複写の輪を着けてもいいよ
ありがたい…
いつもマストで取るやつ
たすかる
ノーコストで頂けるのですか!?
じゃあ雷の指輪も着けていいよ
俺の愚痴が二倍に
発射数UPっていうからなんとなく弾を飛ばす感じの武器にしか効かないイメージあったけどほぼ全部の武器に効いてるんだな
そういや俺どの武器がこれの対象外なのか知らない…
全部だと思ってが違うの?
たぶんだけどアモンガスDLCのバイタルスキャンには効いてない…と思う
進化して超常現象スキャンになったあと自身の効果で発射弾数が強化されると増えるっぽいけど
効果の割に出やすいからありがたい
にんにくにも効いてんの…?
ニンニクとか歌とか五芒星とか時止めナイフは対象外
あとまあ当然と言うべきか月桂樹も
これを取る時は必然雷の指輪も取る
俺の初期の持ちキャラはポルタでしたどうぞよろしく!
ポルタでゲームキラーするとめちゃくちゃ楽しいよね…
武器の進化条件被ってるやつで枠浮いたらこれ
アルマジロ出たら枠埋まるまで温存してこれ
魔界村系統かなにか?
ヴァンパイアが見つからないことでお馴染みヴァンパイアサバイバー
雷とかミサイルとかとにかく数必要な武器の進化担ってるのもえらい
普通の人間が着けてもうんちおしっこ涙辺りが倍になるだけでは…?
鞭とかの発射数も増えるあたり単純な暴力も増えるぞ
ヴァンパイアサバイバー!それは!
対象の新作ゲーム先行で遊ばせてもらえるから!という理由で他のゲームとコラボしたりする!
そんなゲームだ!
そのためにえらくがっつり追加要素作るからゆるすが…
攻略サイトの広告にキレて公式でwikiを立ち上げ!力強くyoutubeで告知する!
そんなゲームだ!
行動力の化身過ぎるゲーム
何度見ても勢いで笑ってしまうwiki告知動画
これ大好き
だめだった
DLC一気に突っ込んだせいで目的の武器が出てこねえ!!!
実績のすべて封印ての解除すると不要な武器封印できる数(Lvアップ時の削除じゃなくメニュー画面→コレクションからするやつ)がどっちゃり増えるよ
ごめんどっちゃり増えるとか書いたけど正しくは∞になるだったわ…
まあ合ってはいるな…
エメサガユーザー増やしたいからDLCタダで配るねは完全に余生って感じして好き
放置系ゲームの派生とはいえ一ジャンル確立するくらいになっちゃったもんなあこれ
実際どこにどの項目があるのかわかりやすかったりすげー見やすいんだよな公式のウィキィ!…
作者はコナミから連絡が来た時はとうとうか…とか冗談で言ってたね
なんでコラボ第一弾が魂斗羅だったのは謎
ウィキィ!!!
結局公式wikiも基礎威力とか対応アルカナが全然埋まってないからな
つい先日非コラボのキャラ全部解除してこりゃー残りのコラボキャラもあとちょっとだわ!
と残った未解除のキャラ数えたらまだ40以上いた…
なんだこのゲーム…
ドラキュラはいたのにまだヴァンパイア見つからないのかよ
おかしな話だよね
だが別の棺だ
モンスター図鑑の凄い適当な解説って原文でもそうなのかな…
護身完成してるので見つからず狩られないヴァンパイア
いわば…ヴァンパイアサバイバー
DLCあっても使う聖水いいよね
オーブとセットなのもある
基本的に対峙する相手複数になるから範囲攻撃のDPSめちゃくちゃ出るのよね
あと単純に当てやすいし
よりによって何でまたマイナーなサガエメとコラボしたのか謎のゲーム
開発者がサガの新作を誰よりも先にやりたかっただけだが?
本家とのコラボ実現していいかげん満足しただろと思ったらサガエメとまでコラボやるって行動力たけーな公式
こいつら本当にヴァンパイア探しに来てるのか…?
鶏肉しか見てないんじゃねえかなみたいなやつがそこそこいる
鍛えると聖水はほぼ常時全方位フィールド展開するようになるからな…
ぶっ壊れには負けるがDPSはそれでもかなり高い方だ
聖水は解放あんまり進んでない頃の仮面マン処理するときとかにすごい便利
元々NO FUTUREとかやってたしサガは間違いなく好きだもんな開発…
そしてこいつを無料DLCとしてお出しすることでめんどくさい契約書類をスキップしつつサガシリーズ新作を誰よりも早く遊べちまうんだ!
最近触り始めたけどアイコンのいかにも私吸血鬼ですって顔したおっさんいつ出てくるんだろう
同じようなゲームやっても結局ここに戻ってきてしまう所ある
これ着けて500円玉投げたら2枚になるよ
すべて封印と裏アルカナを解放するとランダムレベルアップだけでどのステージも戦えるようになって楽
裏アルカナがどれも強すぎる
冷静になって見るとこのゲーム作者結構濃厚なゲームオタクだな…?ってなる
アルカナは表含めてもはやゲームバランスは知らねーしてるよねあれ
キャラ格差もすごいからゲーム全体でそうだと思う
あと一部ステージのハイパーは序盤の難易度すごいしな
スレ画と聖水は絶対取ってるな…
面白いは面白いけどすごいクセ強い作品なのにサガエメ
面白さと飽きなさではやっぱ開祖にして唯一無二だと思う
あと開発の活きの良さ
裏の宝箱供給と冬はなんかもうおかしい
初心者だからにんにくつえ〜回る本つえ〜で体当たりでゴリ押ししてる
そのうち通じなくなるのかなこの戦法も
バランスを取る気がない所がむしろこのゲームの楽しさに繋がってると思うし
他のヴァンサバライクゲーはそこをリスペクトしてないよね
他のゲームが広告でわあこんなに強くなりましたよ!みたいにやってるデモプレイ以上の狂い方できるからな…
サガエメDLCはあのゲームをよくヴァンサバに落とし込んだなって感心する
閃きとか独壇場とかきちんとマッチしてるんだもん
演出面でもうわぁぁぁ!ディーヴァちゃんがあのステップで練り歩いてる!ってなった
ドット絵でもちゃんとディーヴァちゃんの動きしてる…
ゲームぶっ壊れる要素はとことんぶっ壊してそういう要素が嫌ならオプションで消せばええ!!を徹底してるのマジで偉いと思う
初期武器はどんどん使わなくなるが雷の指輪だけ異常に強い
アレなんであんなにダメージでるんだろ…
発射数もありえん事になるし
元々の火力が高いのにすぐに画面から消えて次が出るから発射上限に引っかかりにくい
最近使ってなかったけどそんななるんだあれ
ちょっとやって来るわ
武器じゃなくて技を封印したい
千手観音と乱れ雪月花より龍神烈火拳と地走りの方が火力出るから毎回こっちだけ発動して欲しい
進化先を封印すればいいのでは
アルカナは裏がもう躊躇なくゲーム破壊してる
エンドレスコイン稼ぎもすごいことになるからな…
ヴァンサバの欠点であるワンプレイの長さとかを真っ当にすると
必然的にゲーム壊れるまでの時間と壊れた状態の継続性が損なわれる感じだと思う
俺は鞭信者なのであらゆるステージの耐久力を鞭でカバーしてる
初期キャラの初期武器だけどめちゃめちゃ便利
進化させたくない武器第一位Σ
