エレナ使ってみたけど難しい。まだよく分からない【ストリートファイター6】

ストリートファイター6

思ったより強くない?

中段がクソ分かりにくいのとどこが確反あるのかよくわからんすぎる

ガナッチの逆立ち蹴りみたいなのされるとよく分からんくて負ける

マジカルステップから派生するみたいな技構成だから実質ガナッチ

使ってる方も使われてる方もなんもわからんって顔してる

まーじでむずかしいこいつ


多分そんな強くないで落ち着くとは思う

マレットでぼったくるキャラなの?

通常技がイマイチな感じなのはなんとも感はある

まねもんくんでやりたいのにデータ無いからできないとか言われるんですけど
操作キャラなんだから関係ねーだろクソ!

ウル4のエレナフレームのバケモンみたいなキャラだったからな
というか調整やる気なかったろ

火力が低い
しゃがまれるとスカる技おすぎ

立ちしゃがみ確認が必要な技なんて無くなってほしい
あっても1個でその分確認すればちゃんと強くあってほしい

アシコンが思っていたより高性能で驚いてる
中アシがガード確反無しで強アシコンにヒット確認付いてる上フォロー可とは思わなかった

足のステップの動きと移動量が一致しないからなんかすげえキモい
あと中足が大足っぽく見えてつい手を出す

これだけ読んでるとカポエィラしてるなってなる

これマジでキモい
ぬるぬるスライド移動してる

評価のされ方がテリーに似てる

コパンと立弱Kは優秀だと思う
相手しゃがみだと昇竜で〆て終わりなのはかなり寂しい
いまのところ弱いところしか見えてこないや

火力はむしろ想定してたよりゲージ効率よくて高くない?
しゃがみだの立ちだのが難しいのはマジ

相手にとって明確な答えがあるのは弱いのか?

中足せめて-3であってほしかった

通常技が判定とフレームが平凡だから強キャラではなさそう
火力と連携でどこまで伸びるかだけど昇竜がなあ…

ラッシュしゃがみ大P当てて強制的に立たせないといけない

こいついちいちコンボ後の状況が変というか詐欺飛び行くより起き攻めクルクルしろって事なのかな


弱くても問題ないキャラだしな
豪鬼とかは絶対強くないとダメだけどそれとは違う

研究の結果ですがof2の赤服にして照明にオレンジ系が入るステージ選ぶとたまにまっぱに見えます

ヒーリングエアプなのがつらい

ナンバリング以外のマブカプとか強くない豪鬼なんていっぱいいるよな

お互いリーチが把握出来ないせいで通常技が刺さりまくる

SA3はクリロナ

いわゆる「テクニックで相手を翻弄するキャラ」だよね
キャラパワーがないから荒らすしかないことを意味する

舞で反省して控えめにしたんだろうな

じゃあ舞ナーフしろや!

間に合わないんじゃね?
調整班に合わせて性能考えてたら挙動が変になるだろう

キンバリーみたいな位置

ならプロシーンでも使える優良キャラにはなるか

キンバリーみたいに楽に荒らせるキャラじゃないでしょ

キンバリー楽に荒らせるキャラかなあ

小技の性能はいいけど立ち技に4Fがないの痛い
大P差し返しが決まると強いがそもそも中距離の差し合いが普通に弱い
コロコロからの各種派生がモーション判別しづらいが択になるわけではない
やればやるほど弱さがわかってくるな

なんかステップのせいか位置が掴みにくい…
そのうち慣れそうだけど

ベガ(強)→テリー(弱)→舞(強)→エレナ(?)
ときてるからつぎのキャラは…?

繋がらさとか使いにくさとか諸々キンバリーより出始めのテリーだと思う

リーチ主体のキャラかと思ったらリーチは思ったより無いよね?

始動がよければ少ないリソースでいい火力出たりするけど
コンボの自由度はそんなないし崩しからコンスタントに減らせる感じでもないから火力キャラみたいな評価にはなり得ないと思うな

なんかよくわからないからゴジラインが書いてくれるのを待つ

もう書いてるよ

こいつ使っても使われても何すりゃいいのか分かんねぇ!

結局はスピンサイズに繋いでライノホーンするしかない

Y2基準だと強くないだろうけど差し替えし強くなった今verだとわからん…

なるおが初日にレジェンド付近まで行ってるからポテンシャルはあるのか?

微妙って言ってなかった?

こんな長身足長キャラなのに丁寧に足折りすぎ

軽く触ってみたけどコンボ判断と立ちしゃがみ確認の難易度ヤバくね?

モダン適正はあると思う

他のキャラの地上戦弱体化されてるからなんか弱いなって思っても実は強いみたいなのはありえる
ありえない可能性もある

今回全体調整もかなり多いからあんま細かいとこは実際に環境進んでみないことにはわからないことも多いのではと感じてる

すぐ目につくやってるポイントはまだ見えない

使ってる側もわからん殺ししてるだけじゃないか…?って思ってるから評価できない

まだリリース当日だから仕方ない


使うプロは今のところいなさそう

舞みたいにわかりやすいたわけポイントあると楽なんだが

脚長いけど蹴りは思ったよりは長くないよね…

中P長いと思ったけどこれ思ったより前進してるんだよね

今のところ発売当初のキャミィみたいな評価か
すぐにこいつつえーになったけどこっちはどうかね

武器の差がありすぎる…

コンボの〆にSA2されて順調に火力伸ばされるのが本当にキツい
火力低くねえよこれ細かく刻めるし火力出せるタイプだよ

最初はそんなに強くないけど微調整で意外と強いことになったAKIみたいなパターンになるか…?

テリーは今回それになれたかな…

もしかして俺がケンで相手してるからリーチ差で死ぬほどきつく感じてるだけなのか…?

1週間後にはだいたいわかる

今のランクマ上の人が格下狩りしてマスターチャレンジしてるから強さ余計わからんよな

SA2使ってダメージ捨ててヒーリングしたいタイミングが言うほどあるのか

3R目のタイプアップギリギリだけどコンボ伸ばしても倒しきれない時とか3R目のタイプアップギリギリだけどコンボ伸ばしても倒しきれない時とか

あんまないね
状況クソだから普通にノーゲージで状況つくりたいし
SA2しか繋がらないルートは補正ゆるめだからヒーリング固定回復の恩恵が薄め
SA1が弱すぎてゲージ一本にしなくない場面も多い
それでも仕方なくヒーリングするしかなかったりもするが

こいつで遊んでる人大体言ってる「よくわからない」