【ドンキーコングバナンザ】所々難しいところもあった。

ドンキーコングバナンザ

ようやくクリアした
破壊衝動に飲み込まれていた自分がラスボスのアホみたいな野望とそれぞれの夢のために歩む1人と1匹の姿とスタッフロールの歌声と歌詞で理性を取り戻していくのを感じた
ところでなんか炭鉱に戻ってからやたらバナナ落ちてるけどこれまだ暴れられる余地があるパオ?

終わったのは最終回
Cパートが始まった

まだまだ地下世界を周る

バナナと化石全部取るまで終わりじゃない

これに関してはショップで買えるから掘り出す方は案外イケそうなんだよな…
シマウマ修練のは…

普通に地下の皆さんと地上のサル達が仲良くなってるこの世界の民度高くない?


みんないいやつすぎて採掘場修理代くらい奮発してやるか…ってなる

ラスボスにだけ30分ぐらいかかった
急に強くなりすぎ…

バナンザ禁止ヴォイドで初めてミス食らってバナナ漁りに向かったところ

シマウマ修練むりだーこれ!
コンプは諦めざるを得ない

シマウマはスキルで足が速くなるとかあれば修練も楽になるのに…

ボスラッシュ終えたけどヘビバナンザのスロー強すぎ

スロー中にスローのチャージ溜められるのおかしい

ハァ…ハァ…ようやくチャレンジラッシュ勝てた…
出迎えてくれるグランピーとポッピー…キリンシマウマゾウダチョウヘビライオンワレルヤ…誰!?誰このワレルヤ!?怖いよぉ!

アクションヘタ過ぎて原生林の所で既にヒーヒー言っててクリア出来る気しない…
イバラと毒沼は滅べ…

壊して安置をつくる

ゾウは仕事ができるな

クリア後に確認するまでバナナの番号が飛んでたの気が付かなかった…

こいつら何やっても怒らねぇな…

こんなに寛容な奴らに迷惑客扱いされてる社長は何したの…

ラスボス戦の最終形態までコングバナンザで弾き返せること知らなくてゾウだけでラスボスの最終戦7割削って負けたりしてた

そういやシマウマは何か破片回して投げられるんだっけ
使ったことねえな…

ゼブラの修練は水はピタっと止まればスーッと降りれることに気付けるかが大事かもしれん

ばい菌見てああ吸ったらダメージ食らうやつねって思った
使い放題だった

シマウマの修練だけ難易度おかしい


やたら難しいしスキルもいらないのが酷い

個人的には蛇の方がしんどかったウマね
にらみスキル育ててなかったのがダメだったウマ

コングでドッカンドッカンやってたけどゾウが破壊の化身過ぎる…

パリパリ床が蛇の通常移動で通れるの酷いシマ

今日クリアまで行けたよ
バナナめっちゃ増えてる!

地形破壊でゾウになってばかりだった
ラスボス戦もゾウメインでバトルだった

今まであのワニ死んだふりして油断させる卑怯者だと思ってたけど根性で立ち上がってただけ?

シマウマ修練はダッシュ持続だけとっておいた方がいいんじゃないの?
修練終わった後はスキルリセットしたよ

もしかしてあのワニ今までのも死んだふりじゃなくて根性で立ち上がってただけ?

シマウマのキセキロード20秒が切れない…俺はシマウマになれない…

化石博物館全種類あつめてバナナ貰いにいったらコンプしてねって言われた
最初から言って欲しかった

バナンザ2つスルーしてクリアしたら強制的に取らされてダメだったダチョ

ゾウ修練の一つ目の風船ってこれどうやって取るのが正規なんだ?
スピンジャンプ+二段ジャンプでギリギリだったんだけど

正解

は敵を引き付けて登った記憶がある

ヘビは食品工場の沈むポテトの上も楽に通れるのだいぶ後になってから気付いた
なぜ俺はあんな無駄な時間を…

シマウマのチャージダッシュのハンドリング性能の劣悪さが救いようない…

ゾウバナンザ手に入れたんだけどこの…これいい?

安心して欲しい
ゾウも万能ではない

高所のよくわかんない風船はワレルヤで足場組んだけど絶対違う

工場クリアしたら夜になっててなんか残念だった逆に暴風はクリアしたのに晴天になってないしウェザードもいないのは完全クリア後待ち…?

普通にクリアする分にはわりと温めだけど
バナナとかやりこみ要素に手を出すと地獄の釜の蓋が開くのは3Dマリオの息吹を感じたコング

シマウマバナンザで一番ひっでぇ!ってなったのは
前特効だったボスのギミックが再戦でシマウマお断りになってたことウマ

バナナに関しても結構無法が効くからどうとでもなる気がする
一番苦戦したのは連戦

13連戦難しすぎる
ボスラッシュも難しい…

ボスラッシュは服をバナンザ状態の時に♥回復にすると良い

どこで詰まってる?

最高9戦目までは行けた
でもそこまで行くのもだいぶ運が絡む

ゾウのバルーンは敵連れてきて登るやつ?一回倒しちゃってやり直した

ラスボス死ぬほど辛かったけどパターン理解してクリア後に再戦したら楽勝だった
経験って大事ね

ラスボスは盛り上がったけど道中くらいかませになったアイツが助けてくれても良かったかなと思う

13連戦の塗り壁の敵が連戦の奥の方にあるのもあって難しかった
チャージパンチでなく投擲で倒すようにしたらだいぶ楽になる

あれコンクリ壁の奴をコングバナンザで引っこ抜いてそれでトゲ壁の奴殴ればいい…

ラスボス戦終えた後スレを見てえっそれ吸い込ませられんの!?えっそれ殴り返せるの!?ってなった俺は

吸い込ませるのは半分くらいファンサービス要素だから気づかなくても仕方ない


見たもの全てを吸い込むゾウしてたからむしろ殴り返せたりとかするのを知らなかったまであるゾウ

二つの分岐が今一つに…遂に最終階か…違った
音の階層これは重要そうだ絶対最終階だ…違った
禁止区域!ここが最終階か!…違った
サル野郎に勝った!ドンキーコングバナンザ完!…違った
の後にもう2-3回くらい違ったを味わった

クリア後再訪した各地の地形を変えて回るゴリラ
掘れば掘るほど地図が出るシステム好き

ゲーム側がゴリラになることを推奨してる
こちらもゴリラにならねば無作法というもの

このゲームの最強の敵はイバラだった
ゾウがなければTNTクロバー地帯抜けられなかった…

スリップダメージが痛すぎてゴリ押しできない
ゾウでゴリ押しする

探索しない破壊しないで金に困ってる人をよく見かける
クリア時点で16万くらいあったからグランピーの要求も余裕だった

バナチップは全然足りなかった!

終盤のボス全員攻撃というよりは地形変動でダメージ狙ってくるからな…

だからこうしてゾウでドロドロバナナを吸う