捕まえてきて欲しい…

それが出来ればどこも苦労はしない…

脚本だけじゃなくて演出も足りん…

コエテク作品はマジでキャラが薄いとしか言えないのよね…
なんか基本みんな真面目で特徴がない…

ゲームのホンは開発の中で一番納期早い上修正要望も通らないからまずやりたがる人が少ない
さらに開発中の都合でめちゃくちゃ手を加えられるから作家性にこだわるタイプも嫌う
有名小説家とかがちょっとゲームに関わってその後二度と関わらないのもこれが理由

予算が潤沢な日本一ソフトウェアって印象

地下迷宮シリーズみたいなR-18要素あるRPG出してください!!

気合入れて作り込んでくる時と明らかに開発リソース削ってるゲームの振れ幅がデカい…!

予算の大小あるのは全然いいんだ
これ予定していた内容に達しないまま出したな…?みたいなのが出てこなければ

もう墓まで持っていけるレベルから
お前ナメてんのかレベルまで本当に幅広いから困る