もしも完全耐性あるカードが誕生したら?【遊戯王】

遊戯王遊戯王マスターデュエル

戦闘で破壊されない完全耐性が来たら遊戯王は終わると思う

コックがなれるし周り次第だろ

攻撃力0で守備にできないリンクモンスターならいいんでない

無敵コックで楽しく遅延デュエル!

そん時は怪獣が入るだけよ

6000アライバルが近いものがあった


リリースしろ

どんな時でもダルマぶっぱですわ

このカードはリリースできないそろそろ来る?
流石に?

もうある

一端ロンゴミアント解禁して終わるか試してみるか

ロンゴミは完全耐性でもまあ強いけどそこになぜかくっついてくるNSSS封じが一番極悪だから…

リンクゴッドドラゴン出すデッキ使うけどクルヌギアス入ってないデッキにはかなり強いよ

リリース耐性のあるモンスターは
いない!!

(厳密にはいるけど別に気にしなくていい)

(効果によるリリースだから効果耐性で弾ける)

このカードは相手の効果でフィールドを離れないみたいな効果のカードはあるのかい?

ないけどそもそも相手の効果受けない奴はいる
効果受けない奴を除去するカードもある

バウンスは効くのか

ズシンを知らんのか

竜星混ぜたフルアーマードウイングで出来てたはず

リリース耐性で近年気にすべきなのはレイラウタリくらいかな

今ならロンゴミはダルマで処せるのか

やはり耐性よりも相手の行動を制限すべき…!

完全耐性
戦闘耐性
リリース耐性
こうなると後はプレイヤーに強制するしかなくなるか


深淵の宣告者がメインから入る環境は嫌だなぁ

このカードは戦闘で破壊されずリリースできずL召喚の素材にできずカード効果を受けず自分はこのカードをフィールドから除外・墓地に送る事は出来ない
なら無敵?

じゃあプレイヤーにデッキに戻すのを強制するか

イタチの大暴発(相手にデッキバウンスを強制する効果)で突破できる
まあほぼ無敵みたいなもんだが

戦闘込み完全耐性に質の良い妨害持ちが汎用で来たら分からんでもない
対処法限られた時期のドラグーンが半ばそんなもんだったし

ダメージは相手が受ける

プレイヤーは~しなければならない系ならまだワンチャン

ニビルとかの効果リリースは完全耐性で弾けるんだよね

テクトリカコンビで無視してダイレクトすればええ!

まあフルアーマードウィングか竜星素材で成れたろ

プレイヤー強制に耐性のあるプレイヤーは存在しないから発動許したら場からモンスター消せるってのは変わらないでしょ

場合による
リリースできないモンスターや生贄封じ適用下ではプレイヤーにリリースを強制する効果でもリリースさせられない
墓地送りはそもそもフィールドから墓地に送れない効果の既存モンスターいたかな…?

アストラルクリボーでなんか出来ないかなとは考えてる
フォーチュンチュンが対象耐性ある無敵になるくらいしか知らない

プレイヤーに対する効果に対応する効果は精霊の鏡がある以上作れないわけではないしその内このカードがフィールド上に存在する限りこのカードのコントローラーは効果を受けないみたいなカードも出るかもしれない

本人の妨害とメモリーの上昇分で戦闘破壊とかほぼ無理なノアールがそれに近くない?

融合素材にできないがわりと強めの耐性になってるの面白いよね

プレイヤーに強制させる効果で死ぬならプレイヤーの操作も受けない耐性付けるか…

モンスターが意思を持つな

一回だけロン5ミに勝てたなあッチで
やっぱり発禁ゴミだね

戦闘破壊耐性って意外と厄介だよね

高打点が持ってるとかなり厳しくなる筆頭だと思う戦闘耐性

未だに耐性あるプレイヤーって出てきてないの?

昔よりロンゴミの対処法増えてはいるけど釈放される気はしない

完全耐性よりおかしい効果がついてるせいだろ

このカードは場から離れないが最強の耐性?

ロンゴミは完全耐性無くても禁止の風格あるからな…

こういう耐性をこれあれなら対策できるな…って気づいてドローに賭ける瞬間が一番楽しい

どれだけ耐性盛ろうが顔面パンチで終わるので
相手はできないを敷き詰めるロンゴミ形式が真の完全耐性だよ

6000アライバルはたまに凄く仕事してくれる

SS封じがある場合素材化とか条件によるSSに間接的な耐性を持ってると言える

サモプリだっけリリース耐性持ち

当初は耐性目的じゃなくデメリットとして付けられたやつだろうけどね…

どれだけ耐性持ったモンスター来ても封殺できないなら無視して直接攻撃するだけでござる

サイコエンドパニッシャーくらいの耐性が使っても使われてもちょうどいい

リリースできない戦闘破壊できない効果を受けない効果の対象にできない特殊召喚の素材にできない
あとはプレイヤーに効果強要できない的なのがあればホントの無敵か?


そこまで行くなら出た時デュエルに勝利するの一文でテキスト簡略化できそう

チェーン抱擁

火力上げた貫通攻撃でプレイヤーを殺せばいいからまだまだ抜け道あるな

俺の推しの魔王ディアボロス君の話した?
恵まれた名前とイラストアドからのみみっちい効果

結局プレイヤーに強制する効果が一番強い
イタチの大暴発で超えられない耐性などねぇ!

現状最強の除去はこういう効果になるのかな

クインテッドが出て来たときほビビった

ディアボロスは3000打点の対象耐性がサクサク出てくるのが強いんだ

リンク4相当で選んで破壊のアクセスと戦闘破壊のアストラムとリリースできるヌギャがいるから相手の展開止める方が確実ではある

融合素材にできないは素材にさせない目的で付いてるやつと
終着点みたいなフレーバーで付いてるやつがいる

逆に戦闘破壊できるなら完全耐性じゃなくて効果耐性だろっていつも思ってる

頼りになりそうで頼りにならないヌギャーの耐性

相手プレイヤーへの強制だと完全耐性だろうと関係なくぶっ飛ばせるからな
だから一番強いのは相手プレイヤーを千年ロッドで洗脳すること

1体に耐性詰め込みすぎるよりそいつが強い妨害持ってるのが強いのは
ロンゴミとかピュアリィとかライゼオルとか月光見てるとよく分かる

ドラグーンも万能無効に耐性持ってるのが嫌らしすぎる

みかんこ…とかモスキートでぶん殴るのが流行りそう

プレイヤーへの強制は効果による除去の扱いじゃないからね
耐性とか関係なく消される

文字通り完全な耐性がいたとして攻撃表示なら打点上回った相手になぶり殺されるし守備でも貫通で殺される
バックザコックと対処法あまり変わらん

ダイレクトアタックとバーンで削るしか

カクタスもそう思いますカク

モンスターが無敵になったところでプレイヤー殴り倒せば終わりよ

実際俺に「俺はカードの効果を受けない」効果があればイタチの大爆発防げるんだよな

環境のメンツだとVSはモンスター無視して焼き殺せる

コントロール奪取耐性持ちはあまりにも少ないから
装備化やエクシーズ素材化にも耐性があることを知る人は少ない
まぁその2つあっても結局狭い耐性だけど…

仮にそういう完全無効系出すならデカ目のデメリット欲しいな

完全耐性デッキがルーンに負けたときの虚無感凄そう