【DOA6攻略】SAメインのプレイヤーと戦うのって戦略性もなにもなくない?

DOA6

ガン下がりSAあったけどこりゃつまらんわ
時間かかるしめんどくさい
再戦希望って出てバカかこいつと思った

対策知らない人には完全に分からん殺しだからなSA
しかも打ち放題だしテンポ悪いしやっぱゲージ消費するべきだな

無敵時間を5の仕様に戻してくれれば別にわざわざゲージ消費とか大きくシステム変えなくてもいいんだけどねぇ

それだと今の仕様にした意味自体がなくなるな
意味があって今の仕様にしたんだろうけど、それが間違ってるかどうかわかるのはこれからじゃないかなぁ
自分は咎める方法を増やして欲しいな

公式がHPでアピってたSAを咎める方法がフェイタル初段なわけだが、今は牽制として振るには性能悪いこの技を上方修正するとか?
他には投げは通常打撃技の出かかりは投げられないけどSAに限って投げられるように且つSS&SA中は投げられ判定を前面に長くするとか
これやると「投げで吸われる」感じになるけど

その投げの上位互換を今はOHというね
対択含めて潰せるようにして有利の意味を取り戻すのなら、Sを中段にして速くするか、今ある速い中段に追尾をつけるしかないと思う
どっちみちあれだけ言われてたSAのこと、たいして深く考えす実装したのがようわかるな


勿論OHの仕様は知ってるけど初代や鉄拳のロングレンジスローと違って全員が持ってるわけじゃないからねぇ。
今の牽制に使える性能で且つ追尾ある技持ってないキャラの話みたいに。

Sを中段にして速くするか、今ある速い中段に追尾をつける

全技がキチンとこうなってるわけじゃないとはいえ上中段の判定や追尾の有無は基本的に技の見た目に合わせて設定してあるので
技の見た目に配慮しつつこれ変えるとなると大変かと

SA後は特殊な硬直時間になって打撃も投げもハイカウンターになるとかでいいわ
やっすい投げしか入らんから出し得技になってるんだからホールド失敗と同じレベルのリスクつけろよ

勝とうが負けようが再戦したい人と再戦したくない人はいる
SA→吹っ飛ぶ→ガン待ちされた時点でもう即終了、なんならSSしまくって一切攻撃せず煽るわ
ロビーでそんなの来ないこと祈るわ

上のランクはSA警戒してるもじもじ君だらけだし、下のランクはホールドも知らない暴れ初心者ばかり
むしろサブ垢の初心者狩りが大量に来てくれないと、ちっとも盛り上がらんぞこれ

初心者は評価1が守ってくれてほとんど入らないから
上級はいつものお仲間
低級は初心者狩と初心者狩と外国人
これで盛り上がるしかないな

確反だらけだよ
それでも強いから糞ムーブなんだけど
SAは対処は簡単だが相手にSAを意識させるのがとにかく強い
きっとSA来る→直線攻撃は出せない・ガードしたら投げられるかも・追尾置いたら早い技に負けるかも
だからな

SAもクソだけどバウンドからのクロースヒットも相当クソだな
こんなもん忍者みたいな万能キャラには持たせなくてもいいのに

SA使ったら悪い感じってことはないけど、思い出したかのように追尾ふり始めて雑になっちゃう人はいたな

それが正常な判断だからね
初手必ずSAして意識させてくる人もいたな
初手しか使わないっていう

昨日の配信でA+のエレナが後退りしながらピクピクしてて笑ったわ。
上位プレイヤーがこんなダッセー戦い方してるんじゃいい笑いネタだよ。

SA擦る人と擦らない人、完全に住み分けちゃった方が楽しく対戦できるんじゃないのこれ笑

ホールドするよりSAしてたほうが強いゲーム

SAは、追尾とOH、投げでとがめられるって貴重な情報を差し上げます。
ガードして投げ確デスヨ

ほのか使え、終わり

そういう行動をしなきゃいけない時点で
相手のペース
発生の速い追尾もってなきゃ終わり
Sも投げも暴れに負ける
16FOHでもどうかなってとこ

SAガードして投げに行こうとしても暴れられたら相手が先手打てるのか
そりゃ壊れだわなw

じゃなくてガードさせるって選択肢を取らせてる時点でSAを振ってる側が読み合いで有利に立ってるって話だろ


まずガードする前に吹っ飛んでるから

ガードして投げ確
相手にガードさせてる時点でSA振る側のペースなのがすげぇ
もっとリスク負わせろよ

開幕SA
こんなことが出来る時点で、基本技に溶け込んでるんだよな

ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1552864836/