【DOA6攻略】覚えておくべきシステムの要素教えてくれ

DOA6

DOA6ベータテストについてここまで書き込みとtwitter情報のまとめ

フェイタルラッシュ
フェイタルスタン誘発技。この技を当てると相手はホールド不可になるため継続後の
読み合いを拒否れる。属性を散らして継続するのが難しい初心者には有用。

ただし発生も遅くガードされると派生もでないため、クリティカル前に
生当てを狙うのは控えたほうが良い。サイドアタック読み用で。

初心者ボタンとあるが、初心者用として機能するのはクリティカル後の話で
クリティカルは初心者も従来どおりP派生や6Pなどの技でとっていくことになる

フェイタルスタン
クリティカルホールド不可のよろけ。フェイタルラッシュ(上段)と
尻餅技(中段)で誘発できる。相手にゲージがないときはブレイクホールドを
だせないので、この2択がとおれば一方的に攻撃できる

サイドアタック
ローリターン調整されたが、回避性能は依然高く比較的簡単にフレーム戦や派生を
拒否ることが可能。フレームや派生がわからない初心者には有用
ただフェイタルラッシュで確定背面コンボがあるので、リスクは高く多用は禁物


ブレイクホールド
ゲージ1本消費。フェイタルスタン中もだせ全ての属性をホールドできるが、
ダメージも小さく、決めても大きな有利フレが取れるわけでないので、強力な技というよりは
緊急回避技の位置づけ。フェイタルスタン用のお守り。

ブレイクブロー
ゲージ2本消費。発生やリーチにすぐれ、バウンド拾いや空中コンボの閉めなどに
組み込める。出掛かりに上中技のさばきがあり中距離、逆択でもそれなりに有効。
読んだときは出がかりのさばきを投げたり、下段をおくことでつぶせる。

ただ使用するとゲージがゼロになり、ブレイクホールドが出せなくなるため
クリティカルに対する防御力が著しく低下する。

ブレイクブローキャンセル
ブレイクブロー演出前にHボタンで2段目の演出打撃をキャンセルすることができる
このときクリティカルゲージはリセットされ、ここからさらに継続が可能

壁弱ヒット(壁よろけ)
壁ヒットが壁当てする技によって従来の確定コンボの入る壁ヒット(壁強)と、
継続可能なよろけを誘発する壁ヒット(壁弱)に分かれた。

継続リセット
ブレイクブローキャンセルと壁弱ヒットでクリティカルゲージをリセットしさらに
コンボを伸ばすことができる。ダブルアップ択。

前者はフェイタルスタン状態でブレークホールドでのみ対応可能。壁弱は
ノーマルスタンで通常ホールドも可能。

格ゲーあんまやらんのだが
他の格ゲーってナンバリング毎にそんな大幅にやること変わんの?

2D格ゲーはナンバリングでかなりシステム変わる
3D格ゲーはナンバリングごとに全然変わらない
鉄拳4は鉄拳3から大幅にシステムがらっと変えたらファンから叩かれて失敗作品に。
それ以降は失敗を恐れて大人しくマイナーチェンジを繰り返すようになった

変えたら前使ってたキャラの操作感変わって文句いわれるから普通は変えない

ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1550897756/