ゲーム作品ってアニメ化難易度がラノベや漫画より高いイメージある
そもそもゲームの作りがアニメに向いてないからな
システム周りのチュートリアルとかたびたび入るしな
ソシャゲ系はパッと思いつくけどコンシューマー系のアニメ化って具体例なんだろう…
ノベルゲーとかもパッと思いつくな…
ポケモンみたいな完全新規のアニメ主人公と世界観別でやる方が正解なのかもしれないね
ポケモンとかはゲーム展開と同時に放送すること前提だけど元がゲームだったものをアニメ化すると難しそう
ポケモンでも主人公が御三家選んでライバルとの初勝負して次の街に…とかやられたら絶対しんどい
NieR:Automataとか逆転裁判とか?
ジャンルによるけどゲーム内容そのままアニメ化しようとしなければ別に…
間の取り方やプレイヤーが操作する戦闘パートとかでコレジャナイになりがちな印象はあるゲームのアニメ化
トンチキなアニメ化してもいいんだぞ
カービィとかF-ZEROみたいに
(アニメにされるとこのキャラずっとペラペラ喋ってんな…)
ゲーム体験として面白くなる話の構成と
アニメとかで見せて面白い話の構成は必ずしも一致しないしな
P4Aよかったよ
オンゲのアニメ化が流行った時期はあった
全然原作と関係ないけどすごい面白かったイクシオンサーガDT…
誰も目的を語らないのである!したブレイブルー
あれアニメでやるには話がややこしいし…
漫画はコマ割りやセリフの長さや1話の区切りとかのテンポが元から滅茶苦茶大事だからゲームに比べたらやりやすいのは理解する
ラノベも1巻の区切りは明確にあるからな…
漫画やラノベは1話1巻から飛ばしていかないと打ち切りあるからな
最近だとSEKIROがアニメ映画になってたな
ADV系なら枚挙にいとまがないから別ジャンル挙げると
ペルソナとかサクナヒメとか聖剣伝説とかライザとか
ゲーム体験で序盤はゆっくり雑魚退治や敵キャラ紹介して終盤一気に回収するタイプとかアニメ化きついと思う
ペルソナはアニメになるって聞いて楽しみにしてたら
なんか知らん連中のアニメだった…
その後ゲーム準拠のもやったけどさ
トライアングルなんちゃらだっけ
俺の初ペルソナがあれで首傾げてた
原作ファン的には楽しかったのかな
基本的にプレイヤーの自由行動→ストーリーイベント→プレイヤーの自由行動の繰り返しでゲーム部分とストーリーの部分が別になってるからな
そういや幻想水滸伝が今やってたな
ソシャゲはなまじ知名度高い分微妙アニメになってネットで揶揄されるパターンがちょっとつらい
微妙アニメになったソシャゲってすげえ変な奴引き寄せるよね…
ソシャゲに限らず基本アニメ向いてねえんだけどなゲーム原作って…
最近だとグノーシアは良い出来だった
任天堂は折角アニメ制作会社作ったんだし毎週放送枠のアニメ作ってほしい
っぱプリコネよ
トリニティソウルはあれはあれで名作だと思う
シナリオ的にはペルソナよりメガテンっぽいけど
イナイレはアニメになって完成してるイメージ
特にFF編は
ダンガンロンパ…
何故かモノクマ音頭とかやってたな…
戦記物のSRPGが好きなんだけど
基本的にアニメにしても面白くするのは難しいと思ってる
うたわれはかなり頑張った方だな…
アニメじゃないけど再来年やるエルデンリングの映画がどんな話になるのか楽しみだ
ゲームの話まんまだと味気ないから全然別のやろうぜ!
でなぜか傑作になるパターンが好き
カービィのアニメは傑作扱いしていいのかどうか未だに悩む
シュタゲは上手くやったな
デジモンとか
ホビーアニメじゃね
原作パチスロ系はゲームって言っていいかな…
プレイヤーの没入感や操作部分が消えた上で同じ流れを見せて面白くする難易度絶対高いよね
劇場版ペルソナ3は3作目まではイベントのぶつ切りな感じで場面転換も急だったりして未プレイな俺には変なアニメに感じた
4作目はちゃんと楽しめた
ゲームは基本インタラクティブ性があるし
大抵はアニメより遥かに長い時間使うから
上手く落とし込むのは難しいな
リマスター出たエターニアはゲームでは何もないタイミングのところを舞台にしてたな
なんかのオンゲがネタ気味にアニメ化しておもろかった覚えがある
面白かったなーって記憶とともに思い出せるのエッジランナーズとP4Aくらいかも
神バハは何この…何…?でもスゲェな…ってなった
主人公を明確に1人のキャラにしないとキツい気がする
プレイヤー操作系主人公な雰囲気が半端に残ってると難しい
その媒体だから気にならなかった部分が他も絶対あるけどゲームは特にそれが多い
古いけど殺戮の天使とか出来が良かった覚えがある
ポケモンですらゲーム序盤の御三家貰って冒険始める辺りをクソ真面目にアニメにしたらダラダラしてそうだもんな…
それやったTHE ORIGINがどうしてもノルマ消化感出てな
レベルファイブ作品はだいたいアニメ化してるよね
アニメ化というかメディアミックス展開だけど
プレイヤー主人公系でちゃんと成功してたのってP4以外なんかあったっけ
テイルズとかはもうキャラとして完全に独立してる系だし
ソシャゲのアークナイツは制作決定から次の発表で映画の画面比率でやります!ってだけ告知してきてそんなしょうもないところに力入れるとかダメそうだなぁって諦めてたけどよくできてた
1~8章完走してビックリしたよ俺は
ミーシャ倒して終わり続編なしで完結かと思ったもん
PSO2のアニメは本編と関係ないやつの方が面白かったな…
本編をやった方の出来が悪かったわけでもないんだが
エッジランナーズは本編の話をやるんじゃなく同じ世界の別のキャラの物語だったから
アニメに合ったストーリー構成とゲーム世界の補完ができたのが良かったのかなと思う
ロボットアニメ1本分やらないといけなくなるスパロボOGは
まあその覚悟さえあればという例
イナイレは超次元サッカーの試合がアニメ映えするのはデカいと思う
ガングレイヴはゲームやった人のほうが少ないんじゃないかと思ってる
ロードオブヴァーミリオンは使い魔で戦うって要素を投げ捨てたのはマジでどうかと思った
大体ゲームのアニメで成功する奴は元からキャラとして確立してる系か改変したほぼオリジナル展開物な気がする
イベントだけをくっ付けると絶妙に繋がってない感じがして原作のゲーム部分がいい感じの間になってたのかなと感じたりする
戦績だけ見たら主人公がほぼ無双状態のアクションゲームはアニメだと何コイツになりそう
卑近な例で申し訳ないがガンダムAGEのいい感じの因縁残せそうな設定を擲って次々に見知らぬ敵部隊がボンボコでてそれを潰していって後引かない感じはすごいゲーム屋っぽい脚本作りだなって感じた
アニメ版のナルホド君は強かったな…
テトリスとかむずかしいだろうなと思う
映画にはなったんだっけ…?
テトリスそのものじゃなくてテトリスを作ったおっさんの映画だろそれは
ピクミンのショートアニメみたいなのはともかく地上波のフォーマットでやろうとすると一気に難しくなる気がする
戦コレ!戦コレ!
ソシャゲでやるならストーリーものより
ああいうキャラへの愛着を育ててくれる形式のが好きかも
ソシャゲは冗談抜きでアニメには向いてない
パズドラも9月までやってた長寿番組だったぞ
継続型コンテンツのストーリーテリングを切り抜いて出すのは難しいのだ
ソシャゲアニメ化でギャグ寄りの外伝とかのアニメの方がウケ良い現象はある
カービィF-ZEROに近い頃だとビューティフルジョーや絢爛舞踏祭好きだったよ
ソシャゲってシナリオ長いし完結してなかったりするからなぁ
ストーリーの評価が高いソシャゲのアニメは課金マネーによる作画の良さ以外語られる事少ないイメージ
ソシャゲはキャラと世界観使ったオリジナル作品にしとけ…となる
キャラ多すぎるってそれだけでもう1人に割く描写が減るだけだからな
コミカライズも割と難しいよね
直近だとFEエンゲージはかなりの成功例だけど原作が一本道だからって部分もあるし
