ダンジョンダイスモンスターズのワクワク感凄かった。

遊戯王

ダンジョンダイスモンスターズの見た目は今でもワクワクできるよな

漫画だとおおおお!ってなるけど玩具だとおお…ってなる

フィールドはショボいしダイスは全然上手く展開しねえしバランス悪いし…

GBAのゲームはしょぼかったけど今作りなおせばもう少し良いものができそう

ゲームでやる分には面白い…
いやそこそこめんどくさいなこのシステム

軽いので制圧しがち


生まれるのがマジで早すぎたんだと思う
今はスマホで連動するアプリでダイスの管理にクレストのプールして
フィールドにはダイスとモンスター置くだけってできるだろうし

それでもダイスの構造に欠陥は残るし
玩具版の欠点や煩わしさを解決したGBA版を遊ぶと単純にゲームとしてのつまらなさが目立ってしまう

要のダイスの出来が玩具としてダメダメなのがもう本当にダメ

自動変形はちょっと玩具としては難易度高すぎる…爆丸はマジで頑張ったと思う

紙にクレスト書くのマジで面倒で



++
みたいに崩したのを殴り書きしてなんだっけコレ…ってなるなった

スターター買わなかったのか

今だとARとかで遊べたら多分楽しい

ダイス展開すると中からモンスターが出てくるのが好きだったけど玩具で再現するのは無理がありすぎるよなぁ

何回か遊んでるうちに壊れちゃってみんな遊ばなくなった思い出がある

マダーサーカスゾンビや海月のフィギュアなんてこいつ以外で出たのだろうか

そういう変なのはマテル社が出してそうだけどさすがにないだろうなぁ…

御伽くんの説明はすごいワクワクするんだけどな…

玩具として売り出すよりアプリゲームとして配信した方が色々都合がいいゲーム

でもみんな真似しただろ?御伽君のダイスの持ち方

ダイスの中にフィギュア入れるの無理あるだろ…
無理だった…

広げてもすぐ丸まっちゃうのも遊びにくかった

たわんだダイスマスがね…

そりゃあディメンションダイス!って叫んだよ
叫んだけどかっこよく展開するでもなく

全ての行動がダイス依存の超運ゲーすぎるから紋章をもっとうまくやりくりできれば…


紙じゃなくてカチッてハマるタイプのプラスチックフィールドじゃないと遊びにくくて仕方ない
コスト掛けたくなかったんだろうな…

ダイスの形もほぼ十字だったよね
ブースターのレアダイスだけなんか形違ったような記憶があるけどブースター全然買ってなかったんだよな…

まだ難しいかもだけどVRゴーグルでこの手のゲームしたいよな…って思う

モンスターに魅力が無くて結局デュエルモンスターズから流用してるのがもう未来が無い

遊戯「御伽君!僕はこのゲーム流行らないと思うな!」

碌にルール説明もせずにデッキ組ませてゲーム始まった後でドヤ顔で解説し始めるゲームクリエイター

プレイアビリティ考えるとやっぱカプモンが一番ちょうどいいラインなんだろうな
作中に出てきたこの手のおもちゃだと

カプモンも東映版時代にガチャガチャで出てたけどラインナップは原作カプモン勢じゃなくてカードゲームのモンスターだったな

ゲームのカプモン好きだったよ俺は

アプリの方が向いてるよねコレは

スターター買ってがっかりしてブースターもGBAも買ってないな

ダイス開いたら6マスの道になってモンスターも入ってるなんて発想のどうにかしたさはすごいあると思う

なまじ可能性は感じさせてしまうのが一番の罪なところある

今見てもワクワク感はかなり強いからな…

カプモンもガチャありきでゲーム性が微妙だし
どちらかと言えば高低差のあるマップにジオラマ的なホビーの側面を見た話だったと思う

肝心のダイスが変な癖がついてしっかり立方体にならない&展開したら癖がついてるせいで真っすぐ置けない
そして付属のフィギュアのクオリティが低すぎる

当時小学生で立方体の展開図がどうとか習ってる辺りだった俺にはダイレクトアタック級のトキメキがあった

ちょっと考えたらわかるけどアグロが強すぎる

召喚しやすい低コスト帯だけでデッキ組んで召喚しまくる方が強いってのはゲームバランスあったもんじゃねぇな

高レベル召喚がもっとヌルくないとゲームとしてアグロが強すぎてどうにもならん

カード以外だとやっぱりGM獏良くん付きTRPGが一番楽しそう

そのGMが一番欲しいんだ…
文句言わずいつでも遊べる呼べるGMほしいよね…

御伽が実際やってたアグロでフィールド制圧が強すぎるんだよ

フィギュアか台紙のどっちかがちょっと臭かった気がする

画像の時点でダイスに癖ついててダメだった

原作でさっくり死んだ謎のドラゴンがめっちゃ強い効果ついてた記憶がある

綺麗に展開しないどころか閉じても勝手に開くという遊ぶにも飾るにも不向きなやつだった

ダイスが広がるっていうのが大事なんだけどこれのせいでめちゃくちゃ幅が狭まる

デッキが公平にシャッフルされる機能が搭載されたシューター兼バトルフィールドだけでいくらかかるんだ

電動雀卓みたいな感じなら作れるか

リアルのおもちゃは構造上自由に展開選べないしプレイマット無いとフィールド用意するのめんどいしシンプルにかさばるし良いところがない

LV1のダイス以外価値がないシステムが本当にカス
GBAのやつとかNPCがまともに召喚できないうちに制圧して勝つのが普通だったし
テストプレイしてもゲームシステムがアレだからどうしょうもなかっただろうし本当に酷いゲームだった

ルールとして対策するならコスト下限を作るとかかな

もっとダイスを大きめのデザインにして
展開もクリック機構を取り入れてダイスの形態と展開した形態を両立させるようにして
中に入れるフィギュアはもう無理だから何か別の案を考えよう

ARやVRのゴーグル装着してプレイすればモンスターの映像がリアルに飛び出すんじゃないか


召喚クレストが揃ったら召喚じゃなくてせめて他のクレストと同じく貯めて召喚ならファッティにも意味があった

カードの方で要素をたまに拾う
ダイス使うカードになるから不安定でデッキに入らない

低レアでも2/6か3/6の召喚目を2/3揃えないとまず召喚すらできないという無駄に高いハードル

仮にSteamとかでカズキングがゲームデザイナーとして活動してたらどうなってただろう