今サガが熱い!ということでやってるんだけどなんけ難しくない?
敵の攻撃が激しい!
最初のうちは仲間倒れる覚悟でやるもの1ターンの重みが割とあるので悩みながらタイムライン確認したりコマンド選ぶと良い
技や陣形なり色々揃い出すと安定し出すよ
毒ばら撒くのやめてもらっていいですか…?
この前買ったけどシステム合わなさすぎて積んじゃった
そういう人が出るのもわかる…けどもったいない…!
陣形ってどれがいいんだ?
味方の犠牲も利用して連撃かまそうぜ!というコンセプトは好き
1戦1戦めっちゃ重たいけど
大分忘れてるけど序盤に不死鳥と戦う流れになるとめちゃくちゃ辛くなかったっけ?
エメから逆流でスカやったけど難易度とかわかりやすさはエメで改善したんだな…ってなった
ムズいよねスカ…
むしろシステム違うから俺はスカのシステムの続きがやりたかった
雑な全体攻撃とかで半壊するの辛いんだけどそういうことする敵は先に倒した方がいいのか?
スタンとか麻痺とか眠りとかが入る相手ならそれで対処する
キノコ?オーガ?どっちかで対処変わるぞ
どっちも教えてくれ!
なんか…こっちの攻撃の威力低くない!?
小剣・弓・魔法がほぼ必須だから入れて無いと相当苦しむことになる
魔法覚えるのがめっちゃ大変だった記憶が
陣形見てもどこが狙われやすいとか具体的にわかんないから後の作品はその辺改善してるんだなー
弓強いのか
ディフレクトと術を使いこなすと一気に楽になるぞ
特に毒霧が優秀
眠りもマヒも通らない系統が嫌いになる
弓そんないるっけ?と思ったけど初周だとインタラプト解除に弓は欲しいか
技がある程度揃うまでは苦行of苦行だからな…
ロールがなかなか増えない…
最初からもっとインタラプトもたせないと
閃くまでにやめちゃうぜ
オーガは眠りやマヒで足止め
キノコは効かないから特効狙ったり熱属性でクリティカル狙ったするくらいしかなくて苦しい戦いになりがちでお供倒して連撃ねらったり
死人ゴケであえて死人出して連撃狙ったり立ち回りでどうにかするしかないところある
同じ場所で戦ってるときは敵の戦力上昇が緩いから
難易度イージーの無限に戦えるポイントでひたすらファームするという手もある
エンドコンテンツに挑むために延々カエルをいじめるゲーム
なんですか
キノコはクソってことですか
育ちきるまではわりとそう
斧とか長剣が弱かったら普通に戦闘そのもの避けるわ
ちょっとだけバトルするかってなって気がついたら時間が溶けてる
ちなみに育ち切ってもアンデッド系はクソなので安心してほしい
クソばっかじゃないですか!
育ちきったら吹雪などで適当に粉砕するから別に…ってところはある
熱属性の技全然無くない?
お手軽なのはライジングノヴァなんだけど序盤はコストが重いんだ
かかと斬りとか茨で先行総攻撃できるターン増やした方がまだマシかもしんない
スカの戦闘序盤がキツいんだよな…
エメは難易度最強に突っ込まなければどうとでもなるけどスカはその辺の戦闘でゴリゴリLP削れる
LP削れる前提で仲間大量に加入するからね
麻痺や睡眠に頼ることが多いからアンデッドや植物が嫌い
LP回復手段も序盤はあんまり無いしな…
同じ場所で戦闘すれば敵ランク上がりにくいってのは連続じゃないとダメなの?
間に他の場所での戦闘挟んでも継続なの?
連続じゃないと駄目だったはず
そういうのシステム上の仕様抜きにしても敵が弱いと雑に素振りしてランク上げや閃き狙えるから楽
植物は大木断で防御の上から抜けるしお誂え向きに序盤から強めの斧拾えたりするんだけど
肝心なところで外して温まるんだよな
まあでもLPがゼロになってもロストはしないからそこは優しくなってる
言うてロストする作品の方が少なくないっけ
だいぶ連鎖を考えるパズルゲームの雰囲気がある
あと足止め効かない奴はカス
地獄断面をスンッされた時の悲しみ
プロテクト揃うまでの窮屈さはそこそこ苦しいと思う
なぜ逃げる
当てろや!!
サガにありがちだがなしなしでやりくりする序盤が一番キツい
ウルピナちゃんという子が可愛いと聞いた
はい!魔界塔士に行っても立派にやっていけるだろうメンタルの子ですよ!
血が見たいわね
最初の2ターンくらいで「これは勝てんわ…」ってなって
最終的にはなんか…勝てたな…って感じで勝つ
大体のボス戦がこうだった
ロマサガではないけど戦闘のロマンシングさは随一のサガだと思うわ
閃きシステムと相性悪いよねサガスカの序盤
なんも出来ねぇ!死ぬ!ってなる
連携はもっと気軽に出させてほしかった…って思ってたらエメでちょうどいいの出してくれた
こっから更にエメサガで癖強くなるとは思わないじゃん…
むしろやりやすくなってない?
周回プレイしてて思うのはせめてプロテクト技は最初から入れておけよとは思う
エメ雰囲気は癖強いけど戦闘システムはわかりやすくなったよね
ピナの最序盤が本当に辛い
大地の蛇より土人形さんの強いこと
エメはバンプからの独壇場事故があるくらいで連携自体は分かりやすいかな
種族が多いから複雑っちゃ複雑
モンドがジェイガンではなく普通に強い事に気付くまでいらぬ縛りプレイになりがちなウルピナルート
その必中じゃない要素いる?ってなる
とにかく序盤が苦しいからそこで辞める人が多そうなのがね…
序盤のやれること少ない時期がマジでつまんないんだよな
エメもそうだけどあっちは技揃うの早かった気がする
エメは我流技と通常技でそれぞれ判定があるし
序盤の閃き条件自体がちょっと緩くなってる気がする
尖ったシステムの話ばかりになるけどシナリオも好き
後日談の余韻が素晴らしい
時代と時代の変わり目っぽい雰囲気がいいんだよな
神々の時代から人間の時代へ移り変わるその瞬間を切り取った感じが
メカやモンスターならすぐ行動順調整の技使えるしね
序盤はずっと失礼剣でやりくりしてた記憶がある
なんなら中盤になっても使ってたはず
昔無印のやつやったけど戦闘が毎回すごい疲れるゲームという印象だった記憶がある
汎用っぽいモブも割と強いのも混乱の元
レオナルドではじめたらロールも陣形も仲間も全然揃わなくて初期メン+北の女猟師でクリアしました!
初回プレイなんてそれでいいんだよ
完全に俺
カエルと骸骨が馬鹿みたいに強いゲームだった
モブが本当にモブというかよく似た奴らが多すぎて覚えてられない所があった
レオナルドはマップ映る事にめちゃくちゃイベント起こりまくるの面白過ぎて笑う
鳥が飛んできて蛇が生えてきて石の欠片がなんか反応してくるセット
技が揃ってランクも上がってある程度自由に並び順を変えながら勝ち方を選んで戦えるようになるまでが長いんだよな
技を使い込めばコストカットされるの楽しい!
二段階以上はやり過ぎだろ…
音速剣は斬属性にして体術に気弾(打属性)入れてリザーブ解除させてくれたら良かったのに
インタラプトと別のリザーブ技を合わせ持ってる敵がウザすぎる
大切に使ってた術師のエリセドが永久離脱した時はキレそうになったね
雑魚戦が他のゲームの中ボス戦みたいなもんだよね
術使わないだけでしんどい
術使わないとしんどいのに術の覚え方とかがわかりづらい!
馬鹿言っちゃいけないよ技だって何を使えばひらめくのかわかりづらいよ
正直システム周りは攻略情報無しだとわかりづらい事ばかりだから…
…いつものサガだな!
いつものサガのいつものサガな部分を煮詰めたようなゲームだからそうだね
体術最初から使っとかないと周りのレベルのせいでひらめきづらくなって使えなくなるの本当にひどい
そうなの!?
閃いた技多いほど次の閃きが遠くなるのはちょっとつらい
序盤殴り合いするしかなくてLPゴリゴリ削られて
回復とかないんですかってなるから
息苦しくて展望も見えなくてやめてしまう!
体術はパンチキック投げの二つ覚えたら残り一つが全然覚えなかった気がする
責任重大ですね…
一回手を入れてなお…って感じだからな
遊び方さえ憶えたら間違いなく面白いんだけど
憶えるまでの所で脱落する人を責める事はできない
戦闘のやりごたえ感じる時期は間違いなく楽しい
高難易度部分やろうとしたら稼ぎみたいな事やらないといけないの怠い
うおおおお毒霧毒霧毒霧で序盤はどうにかした
術はエリセド姉様が加入してから強えーってなった
vita版ロード長いよ~
これ買って初めてロマサガを神格化する奴らは攻略情報頭に叩き込んだ上でやってたんだな…とまあまあ悲しくなった

野イチゴでLP回復出来るようになるまで
ウルピナ編が滅茶苦茶キツかった記憶。
戦闘難易度は劇的に変わる訳では
ないにしても下げれるんじゃなかったかな?
スタン技と行動を縛る眠りや麻痺技を覚えればだいぶ楽になるはず
緋の魔物討伐途中でやめちゃったけどまたやろうかなぁ
ちゃんと状態異常が強いゲーム
一戦一戦が重いからね
サガエメも同じで遊ぶのにしっかり腰据えないとってなった
ちょうど今やっててあたたまってきかたから一旦休憩してる
難しいし全滅しまくってイライラもする
それ込みでももっと早くやればよかったと思えるくらいには面白い